GPT広島@港湾会館に出てきました。

出場者は66名で、スイス7回戦のあと、上位8名が決勝進出。上位4名が権利獲得。

使用デッキはなんだかんだで太陽拳。
4:《瞬唱の魔道師》
1:《太陽のタイタン》
2:《ワームとぐろエンジン》
2:《聖別されたスフィンクス》

1:《記憶の熟達者、ジェイス》

4:《マナ漏出》
1:《否認》
1:《屈葬の儀式》
3:《雲散霧消》
4:《禁忌の錬金術》
2:《四肢切断》
3:《忘却の輪》
1:《飢えへの貢ぎ物》
1:《破滅の刃》
3:《審判の日》
1:《機を見た援軍》

4:《氷河の城砦》
4:《金属海の沿岸》
2:《闇滑りの岸》
2:《水没した地下墓地》
3:《孤立した礼拝堂》
4:《平地》
5:《島》
2:《幽霊街》

サイドボード
1:《否認》
2:《瞬間凍結》
3:《漸増爆弾》
1:《審判の日》
2:《機を見た援軍》
1:《天界の粛清》
1:《存在の破棄》
1:《真面目な捧げ物》
2:《蒼穹の魔道師》
1:《解放されたもの、カーン》


レシピはこんな感じですね。以下レポです。

1:SolarFlare××(S団長)
ゲーム1:相手方がFB付きのスペルを連打し、アド差広げられてまけ
ゲーム2:こちらリリアナ無しで、あちらリリアナ着地で無双でまけ

2:RUG ○○
ゲーム1:お互いに動き無く、ワームコイル着地して勝ち
ゲーム2:相手に《夜明けのレインジャー》とか出されるも、ワームコイルがただつよで勝ち

3:GW Token ○○
ゲーム1:ライフ残り3まで詰められるも、太陽のタイタン無双して勝ち
ゲーム2:漸増爆弾+ラスゴ+瞬唱ラスゴで勝ち

4:UB Summoning ○○
ゲーム1:相手のワームとぐろをリングしてこちらのワームとぐろを出して勝ち
ゲーム2:相手ダブマリの2T目召喚をパージ。その後のワンチャンもリングで潰して勝ち

5:SolarFlare ×○○(つぼしゅーさん)
疲労のあまり覚えていない。アドとった方が勝って、こちらが勝ち。

6:UB Contorl ×○×(ケロヨンさん)
ゲーム1:瞬唱でコツコツ殴るも、残り6から除去の嵐でまけ。
ゲーム2:相手の青頂点を弾いて息切れを狙い、白タイタンでかち
ゲーム3:時間ギリギリでキッチリライブラリーを削られて、最終ターンドローできずに負け

7:UBGW Dredge ×○○
今回戦った中で一番面白かったデッキ。
《マーフォークの物漁り》《裂け木の恐怖》《禁忌の錬金術》でひたすら墓地を肥やして
《死後の一突き》で《ケッシグの檻破り》をリアニして殺すデッキ。
《屈葬の儀式》まで入っていて、4色でよく回るなあと思った。

ゲーム1:ワームとぐろを出すも、ルーター放置からのタルモゴイフからのケッシグの折破りからの突然死でまけ
ゲーム2:ワームとぐろでライフゲインしてライフ26になるも、死後の一突きで死にそうになってギリギリでライフが残って勝利。
ゲーム3:相手の動きを丁寧に除去していってからのテカブツ連打で勝ち

ここでスイスを5勝2敗で終了! 上位8人抜けで、結果は…9位! ちく☆なん!
…しかし、ノセさんが既に権利もちでドロップしていたため、繰り上がりで8位通過することに!

思わぬ幸運を手に、いざ決勝ラウンドへ!
ちなみに権利獲得は4名なので、決勝ラウンドで1勝でもすれば3Bye獲得!

…で

9:Kessig ×○×(Akiさん)
ゲーム1:初動《忘却の輪》のヌルキープをして勝てる訳ないだろう自分! 負け
ゲーム2:《幽霊街》+《太陽のタイタン》ループが決まって勝ち
ゲーム3:こちらカウンター満載ハンドに対して、相手が《最後のトロール、スラーン》
からのー《墨蛾の生息地》セットランド、《墨蛾の生息地》セットランド、《墨蛾の生息地》セットランド
からのー《ケッシグの狼の地》セットランド。その間カウンターを構え続けるわたくし。
見事に相手の動きとこちらの戦略がかみあわず負け。

という事で結局権利取れませんでしたー!!!!!!

ちなみに、GP神戸のサイドイベントのどこでもGPT(実質広島GPT)に出場したときも、
上位8名が権利獲得で9位に滑り込んで権利取得できなかったしてますよー!

いいさいいさ、どうせ3Bye持ってるのは敗北フラグだから、
GP本戦で勝ってやるーうわーん。

…でも、最後の望みをかけて直前GPTには出場します。

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夫婦生活のおはなし。

とりあえずなんとかうまくやってます。
FNMと週一の大会とプレミアイベント(GP広島)にもちゃんと出れそう。
理解のある嫁に感謝。

で、そんな嫁ですが、知ってる人は知っての通り、嫁もオタです。
夕食のときや暇な時などは、二人でアニメを鑑賞するのが日課になってます。

僕:ロボットアニメ大好き、シリアスな雰囲気のが好き、萌え豚系が苦手
嫁:かわいい女の子大好き、石田彰の大ファン。

今期のアニメ視聴は以下のような感じ


■夫婦で見てる枠
踊るピングドラム…前期から安定。7割くらいはペンギン鑑賞のために見てる。
 嫁「ペンギンがかわいい。あと石田彰萌え。」

Zate/Zero…安定のFate。オタなら嗜みとしてみるべきでしょう。
 嫁「石田彰萌え。あとセイバーさんとかイリアちゃんとかお母さんとか可愛い」
 
ペルソナ4…ゲーム未経験だけどP3は嫁も僕も大好き。音楽がいいっすね。
 嫁「りせちゃんと雪子ちゃんがかわいい」

銀翼のファム…期待してなかったけど思いの他面白い。音楽がいいね。
 嫁「大人向けジブリっぽい。お姫様かわいい」

ギルティクラウン…しっかり作られてる中2病って感じですね。好感触。
 嫁「とりあえず様子見かなー」

UN-GO…1話しか見てないけど超能力って推理台無しじゃね? とりあえず視聴継続
 嫁「ヒロインのお嬢様がかわいい」

Working!…だらだら見る枠。力を抜いて見るにはちょうどいいアニメ。

■嫁だけ見てる枠(僕は切った枠)
銀魂…腐女子の間で人気あるらしい、興味ないけど石田彰枠として視聴。
江…向井さんかっこいい、らしい

■僕だけ見てる枠(嫁は切った枠)
境界線上のホライゾン…見てて派手で楽しい。けど設定が殆どよくわからん
シーキュープ…OPは良いけどなんか合わない、切るかも。最後まで視聴するべき?
イナズマイレブンGO…色々ぶっ飛んでて面白い。オススメの作品。
牙狼…友人に薦められて見てる。特撮は詳しくないけどクオリティ高すぎてびびった。
ガンダムAGE…半分ネタ枠。言うほど酷くないけど決して面白くも無いと思う。

■切った枠
ファイブレイン…石田彰枠で見てみたけど、内容があまりに低年齢向けすぎて切った。
はがない…嫁、僕ともに開始5分で拒絶反応を示して切った。ちなみに二人とも俺妹系列は苦手。

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そんな感じで。GP広島の会場でお会いしましょう!
「おめーほんとに負けたときしか更新しねーなー」
と煽られたので更新します。yasuです。

今日はGPT広島に出てきました。
参加者は60名くらい? で、スイス7回戦で上位8名がシングルエリミ
シングル1回戦で勝利した4名が権利獲得。

ブレンタンブレード(青白t黒ブレード)で出てきたのですが
で、僕はこの環境のスタンははじめてだったため
「けっしぐってつよいなあ」
「しゅんしょーってつよいなあ」
「たいようけんってつよいなあ」
という小学生並みの感想を抱きながら、4-3で鳴かず飛ばずでした。

デッキ的の修正点も多く見つかったので、改良して来週にはドヤ顔でリスト晒したいと思います。

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というわけで、今日は、GPT広島のトップ8に入ったデッキで、
知り合いの人が使っていた独創的なデッキを紹介していきたいと思います。

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まずは、我等のアイドルS団長がくみ上げてきたデッキ。
6-1で抜けたあと、惜しくもシングルエリミ1回戦で負けてしまいましたが
ポテンシャルの高さを見せつけたデッキです。

S団長謹製 白緑《弱者の師》ビートダウン

4:《極楽鳥》
4:《アヴァシンの巡礼者》
4:《弱者の師》
3:《ミラディンの十字軍》
4:《刃の接合者》
4:《刃砦の英雄》

4:《情け知らずのガラク》

2:《四肢裂断》
3:《迫撃鞘》
2:《天使の運命》
2:《戦争と平和の剣》

8:《森》
5:《平地》
4:《剃刀境の茂み》
4:《陽日弁の木立ち》
3:《ガヴォニーの居住区》

サイドボード-------
2:《存在の破棄》
4:《機を見た援軍》
3:《忠実な軍勢の祭殿》
2:《墓場の浄化》
2:《呪文滑り》
2:《忍び寄る腐食》


団長ならではのオリジナリティを加えた、白緑ビートタウンデッキ。
8枚入っている1マナのマナクリと、
11枚入っている3マナクリーチャーに高速で繋ぐのが勝ち筋になっています。


キーとなるカードは《弱者の師》と《迫撃鞘》の2枚。

《弱者の師》は、以前から一部では注目されていましたが、
このデッキでは、ほとんどすべてのクリーチャーがパワー2以下のため、
ほぼすべてのクリーチャーに「場に出た時1ドロー」になります。

マナクリが大量に居る構成ですが、この《弱者の師》の存在により、
余ったマナをいい感じに利用できるため、あまり息切れしません。

《迫撃鞘》も、かなりナイスなカードとなっており、
団長いわく「間違いなくこのデッキのMVP」とのことです。

環境にはびこる1マナクーリーチャーを焼けるのは勿論のこと、
・序盤で削ったライフを、クリーチャーをダメージに変換して叩き込む
・《ヴェールの呪いのガラク》の1/1接死狼トークンを飛ばして相手クリを虐殺
と、思った以上に器用な動きをしていました。

S団長いわく「ケッシグには楽勝っすよ」とのことです。

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続いては、ddsさん謹製の感染デッキ。

5-1-1で抜け、シングルエリミ勝ちで3Bye獲得となっています。
おめでとうございます。

こちらについては、ddsさんの日記でも掲載されているので、
そちらを参照するのがいいと思います。
http://delete.diarynote.jp/201110162056026309/

ddsさん謹製:黒単感染「プリキュアブラック」

2荒廃のドラゴン、スキジリクス
3ファイレクシアの槽母
4ファイレクシアの十字軍
4疫病のとげ刺し
4疫病のマイア

4鞭打ち悶え
2饗宴と飢餓の剣

4ヴェールのリリアナ
4テゼレットの計略
3悪性の傷
2疫病の留め金

4墨蛾の生息地
20沼

サイド
2飢えへの貢物
3夜の犠牲
2呪文滑り
2死の印
1饗宴と飢餓の剣
2転倒の磁石
3虚無の呪文爆弾
やりたい事はなんていうか見たままですが、
《テゼレットの計略》や《疫病の留め金》で増殖したり、
《ファイレクシアの槽母》が思いのほか強かったり、
何より《悪性の傷》の強さがやばかったりします。

まず、現環境はあまりにタフ1が多すぎる。
《極楽鳥》《瞬唱の魔導師》《墨蛾の生息地》半分以上の戦いで見かけるでしょうし、
赤単は赤単で《流城の貴族》とか《渋面の溶岩使い》とか居ますし。

1マナで除去れ、かつ毒まで与えるこのカードはほんとつええ、と思いました。

あと、このデッキだと《鞭打ち悶え》が強くていいですね。
単純に黒単な構成になっているので、強力なクリーチャーになりますし、
感染持ちに付けばワンパンキルも狙える。

・感染からのブンブン
・鞭打ち悶えからの突然死
・うっかりスキジリクス無双

と、以外に中盤以降も強いので、けっこうやらしいデッキでした。

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続いては、僕が名古屋で相当苦手としているプレイヤー、
ノセさんの青黒テゼレットです。

こちらも、5-1-1からのシングルエリミ勝利で権利獲得。
おめでとうございます!

今回の大会のレシピは知らないのですが、
公式ページで以前紹介されたので、そちらをごらんください。
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/002233/
http://74598.diarynote.jp/201110111451316947/

ノセさん謹製 青黒テゼレッター

Main
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
1《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
5《島/Island》
6《沼/Swamp》

3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

3《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》

2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》

Sideboard
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《生命の終焉/Life’s Finale》
2《精神の制御/Mind Control》
1《墓所のタイタン/Grave Titan》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《否認/Negate》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
ノセさんという方は、名古屋でも強豪プレイヤーで、
特に青絡みのコントロールデッキを好んで使うのですが、
そんなノセさんが作り上げた現環境のコントロールがこれ。

ジェイス無き今、4マナの強力PWとしての《ボーラスの工作員、テゼレット》を軸に
中速~低速のコントロールデッキとなっています。

テゼレットデッキの強みは、《虚無の呪文爆弾》が無理なくメインから積めるところ。
5/5にもできますし、必要とあれば起動もできるし、最悪ドローにもなる。

あと、サイド後の《死の支配の呪い》がオシャレ。
現状50円ですが、これって今後環境を支配しうるんじゃないかと思っています。

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ということで、今回は自分がふがいなかったため、
知り合いのデッキ紹介でした。参考になれば幸いです。

というわけで、今回いかにケッシグや太陽拳が強いかわかったので、
来週はちゃんと調整して勝ちに行きたいと思います!

ではでは
というわけで、恒例のヤフオク初動価格調査です!

ヤフオク初動価格 イニストラード 9/22 オークファン調べ

ヴェールのリリアナ:3180
情け知らずのガラク:2750
聖トラフトの霊:2000

-------2000円以上のエリートの壁

瞬唱の魔導師:1900
スカーブの殲滅者:1360
死者の呪文書:1050

------1000円以上の高額カードの壁

内陸の湾港:900
心なき召喚:855
森林の墓地:775
炎の中の過去:750
硫黄の滝:750
断崖の避難所:725
天使の監視者:650
血統の守り手:625
孤立した礼拝堂:625
オリヴィア・ヴォルダーレン:505

------------500円以上の安定の中堅レアの壁

解放の樹:450
教区の勇者:425
精神叫び:425
弱者の師:403
月皇ミケウス:400
鏡狂の幻:400
災火のドラゴン:400
邪悪な双子:400
ムーアランドの憑依地:400
精鋭の審問官:375
裂け木の恐怖:375
アヴァブルックの町長:350
息せぬ群れ:325
スカースダグの高僧:325
忌むべき者の軍団:300
深淵からの魂刈り:300
-------------300円以上の構築級を狙いつつある壁

ルーン唱えの長槍:278
荒れ野の本質:250
死体生まれのグリムグリン:250
流城の貴族:228
ガヴォニーの居住区:220
ケッシグの檻破り:203
血の贈与の悪魔:178
ケッシグの狼の地:178
石のような静寂:153
ネファリアの溺墓:138
大笑いの写し身:130
荘園のガーゴイル:130
徴墓の大怪物:128
似通った生命:120
魔女封じの宝珠:108
クルーインの無法者:103

---------100円以上のワンチャンス!?の壁

終わりなき死者の列:100
血統の切断:100
死の支配の呪い:100
うろつく餌食の呪い:100
冒涜の行動:100
不気味な人形:100
ルーデヴィックの実験材料:90
夜明けのレインジャー:90
霊誉の憎兵:80
扇動する集団:80
神聖なる報い:75
瀬戸際からの帰還:75
小悪魔の遊び:75
月桂樹の古老:75
安らかに旅立つ:65
研究室の偏執狂:65
迫り来る復興:63
排水路の汚濁:53
金輪際:50
空翔ける雪花石の天使:50
アンデッドの錬金術師:50
屋根の上の嵐:50
嵐霊:50
異教徒の罰:50
護符破りの小悪魔:50
ファルケンラスの匪賊:50
ステンシアの血の間:50
もう明日もプレリだというのに3時も過ぎてしまったので今回のコメントは簡易で!

トップレアは、まあ誰しもが考えたでしょうリリアナとガラクのお二人。
後は《聖トラフトの霊》も妥当なところでしょうね。

その下に続くのは《瞬唱の魔導師》。レアでありながらこの位置につけたのはさすが。

《スカーブの殲滅者》と《死者の呪文書》はどうなんだろう…個人的にはアヤシイと思っていますw

《心無き召喚》も、その話題性からかかなり高いですね。

安いところに目をつけると、緑の英雄こと《ケッシグの檻破り》が200円くらいだったのはちょっと意外。
2色ランドも思ったより高くないのはうれしいところですね。

そんな感じで、皆さん、今日はプレリがんばりましょう!
ついに明日はイニストラードプレリですね。
特に今回は雰囲気が良いカードが多いので、わくわくです。

個人的な注目カードは、月並みではありますが《瞬唱の魔道師》と《聖トラフトの霊》ですね。
新環境はこいつらを軸にしたデッキを組みたいなーと思っております。

次環境で使う候補(用意する候補)はとりあえず以下のとおりな感じです

・インビジブレード
・殻デッキ(バントカラー or ドランカラー)
・エスパーコン(エスパーリアニ?)
・赤コン(《金屑の嵐》と《炬火のチャンドラ》が使いたい!)

《ヴェールのリリアナ》も使ってみたいけど、値段が非常に高いのと、
デッキを選ぶので先物買いしてないのでしばらく保留で。
まぁその辺はddsさんが何とかしてくれることだろう。

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という訳で、次環境へのメモ代わりに、
二週間くらい前の話になりますが、BMスタンで殻デッキで優勝してた記事を書いてたのですが
投稿するのを忘れてしまっていたので、いまさらながら投稿。

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ファイナルズゲートウェイ@BMに出場してきました。
参加者は28名の4~5回戦。で、優勝者にFinals予選の1Bye獲得。

で、うっかり4-0して優勝となりました。

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まず、レシピは以下のとおり

デッキ名:OKD殻バント

4:《極楽鳥》

3:《水蓮のコブラ》
4:《幻影の像》

3:《刃の接合者》
1:《海門の神官》

2:《刃砦の英雄》
1:《石角の高官》
1:《真面目な身代わり》

2:《酸のスライム》

2:《太陽のタイタン》
1:《ワームとぐろエンジン》

1:《大修道士、エリシュ=ノーン》

1:《四肢切断》
1:《未達への旅》
2:《忘却の輪》

3:《出産の殻》

1:《滞留者、ヴェンセール》
1:《原初の狩人、ガラク》

4:《霧深い雨林》
3:《陽日弁の木立ち》
3:《活発な野生林》
1:《天界の列柱》
4:《剃刀境の茂み》

3:《地盤の際》

3:《森》
2:《島》
2:《平地》

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サイドボード
2:《天界の粛清》
2:《呪文滑り》
2:《強情なベイロス》
1:《孤独な宣教師》
3:《瞬間凍結》
3:《自然の要求》
1:《ヴィリジアンの堕落者》
1:《剃刀のヒポグリフ》
今となってはかなりメジャーになった感のある殻デッキ。
おそらく、一番有名なのはフランス選手権で上位入賞した形だと思われますが、
この殻バントのもともとの原型は、
日本選手権でkukekeの使ったデッキの原作者、OKDさんと、
「《幻影の像》を使いたい」という思いからくみ上げたデッキだったりします。

なので、《幻影の像》4枚からデッキ構築がスタート。
《幻影の像》を最大限に活かすために、《太陽のタイタン》の枚数も多め。

OKDさんの趣味で、《刃の接合者》や《刃砦の英雄》も入れて
殻に頼らなくても、マナ加速からのビートプランも用意してます。

その上で、結果を出した他の殻バントも参考にしつつ、
自分の使いやすい形に仕上げたのが上に挙げたリストとなります。

結果として、殻バントの勝ち筋である
・殻を絡めたボードの制圧
・酸スラコピー連打のランデスモード
に加えて
・《刃の接合者》《刃砦の英雄》によるビートモード
という勝ち筋も用意されているのが特徴です。

今回は、マイコロスさんのDNで拝見させて頂いた
「《原初の狩人、ガラク》が強い」というのを試してみるために1挿し。

以下、レポとなります

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第1回戦 赤黒ビッグマナ ×-○-○ 
 ゲーム1:土地が詰まって殆ど何も動けない状態のまま、
 相手は《永遠溢れの杯》と《テゼレットの計略》でマナと手札を伸ばす。
 そこから《業火のタイタン》や《ワームとぐろエンジン》を連打されてまけ。
 こっちも《刃の接合者》くらいしかプレイしてなくて、
 相手も何のデッキか分からなかったと思う…。

 ゲーム2:多少出遅れた相手に大して、とりあえず殻着地。
 そこから、サイドから入れたアーティファクト破壊で
 相手の《永遠溢れの杯》を割ったり、酸スラで土地を破壊して
 殻無双ゲーに持ち込んで勝ち。

 ゲーム3:なんていうか、かなりすさまじかった試合。
 僕「ランドセット、エンド」
 相手「ランドセット、エンド」
 僕「ランドセット、エンド」
 相手「ランドセット、エンド」
 僕「ランドセット、エンド」
 相手「ランドセット、エンド」
 僕「ランドセット、エンド」
 相手「ランドセット、エンド」
 
 …こんなやりとりが延々と続けられ、ついにアクションが。
 相手「《業火のタイタン》をプレイします」
 僕「《幻影の像》×2プレイ。
 対象は業火のタイタンで、3点3点をそちらのタイタンに。」
 相手「…詰みました。投了します。」
 僕「な、何…だと…!?」

 まるで居合いの試合のように、一瞬で勝負が決しましたw


第2回戦 青黒コン ×-○-○
 ゲーム1:殻を引かず、ほぼ白緑ビートダウンみたいな動き。
 青黒コンお得意の除去で盤面をさばかれきった後、タール孔に殴り殺される。

 ゲーム2:相手「さっき見てないけど、色的に殻デッキですか?」
 僕「ふふふ、さてどうでしょうねー。」
 相手「もし殻だったらきついなー、殻着地されたらきついなー^^;」
 僕「じゃあ先手2T目殻着地で^^^^^^」
 相手「^^;;;;;」
 で、土地が詰まった相手に対して鬼畜ランデス開始。
 《真面目な身代わり》をプレイされて土地を伸ばされかけるが、
 そんなのまったく関係なく色の出る土地を破壊し尽くして相手投了

 ゲーム3:相手の動きがびみょーに遅い所を、
 土地が6枚目に到達しないように、《地盤の際》や《酸のスライム》で土地を攻める。
 そのまま、場に残ったクロックでこつこつ相手のライフを削り、
 相手がうまく動けないところを殴りきって勝ち。
 試合後に相手のハンドを見たら、《墓所のタイタン》×2。
 6マナ到達してたら負けでした、あぶねえ。

第3回戦 青黒テゼレット(KP) ○-○
 ゲーム1:相手のデッキにカウンターが少ないのは知っていたので、強気に展開。
 テゼレットからの墨蛾5点パンチを受けて死にかけるが、
 返しに《滞留者、ヴェンセール》をプレイして、アンブロッカブルぱんちでテゼレットを沈める。
 その後は殻着地から酸スラに繋ぎ、墨蛾を割って安全確保しつつ
 6マナ域のデカブツ連打で勝ち

 ゲーム2:初手《出産の殻》プランが
 相手の《ファイレクシアの破棄者》で止められぐぬぬ。
 しかし、《四肢切断》を引き当てて除去&殻起動。
 あとは順当に殻アドを稼いで勝ち。


第4回戦 ヴァラクート ○-×-○
 ゲーム1:相手が山森と置いてきて、割と死を覚悟するも、
 相手1マリしてるし、何かあったら仕方ねーってことで、
 《刃の接合者》《刃砦の英雄》で全力ビート。
 こちらフルタップで相手6マナ到達。
 相手、タイタンは…無しでターンエンド!
 その隙に相手のライフを削り、その後タイタンが着地するも、
 返しにヴェンセールのアンブロッカブルで殴りきって勝ち。

 ゲーム2:今度は相手もきっちり《原始のタイタン》をプレイ。
 こちらは着地したタイタンを《幻影の像》でコピーして、
 《地盤の際》を2枚用意し、更に《忘却の輪》でタイタンをリムーブ。
 これで反撃するぞー。と思ったら返しに本体24点焼かれてまけー。

 ゲーム3:1ターン目《極楽鳥》
 2ターン目《極楽鳥》《水蓮のコブラ》のロケットスタート。
 そこから《海門の神官》で殻を引き当てて殻ゲーがスタート。
 ランデスしながら展開して、最終的に
 こっちの場はワームとぐろエンジン、ワームトークン4体、太陽のタイタン3枚。
 あっちの場は山2枚とソーレンだけという圧倒的な場を構築して相手投了。

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この時点で全勝が自分だけになったので終了となりました。
ランデス連打あり、ビートプランありで、意図したとおりにデッキが回って満足でした。

ちなみに、マイコロスさんオススメの《原初の狩人、ガラク》はなかなか良い感じでした。
相手によってかなり強さは変わるものの、大体の相手には出せば強い。

特に、環境に数多く存在する青黒コンに強いのは非常に嬉しいところでした。
あと、ミラーでも出れば強いっすね。
「ガラク1枚で勝てる試合が割りとある」ってのは間違いなかったです。
ヴェンセールとの兼ね合いが難しい所ですが、ある意味ヴェンセールより使いやすかったです。

(ヴェンセールは、強い状況を更に強くもっていくカードだけど、
 ガラクは1枚で盤面を支配しうるカードなので。)

とりあえず個人的には殻に1枚は確定で挿したいカード。


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殻デッキは既に各所で語りつくされて、今更話すこともあまりないですが、
この形は、《刃の接合者》を採用しているため、ゼンディカー落ちで失うものが非常に少なく、
《水蓮のコブラ》を《ラノワールのエルフ》に変えれば、ほぼノーダメージといっても過言ではないです。
(まあ、《地盤の際》が落ちてしまうのが少し痛いですが…)

なので、次環境はこれに少し手を加えた形のデッキがとりあえず安定かな、と思ってます。
30秒で組んだら下みたいな感じ。

デッキ名:OKD殻バント ver イニストラード

4:《極楽鳥》
3:《ラノワールのエルフ》

4:《幻影の像》
1:《ヴィリジアンの密使》

2:《刃の接合者》
1:《スカーブの殲滅者》

2:《刃砦の英雄》
1:《石角の高官》
1:《真面目な身代わり》

2:《酸のスライム》

2:《太陽のタイタン》
1:《ワームとぐろエンジン》

1:《大修道士、エリシュ=ノーン》

2:《四肢切断》
2:《忘却の輪》

4:《出産の殻》

1:《滞留者、ヴェンセール》
1:《原初の狩人、ガラク》

4:青緑M10ランド
4:《陽日弁の木立ち》
2:《金属海の沿岸》
4:《剃刀境の茂み》

1:青白イニストランド
1:緑白イニストランド

6:《森》
1:《島》
2:《平地》
どちらかというと、ランドをどうするかが一番の課題になりそうですね。
フェッチランドが落ちたので、1T目緑マナ確保がむじい…。

という訳で、イニストラードプレリまであと一日!
恒例のヤフオク初動価格調査も行う予定なので、お楽しみにー。
先日は皆様、お祝いの言葉まことにありがとうございました。
個別にお返事返せてなくてごめんなさい。お祝いの言葉とても感謝しています。

今後とも既婚者マジックプレイヤーとしてがんばっていきたいとおもいます。

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という訳で、月曜日は名古屋でレガシーのC.B.Lに出場してきました
参加者は28名で、全5回戦のスイスドロー。
自分は、ほぼレガシーは初心者(大会に出るの2回目)で、
《非業の死》とか《森の知恵》とか初めて聞くレベルだったのですが、
うっかり優勝してしまったので、ドヤ顔でレポしたいと思います。

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デッキの原型は、エクテンでも利用していた石鍛冶フェアリーです。
土曜日のS-cupに出た際に、スライ信者さんに利用して頂き、
http://nayazoo.diarynote.jp/201109172320075324/
そのフィードバックを受けてデッキを改良したものを、
C.B.Lに持ち込みました。デッキレシピは以下のとおり。

デッキ名:石鍛冶フェアリー

4:《石鍛冶の神秘家》
4:《呪文づまりのスプライト》
4:《ヴェンディリオン三人衆》

1:《梅澤の十手》
1:《火と氷の剣》
1:《殴打頭蓋》

3:《思考囲い》
1:《コジレックの審問》
3:《渦巻く知識》
4:《剣を鋤に》
2:《精神的つまづき》
1:《呪文嵌め》
1:《苦花》
2:《対抗呪文》
1:《名誉回復》
1:《謎めいた命令》
2:《Force of Will》
2:《精神を刻む者、ジェイス》

4:《溢れかえる岸辺》
4:《汚染された三角州》
3:《Tundra》
3:《Underground Sea》
4:《変わり谷》
2:《島》
1:《平地》
1:《人里離れた谷間》(拡張アート)

サイドボード
4:《根絶》
2:《流刑への道》
1:《解呪》
2:《精神的つまづき》
1:《強迫》
1:《呪文貫き》
2:《非業の死》
2:《水流破》
デッキそのものは、エクテンでも使っていた石鍛冶フェアリーを、
レガシー仕様に変えたバージョンです…が、
なにぶんにもレガシー環境を殆ど分かっていなかったので、
甘えのおためし1~2枚挿しの多いこと多いことw

打ち消し呪文がほぼ全て2枚ずつだったり、
ハンデスも《コジレックの審問》があったりして、
非常に優柔不断にデッキを作ったのがわかっていただけるかと思いますw
とりあえずのレガシーお試しとして、色々なカードを使いたかったということで…

メイン、サイド含めてもともとはかなりテキトーに組んでいて
ddsさんやスライ信者さんから
「レガシーだと《饗宴と飢餓の剣》は弱い」とか
「メインサイドあわせて《精神的つまづき》は欲しい」とか
いろいろとご意見をいただいたので反映。

《人里離れた谷間》を4枚入れていたり
サイドボードに《喉首狙い》《弱者の消耗》《記憶殺し》を積んでいたりして
「どこのスタンだよ!」と皆からツッコミを頂いたので、
それにあわせて色々サイドを調整しました。

《人里離れた谷間》が1枚残っているのは、信念の1枚挿しです(キリッ

あと、ネット上のレシピを見て、半信半疑でメインに入れた《名誉回復》と
半信半疑でサイドに入れた《解呪》がものすごい活躍しましたw

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かなーり疲れたので簡易ですが、以下レポ

第1回戦 緑白石鍛冶 ○-×-△
 
 ゲーム1:相手の展開をくじいた後に、殴りきって勝った…気がする。
 相手の使う《森の知恵》が強すぎて吐きそうだったが、
 有効牌にたどり着く前に殴り勝てた。
 
 ゲーム2:こちらのランドが止まった上、《不毛の大地》で土地を割られ、
 更に《森の知恵》まで着地してしまって負け。
 
 ゲーム3:相手がフェッチランドから《ドライアドの東屋》を引っ張ってくるテクに
 「へぇー!」と驚きつつ、こちらはジェイスを着地させて守るゲームに。
 結局決着はつかなくてそのまま引き分け
 
 
第2回戦 バント石鍛冶 ○-○

 また石鍛冶かーい! と思いつつ、この試合あんま覚えてないです…。
 石鍛冶ゲーを制したという記憶しか残ってない。
 石鍛冶を3枚ほどトップか連続して引いたり、
 4T目にジェイスをトップしたり、全体的に引きが強かったです。
 あと、サイドからの《解呪》が石鍛冶ゲーに対していい仕事をしてくれた。
 
第3回戦 ドラン石鍛冶 ○-○
 ゲーム1:また石鍛冶かーい!
 相手に《闇の腹心》と《石鍛冶の神秘家》という2大クリーチャーを展開されるが
 こちらも《ヴェンディリオン三人衆》と《呪文づまりのスプライト》を展開し、
 相手の《闇の腹心》の助けを借りる形でビートダウン開始。
 結果、相手のライフがマッハでアドバンテージ関係なく勝利。
 
 ゲーム2:1T目《思考囲い》と2T目《剣を鋤に》で相手のクリーチャーを抜くと、
 相手は盤面に何も出せないマグロ状態に。
 そこから《ヴェンディリオン三人衆》と《石鍛冶の神秘家》with《火と氷の剣》で
 ビートダウンして勝ち。
 
第4回戦 バント石鍛冶 ○-×-○
 ま た 石 鍛 冶 か
 レガシーでも石鍛冶多いとは聞いていたが、まさかこれほどまでとは・・・
 
 ゲーム1:この試合は今大会で個人的に一番アツかった試合。
 相手の動きが《貴族の教主》→《タルモゴイフ》→《聖遺の騎士》と
 流れるように展開され、ライフが凄い勢いで減っていく。
 こちらの初動は…《殴打頭蓋》www
 
 あー、こりゃさすがに負けただろうと思いながらプレイするも、
 追加で呼んだ《石鍛冶の神秘家》が除去られなかった為、
 毎ターン《殴打頭蓋》をチャンプして戻して出してを繰り返して延命措置。
 
 相手がそれに終止符を打つように、《遍歴の騎士、エルズペス》をプレイ。
 《聖遺の騎士》が11/11飛行になって殴ってきてゲームエンド…と思いきや
 かろうじて《呪文づまりのスプライト》をプレイしてチャンプブロック。
 
 更に、返しのターン《苦花》をトップデッキし、設置。
 結果として、「石鍛冶+殴打頭蓋」に加えて「苦花+十手の場」を構築。
 
 しかし、相手も負けていない状況
 聖遺、タルモ、エルズペス、Maze od Ithという磐石の態勢。
 
 ほぼ5分5分の場面まで持ち込むが、さすがに「苦花+十手」は強かった。
 相手がうまく攻めれずもじもじしているところを、
 徐々にクロッカーが増えていき、圧殺。
 
 正直負けを覚悟していたところから、ワンチャンを繋いで勝ちにいけて、
 かなり面白い試合でした。
 
 ゲーム2:ランドが2枚で詰まったところを《不毛の大地》されて負けー!
 
 ゲーム3:相手がランド1+《貴族の教主》キープしたところを
 《貴族の教主》を除去ったら土地1枚のまま相手動けず。
 そのまま《変わり谷》含めたビートダウンで押し切って勝ち。
 
第5回戦 バーン ×-○-○
 やっと石鍛冶じゃない相手きたー!!
 
 ゲーム1:こちら微妙に土地が詰まって動けないところに、
 続々と本体に火力を打ち込まれる。痛い痛い痛い。
 そして着地する《硫黄の渦》。完全に勝ちの目が無くなって負け。
 
 ゲーム2:相手の焼きをとにかくカウンターしたり除去したりして、
 何より危険な《硫黄の渦》もきっちりカウンター。
 消耗したところで《石鍛冶の神秘家》プレイ、で《殴打頭蓋》着地。
 相手、必死に《石鍛冶の神秘家》を焼きにかかるが、
 その後の《殴打頭蓋》生着地に対処できず、勝ち。
 
 ゲーム3:相手の初動を挫いた後、《ヴェンディリオン三人衆》で
 相手のハンドを覗くと、有効牌は《粉々》のみ。
 手札はそのままにさせておいて、しばらくヴェンディリオンでビート。
 頃合を見計らって、《殴打頭蓋》を場に出す
 →《粉々》→《呪文づまりのスプライト》→2枚目の《粉々》で殴打頭蓋あぼん。
 しかし返しに《梅澤の十手》で2の矢を発射。
 一度はカウンターが乗る前に除去られたものの、
 ついに攻撃が通り、そこから十手ゲーに持ち込んで勝利。
 
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ということで、4-0-1でうっかり優勝。

思ったよりレガシーの環境も楽しかったです。
レガシーって「1キル当然」「分からん殺し多発」「甘えは許されない」
みたいな印象を持っていたのですが、思ったよりも何とかなる感じでした。

特に、バーンを相手にしたときに思ったのですが、
今までのスタンのバーンは、カード1枚で4~5点軽くもっていくものが多く
(《炎の投げ槍》とか《呪詛術師》とか《復讐の亜神》とか)
ましてや、《火山の流弾》なんかを打たれて当たり前、みたいな世界だったのが、

レガシーだと、1枚で3点(《Chain Lightning》や《溶岩の撃ち込み》》が基本なので
自分が経験してきた赤単に比べて息切れも早く、
そこまでタチの悪いカードも無かったので、逆にやりやすかったくらいです。

何より、選択肢がとても広く、自分の使いたいカードを存分に使えるのがいいですね。
フェアリーが使えるフィールドとして、今後もレガシーをちょくちょくやりたいなと思います。

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土曜日の港湾プレリ後に嫁披露会を行う予定です。
メンバーはddsさんとかS団長とかのいつものメンツと+遊生さん+おねーさんあたりを予定してます。

場所は金山~栄あたりのどっかてきとーな場所でご飯を食べる感じで。
参加してみたい方やオススメのご飯食べる場所知ってる人がいたら連絡ください。
今週末は、フライデー、土日ともにマジックしてませんでした。
というのも、YOU君のDNでネタバレしてしまったのと、
知り合いの人はもうご存知かもしれませんが、


結婚しますた。


学生の頃から付き合ってきた彼女とかれこれ7年付き合ってましたが
社会人になって生活も安定してきたので、
まー、そろそろかなぁ、という感じで結婚することに。

ちなみに、まじっくを始めたのが4年くらい前なので、
まじっくを始める前からの付き合いになります。

嫁もそっち系(※ただし腐ってはいない)なので、
アニメやゲーム系にも理解があり、良い関係を築けたらなぁと思います。

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結婚式はYOU君のレポにもあるとおり、割と好き勝手やりましたw

BGMの選曲はほぼアニソン・ゲーソン縛り。あとはKOKIA多め。
嫁の趣味半分、僕の趣味半分で選びました。

曲目は以下のとおり

フラワーシャワー
 パパパパーンの歌 / May’n

ウエルカムパーティー
 海の見える町 / 魔女の宅急便
 マメシバ / 坂本真綾(地球少女アルジュナ)
 So Much Love for You / KOKIA
 Erato / 志方あきこ
 足音 / KOKIA
 Silly Go Round / FictionJanction YUUKA(.hack//Roots)

入場
 Song of Mana / 聖剣伝説LOM

ケーキ入刀
 tell tell 坊主 / KOKIA

乾杯
 Historia opening theme / Kalafina(歴史秘話ヒストリア)

披露宴
 鳥の詩(ピアノアレンジver) / AIR
 カヤパの森 / Zwei!!
 ホームタウンドミナ / 聖剣伝説LOM
 西風の贈り物 / 志方あきこ
 花宴 / KOKIA
 Echo The Time / MW(片霧烈火、霜月はるか)
 Arabesque Romanesque / ALI PROJECT
 24twenty-four / 坂本真綾
 Dreams Dreams / NiGHTs
 The World of Curiosity / EmilChronicleOnline
 ウインドガーデン / マリオギャラクシー
 思い出 / FFT
 The way to the river / ∀ガンダム
 Moon / ∀ガンダム
 Time is Changing / ダーククロニクル
 I swear / 空の軌跡
 Fountain of Love / Ys Eternal

新婦中座
 聖夜 / FictionJanction YUUKA

新郎中座
 DESPERADO / KOKIA

プロフィールビデオ
 Feena / Ys Eternal
 かわらないこと~since1976~ / KOKIA

再入場
 all is white / emilie simon(皇帝ペンギン)

デザートビュッフェ
 Let Me Be with You / Nino(ちょびっツ)
 プラチナ / 坂本真綾(カードキャプターさくら)
 シャーベット色の時間 / 中川翔子
 マカロン☆ホリディ / 中川翔子
 blessing / FictionJanction YUUKA(幕末機関説いろはにほへと)
 The Power of Smile / KOKIA

新婦手紙
 Fragments of Memory / FF8

花束贈呈
 夏影(ピアノアレンジver) / AIR

お開き
 Ending Theme / FF8

エンドロール
 愛のメロディー / KOKIA

送賓
 キミの記憶 / ペルソナ3
 Blues in Velvet Room / ペルソナ3
…こうして見返してみると、わりとひどい選曲ですねw
個人的には「ギリギリセウト」なラインを狙ったのですが、
いま見て見ると完全アウトだったかも…。

人によって反応するところが違っていたのが面白かったです。
個人的には、水樹奈々とボカロの曲をなんか入れたかった…!
奈々様は無駄に勇ましい曲が多くて式にはあわなくて入れれませんでした。

ちなみにふざけているのはBGMだけで、
式自体は普通に真面目に感動的に終わりましたよ!

あと、式にマジックネタはほぼ絡めませんでしたw

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ちなみに、重要なまじっくの今後についてですが、
嫁は、僕がまじっくじゃんきーなのは勿論知っているので、

変わらずまじっくは続ける予定です!

・フライデー
・週1で大会
・プレミアイベント参加

くらいのペースを守れるようにがんばります。

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一応、嫁はまじっくはやらないぞと公言してますw
理由としては「まじっくは絵がかわいくない」からだそうで…。

僕が「この《さまようもの》とかちょおかわいいでしょ!」
と力説しても理解してもらえませんでした。

ちなみに、綺麗・可愛い系カードに対する嫁の評価は以下の通り

《黄昏の番人》、《練達の変成者》、《飛行する雪花石の天使》
嫁「あ、これはすごい綺麗だね」

《極楽鳥》(初代)、《至福の休息》《目覚ましヒバリ》
嫁「こういうのはアリ!」

《静寂の守り手、リンヴァーラ》、《天使の運命》
嫁「マジックにしては頑張ってる感が出てる、悪くない」

《悪斬の天使》、《呪文づまりのスプライト》
嫁「絵が綺麗なのはわかるけど趣味じゃないなー」

《怒りの天使、アクローマ》《エメリアの盾、イオナ》
嫁「なんかいまいち綺麗じゃない…なんで白目剥いてるの?」

《アメーバの変わり身》
嫁「なにこれ、気持ち悪い…」

やはり、女の子とマジックを結びつけるのは難しいなぁ、と思いました。

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祝福してくださった皆さん、ありがとうございます!
社会人かつ既婚MTGプレイヤーとして、これからもがんばりたいと思います!

今回の式にはマジック関係の友人は誘っていないので、
近い内に二次会という名の嫁披露会をする予定です
お久しぶりです。
ニッセンレポを書こうとしてたのですが、なんかやる気が出なかったり
飲み会とか野暮用で単純時間無かったり、PC蛾物故割れたりで久々の更新になってしまいました。

とりあえずめっちゃ簡易報告になりますが
ニッセンはエスパーコントロールで出て5-5でした。
(スタン:1-3、ドラフト:2-1、ドラフト2-1でドロップ)

その後は、BMのスタンの大会に毎週出席して青黒コンで4-0の優勝したり、
OKDさんと一緒に組んだ《幻影の像》4枚入りの殻バントで3-1したりでした。

ただ、青黒コンも殻バントも、なんていうかもはやかなり一般的なデッキなので
今更書くのもなぁ、と考えて日記が止まっていた訳なのですが、

今回、testingさん主催のモダン練習会にて、
オリジナルレシピのデッキで3-0で優勝できたので、勢いにのってレポ書きます!

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当初モダンは、僕含めて誰しもが「どうせyasuはフェアリー使うだろう」と思っていたのですが
突然の《苦花》禁止によりフェアリーデッキは壊滅的な打撃を受けることになりました。
(まあ、まだフェアリーデッキを諦めた訳ではないですが…。)

という訳で、何のデッキを作ろうか途方に暮れていたのですが、

( ´ー`)o 0 (やっぱり青厨としては、アド取りながら戦えるデッキがいいなぁ)

( ´ー`)o 0 (《ヴェンディリオン三人衆》とか《謎めいた命令》が使いたいけど)

( ´ー`)o 0 (折角なら、使ったことのないカードを使ってデッキ組みたいなぁ)

( ´ー`)o 0 (・・・・・)

( ´▽`)<そうだ、《けちな贈り物》って使ったこと無いから使ってみたいな!

そう、僕はローウィンからマジックを再開したので、ラヴニカ以前のカードを使ったことがほぼ無いのです。
という訳で、青のアドカードとして有名な《けちな贈り物》を軸にデッキを組むことにしました。
そして出来上がったのが以下のデッキです。

デッキ名:けちウーズ

1:《極楽鳥》
1:《マーフォークの物あさり》
4:《獣相のシャーマン》
1:《血儀式の発動者》
4:《献身のドルイド》
4:《壊死のウーズ》
1:《叫び大口》
1:《不気味な戯れ児》
1:《つまみ食い貯め》
1:《妖精の女王、ウーナ》
1:《ワームとぐろエンジン》

3:《思考囲い》
1:《コジレックの審問》
1:《喉首狙い》
1:《破滅の刃》
1:《大渦の脈動》
1:《知識の渇望》
1:《強迫的な研究》
1:《その場しのぎの人形》
1:《ゾンビ化》
4:《けちな贈り物》

4:《新緑の地下墓地》
4:《霧深い雨林》
4:《黄昏のぬかるみ》
1:《湿った墓》
1:《草むした墓》
1:《繁殖池》
2:《沼》
2:《森》
1:《島》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
3:《涙の川》

------------------------
サイドボード
1:《魂魄流》
1:《思考囲い》
2:《強迫》
3:《台所の嫌がらせ屋》
2:《自然の要求》
1:《クローサの掌握》
2:《根絶》
1:《外科的摘出》
2:《死の印》
基本的な動きは、前環境のエクテンでもあった《壊死のウーズ》コンボです。

基本的には

①墓地に《つまみ食い貯め》と《献身のドルイド》が居る状態で、《壊死のウーズ》を場に出す
②《献身のドルイド》の能力で、-1/-1カウンターを乗せる
③《つまみ食い貯め》の能力で、-1/-1カウンターを取り除いて好きな色のマナを加える
④この動きを繰り返して無限マナ
⑤《妖精の女王、ウーナ》か《血儀式の発動者》をプレイor墓地から起動して勝利

の動きが軸になります。

ちなみにこれ、召還酔いに影響されず、インスタント除去があっても阻止不可能なので、
基本的にはカウンターされない限り成立する、という強みがあります。

ほかにも色々コンボするパターンはありますが、後はデッキリストを見て各自で考えてくださいw

鍵となるのはやはり《けちな贈り物》で、
《永遠の証人》を絡ませて、キーカードを確実に持ってくる役割もありますが、
それ以上に重要なのが、2枚しか選ばなければ、その2枚は確実に墓地に行くということ。
なので、インスタントタイミングの《生き埋め》の様な運用が可能となります。
エンドに《献身のドルイド》と《つまみ食い貯め》(もしくは他のコンボパーツ)を落として、
返しに《壊死のウーズ》をプレイしてそのまま勝ちまで繋げるのが一般的な動きですね。

コンボが決まるターン数は早くても4~5ターン目と、決して早くはありませんが、
《獣相のシャーマン》や《けちな贈り物》で安定してデッキを回せることと、
パーツそれぞれが単体でそこまで弱くないので、割と粘り強いデッキです。

あ、ちなみに
メインに1枚ある《ワームとぐろエンジン》と
サイドに1枚ある《魂魄流》は、本来メインとサイド逆です。

試合が始まった後に入れ替えミスってるのを気づいたのですが、
デッキリスト提出が無いこともあり、折角なので試しに《ワームとぐろエンジン》をメインに入れたまま続けましたw

思いのほか、《ワームとぐろエンジン》がただ強で、それだけで勝ってしまったり
《知識の渇望》で捨てる餌になったりで活躍してましたw

という訳で、以下簡易レポ
参加者は10名で、スイスドロー3回戦でした。

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第1回戦 赤単 ○-○
 ゲーム1:相手マリガンからスタート。《地獄火花の精霊》等でライフを削られるが
 こちらが《獣相のシャーマン》をプレイして「即除去ですよねーw」と冗談っぽく言ったら
 相手が返しで1マナ倒して…「いや、無理なんですよw」と《溶岩の打ち込み》をプレイ。
 そのまま《獣相のシャーマン》が生き残って、コンボパーツを集めつつ、
 こちらの残りライフが1まで削られるも、無限コンボが成立して勝ち。

 ゲーム2:1ターン目《ゴブリンの先達》、2ターン目《大祖始の遺産》でゲロ吐きそうになる。
 あー、こりゃ負けた、こりゃ負けたわーと思いながら、さらに《槌のコス》まで着地。
 すごい勢いでライフが削られ、更に《大祖始の遺産》が睨みを利かせて即死コンボもむりー。
 …というところで、ワンチャンかけて《壊死のウーズ》をプレイ。
 僕「《壊死のウーズ》プレイします」
 相手「はい」
 僕「じゃあ、《壊死のウーズ》に-1/-1カウンター載せたいです」
 相手「じゃあ、それにスタックで《大祖始の遺産》起動で」
 僕「じゃあ、それにスタックで《壊死のウーズ》に-1/-1カウンター載せたいです(ドヤ顔)」
 相手「え? あ、はい」
 僕「じゃあ、解決して、-1/-1カウンター取り除いて、マナ出ます(ドヤァァァ)」
 相手「あれ? もしかして止めれてない?」
 僕「《壊死のウーズ》が場に出ちゃったら無理っすねw」
 という訳で、半ばわからん殺しで勝ちを拾いました。

第2回戦:ジャンド(ddsさん)○-○
 ゲーム1:相手は《隆盛+下落》、《荒廃稲妻》、《永遠の証人》、《血編み髪のエルフ》など
 どこを切ってもアドを取れるパワーカード満載のジャンドデッキ。
 正直、デッキパワー的にはきちい、何を引かれてもキツい戦い、だが・・・ 
 数ターン細かい攻防が続いて、こちら《ワームとぐろエンジン》が場に出る。
 yasu「まあ、割と何引かれてもコイツ除去られるんですけどねー。」
 とかいいつつ、とぐろパンチ、とぐろパンチ、とぐろパンチ 
 ddsさん「土地しか引かねーよ!!!!!!」
 と半ばキレつつ、土地ばかりの手札を叩き付けられる。
 デッキの強さとかウーズコンボとか関係なく、ただ場に出たワームとぐろが除去られなくて勝ちw

 ゲーム2:今回も同じようにスタート、だが…
 ddsさん「《隆盛+下落》プレイ…って2枚とも土地じゃねーか!」
 というすさまじいディスアドバンテージからスタートして、
 またしても非常にグダグダした戦いになる。
 どれくらいグダグダしていたかというと
 ゲーム中盤になろうというのに、ウーズコンボは決まる気配もなく
 そんなの関係無く《ワームとぐろエンジン》と《妖精の女王、ウーナ》が二人とも場に出る。
 それをddsさんが、必死に《隆盛+下落》でウーナをバウンスと《永遠の証人》を回収、
 更に回収した《永遠の証人》で《隆盛+下落》でウーナを再バウンスする
ぐだぐだっぷり。
 
 ウーナもワームと処理され、互い盤面が消耗しきって、トップ勝負になったところで
 《壊死のウーズ》をトップして、そこから《獣相のシャーマン》の能力を得たウーズが無双して勝利。

 
第3回戦:白黒エメリアコン ○-○
 ゲーム1:1T目、相手からおもむろに《砂の殉教者》をプレイされる
 相手「このデッキ、ビートダウンデッキに人権が無いデッキなんですよ^^」
 僕「おお、こわいこわい。これはライフ削りきるのは骨が折れそうですね」
 僕「ところで、無限コンボ成立しました、ライブラリ全部リムーブしてください^^」
 相手「^^;」
 で、相手のライフゲインがまったく関係ないところで勝ち。

 ゲーム2:相手は白黒デッキなのですが、どうやら平地しかならばない様子。
 手札の《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を意地でも出さないぞ、と握り締めるわたくし。
 相手が満足に動けないまま、墓地に《献身のドルイド》《つまみ食い貯め》がある状態で
 《妖精の女王、ウーナ》《永遠の証人》《その場しのぎの人形》《壊死のウーズ》
 と持ってきて、どのように選んでも負け確な選択を突きつけて勝ち。

------------------------------

…という訳で、気がつけば一度も負け無しでの勝利でした。
ただ、何ていうかこのデッキには明確な弱点があって

・赤単に構造的に弱い
・《血染めの月》《月の大魔術師》にも弱い
・《罰する火》にも弱い
・12postにも弱い
・墓地対策されるとかなり脆い
・そもそも環境に存在するコンボデッキよりもキルターンが1~2ターン遅い

…という、乗り越えなければならない課題が山積みです。
なので、今回はラッキー&わからん殺しで勝てたものの、次は無いかなぁと思っています。
デッキそのものは割りといじくり甲斐はあると思うので、
ブラッシュアップして使って頂ければ幸いです。

---------

ちなみに、番外編のフリーで回した結果は以下のとおり

vs 12post ⇒4:6で不利
基本的にお互い妨害しないので、どちらが先にコンボを決めるかの勝負になる。
ポストの方が安定しているのと、サイド後の対策のしやすさで相当不利。

vs カラスローム(by 過激派) ⇒7:3で有利
相手が基本的に序盤あまり動いてこない&除去が無いのでとても楽。
完全にコントロールされきらない限りはまず勝てる。

vs メリーラ頑強(by 遊生さん) ⇒ 3:7で不利
似たようなデッキではあるものの、相手のデッキの方が完成度が高く、
キルターンも早く、かつ安定性も高い。本戦であたらなくてよかったほんと。
ただ、基本的に除去があると辛そうなので、そこまで安定したデッキでもないのかな?

---------

しかし、モダンは今は自由にデッキを考えられるのが良いですね。
次は《ヴェンディリオン三人衆》と《謎めいた命令》を使えるデッキで出ると思います!
ニッセンに出てきました!

という訳でその報告をしたいのはやまやまですが、
今回は僕の成績などどうでも良くなるくらいのビッグニュースが1つ。
もうDN上でも散々言われていますが

kukeke日選優勝おめでとうー!!!!!

ニコ生でも売名紹介された通り、彼とはいつもマジックをしている仲間で、
ニッセンに向けてスタンやドラフトの練習も一緒にしていたので、
そんな彼が優勝したのは、素直にかなり嬉しいです。

ニッセン会場で、彼の戦いを間近で見続けて一喜一憂して、
優勝が決まった瞬間もその場でハイタッチして喜び合った仲ですが、

そんな僕でも、まさか彼が優勝とは、正直土曜日の時点では夢にも思いませんでした。

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よく知っている僕でも「まさかこんな事になるとは」という感じなので
他の大多数の皆さんからしてみれば「石田って何処の誰よ」となると思います。

という訳で、普段彼と一緒に遊んでいる一員として、
簡単にではありますが、彼がどんな人物なのか紹介してみたいと思います。

…あ、ちなみに、この企画はddsさんの記事の完全な二番煎じです。

【ニッセン優勝】付き合いの長いこのdds666がkukekeというプレイヤーを振り返る【特別企画】
http://delete.diarynote.jp/201107181739246831/

内容としても、文章のアツさとしても完全にddsさんの方が上なので、
まずは↑の記事をご覧になる事をオススメします。

ちなみに、当の本人であるkukekeのDNはこちら。
http://shinjaa.diarynote.jp/201107200912323168/

という訳で、以下、石田ことkukekeのマジック遍歴について紹介したいと思います。

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【まじっく歴】

kukekeは、割と昔からMTGは触っていたらしいですが、
本格的にトーナメントプレイヤーとして活動したのはアラーラの頃から。
なので、おおよそデビューから3年ほどで日選優勝まで辿り着いた事になります。

基本的にマジックをプレイしていたのは、週末のフライデーと、草の根大会
それに加えて不定期なちぇけだ邸の集いと、数ヶ月に1度のプレミアイベント。

まあ、所謂一般的な「カジュアル以上プロ未満」な草の根プレイヤーと言えるでしょう。

レーティングも1800~1700の間をうろうろしている、ごく普通の(?)プレイヤーでした。

自分もkukekeと似たような形でマジックをプレイしている草の根プレイヤーなので、
今回そんなプレイヤーが優勝したという事に、驚きと喜びを感じていると共に、
何よりも「自分たちのようなプレイヤーでも、頑張れば結果を残せるんだ」と勇気付けられました。

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【プレイヤータイプ】

kukekeを一言で表すなら「緑系脳筋ビートダウナー」です。
それは、彼のDNのタイトルが「とりあえず全員でなぐりゃいんじゃね?」である事からも伺えるでしょう。

「緑」という色をこよなく愛し、巨大生物によるビートダウンを好むそのスタイルは、
「青」という色をこよなく愛し、アドバンテージ厨である僕と全くの正反対でした。

基本的には、緑が絡んだデッキかビートダウンデッキを好んで使っており、
皆が「M12ドラフトの緑って、なんつーか弱いよね」
「むしろM12ドラフトには4色しか存在しないと言っても過言ではない」
「俺、目が悪いから緑色のカードが見えないんだ」
「唯一緑が出来るのは《原初の狩人、ガラク》を1-1で引いた時のみだ」

などと緑をディスっている中で

「M12でも初手《踏み荒らし》から喜んで緑をやるぜ!」

と元気に言っていたのを覚えています。

逆に、青絡みのコントロールは不得手で、
一度僕が使っていた青黒コントロールをkukekeに貸した時に
2戦終わった時点で1敗1分していて、
涙ながらに「コントロールの回し方分からねー!」と言っていたのが記憶に残っています。

今回彼が選択した「白単鋼」というデッキは、
ビートダウン大好きな彼にとって、まさにうってつけだったと言えるでしょう。

変な話、彼が青黒コンを選択していたとしたら、
優勝まで辿り着くことはおそらく出来なかったのではないかと思いますw

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【ちぇけだ邸】

kukekeとMTGを語る上で離せないのが、「ちぇけだ邸」の存在でしょう。
ちぇけださんを筆頭に、週末になるとマジックジャンキーが集い、
夜な夜なドラフトを中心に、マジックに興じている集団です。

ちなみに、ちぇけだ邸の他のメンバーとしては
数多くのプロツアーの出場経験を持つ、ちぇけださん
一部で熱狂的なファンを持つプロの変態、dds666さん
ハルヒコスでお騒がせしている、S団長
今回の影の立役者、白単鋼デッキを作ったオカダさんなど、
結構と濃いメンツが揃ってますw

残念ながら、ちぇけださんがお仕事の都合で名古屋を離れてしまったため、
今はちぇけだ邸は存在しませんが、今でもみんなで楽しくわいわいやってます。

ちなみに、ちぇけだ邸の中では、
kukekeはそれほど”めちゃ強いプレイヤー”という認識では無かったので
今回優勝まで行けたのは身内含めて驚いた部分が多いのは事実です。

(ちぇけだ邸メンバーが好成績を残すとしたら、
 ちぇけださんかS団長、もしくは将軍だろうなー、個人的には思ってました)

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【プレイヤー間の交流】

彼がこの3年間で日選優勝にまで上り詰めたのは、
ひとえに「色々な人と積極的に交流を持とうとした」ことにあると思います。

いつも遊んでいるちぇけだ邸メンバーは勿論のこと、
フライデーの時に初対面の人にも積極的に話しかけにいきましたし、
僕がGPの時に「北海道の人と飲み会するけど来る?」と聞いたら
「俺も行く!」と二つ返事で応え、すぐに北海道勢とも打ち解けていました。

また、今回の日選においても、数多くの知り合いを作り、
決勝ラウンドの間に、色々な人にスパーの相手をして貰っていました。

色々な人と交流できる、これはマジックをする醍醐味であり、
強くなるための必要な条件だと強く思います。

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【努力家】

ddsさんも書いていましたが、kukekeはかなり影で努力するタイプでした。
ドラフトで練習をする時にも、自分でピック譜を取り
何手目で何を取ったか、他に取る候補は何だったか、下家は何を取ったか、
卓全体の色配分はどうだったか、ピックが終わった後にメモをもとに振り返り、
他の人だったらこの手順は何を取ったか、結果どうピックの流れが変わったのかなど
詳しく研究していました。

また、スタンダードについても、身内の中では人一倍気合いを入れていて
ニッセンが近づくつれ、平日であるにもかかわらず
「新環境スタンやりましょうよ!」と誘いが来たのを覚えています。

マジックに対して前向きに常に努力する。
このひたむきな姿勢は、少なからず今回の結果に影響を及ぼしたと思います。

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【オカダさん】

今回の影の立役者であるオカダさん。DNも無く、殆ど今まで出てこなかったので
皆さんからすると「ほんと誰?」という感じだと思うので軽くご紹介したいと思います。
ちぇけだ邸メンバーの一人で
「デッキは基本的に自分で作る」というポリシーを持った人です。

毎回独特なデッキを持ってくる方で、
以前のエクテン環境では、ヴァラクートやフェアリーに強いという事で
《神聖の力線》+《最後のトロール、スラーン》の組み合わせで
完全に相手の干渉をシャットアウト
して殴るデッキを使っていたり、
ヴァラクートメタにサイドボードに《安全な道》を入れてたりしました。
(当時のヴァラクートは《風景の変容》型だったため、
 《風景の変容》を打たれた後で《安全な道》を打つと、
 その瞬間は無傷で済み、その後相手は緑マナを無くして機能不全に陥る)

ミラディンのブロック構築で「白単鋼」が有名になる前から鋼デッキも調整しており
一時期、サイドボードに《沈黙》を積んでいて、
大会でオカダさんと当たった際、展開後にこちらのアップキープに《沈黙》を打たれ
文字通り何も出来ないまま殴り殺された苦い思い出もありますw

そんなオカダさんの最新作が、今回の「白単鋼」になります。
0マナスペル16枚、1マナスペル12枚という禍々しいマナカーブで、
全力で相手をぶち殺しにいくデッキとなっております。

《鋼の監視者》と《鍛えられた鋼》がキープ基準となるので、
イメージよりは初手キープをしやすいらしいです。

今回の件で一躍有名になった(?)オカダさんブランドのデッキ。
今後も色々なデッキを開発してくれる事を期待しましょう。

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【まとめ】

とりとめもなくkukekeというプレイヤーについてお話してみましたが
このエントリを通じて何が言いたかったかと言うと、

今回kukekeの引きの強さは異常で、見ている僕もドン引きするくらいでした。
日選優勝は出来すぎた結果で、本人含めて周囲も「夢みたい」と言っています。

優勝できた一番の理由が「神がかり的な右腕の強さ」である事は、
本人も、身内も、公式ページでも、相手をした人も、皆が認める所だと思います。
ただし、それは決して「ただ引きが強くてブン回った勢いで優勝できた」だけでなく

今までの経験で、大きな大会でも戦えるだけのプレイングを身につけたこと、

ブン回ればスタンを全勝できるようなデッキを提供してくれる仲間がいたこと、

M12ドラフトも可能な限り研究を尽くした上で望んだこと、

日選本戦14回戦+決勝3回戦を戦い抜く集中力とタフネスがあったこと、

それらが積み重なった上での結果だという事を皆さんにお伝えしたかったのが一番です。

そして、それを踏まえて上で、もう一度。
kukeke、優勝おめでとう!
皆様おはようございます、最近ぜんっぜん更新してなくてごめんなさい。
だがそれでも! 毎回恒例の価格調査はシャークトレードのためにやらなければ!

という訳で、ヤフオク初動価格調査の発表です。

M12 ヤフオク初動価格 (7/7付け)

原初の狩人、ガラク:3125
記憶の熟達者、ジェイス:3050
炬火のチャンドラ:2925

-----3000円クラスの今回の勝ち組の壁

天使の運命:1450
ギデオン・ジュラ:1450
墓所のタイタン:1050
原始のタイタン:1010

-----1000円以上の高級レアの壁

堂々たる撤廃者:925
業火のタイタン:700
始原のハイドラ:650
真面目な身代わり:625
渋面の溶岩使い:600
彼方の映像:525
肌変わり:525

-----500円以上の当たりレアの壁

チャンドラのフェニックス:453
太陽のタイタン:410
幻影の像:383
Adaptive Automaton :375
霜のタイタン:365

-----300円以上の中堅レアの壁

ジェイスの文書管理人:223
極楽鳥:223
ソリン・マルコフ:215
水没した地下墓地:213
ヴァーズゴスの血王:205
審判の日:183
流転の護符:160
非実在の王:158

-----150円以上のワンチャンス構築級の壁

憤怒生まれのヘルカイト:130
ダングローブの長老:128
復讐に燃えたファラオ:125
陽花弁の木立ち:123
清浄の名誉:108
ルーン傷の悪魔:103
氷河の城砦:103
根縛りの岩山:103

------100円以上のまぁそこそこ? の壁

ソリンの復讐:85
ドルイドの物入れ:78
栄華の儀式:78
竜髑髏の山頂:78
余韻:60
縫合グール:58
無限の日時計:55
ギデオンの報復者:55
時の逆転:50
アラクナスの紬ぎ手:35
ゴブリンの酋長:33
ウスーンのスフィンクス:31
Throne of Empires:30
魔力のとげ:30
エルフの大ドルイド:28
解放された精神:28
偏執:28
移し変え:28

---------25円(最低金額)の壁

メサの女魔術師:25
願いのジン:25
凄腕の暗殺者:25
戦嵐のうねり:25
神盾の天使:25
墓地を刈り取る者:25
正義の執政官:25
世界薙ぎの剣:25
世界混ぜ:25
二重の詠唱:25
墓への呼び声:25
ペンタバス:25
個人的聖域:25
ガラクの大群:25

※データ不足により一部カードが欠落してる可能性あり
今回のトップレアは、大方の予想通り
《原初の狩人、ガラク》《記憶の熟達者、ジェイス》《炬火のチャンドラ》の新規PW3種類。
価格も初動はおおよそ3000円といったところで、今後の使用率によって上下しそうです。

意外な高額レアとしては《天使の運命》
超強力な装備品がゴロゴロしているこのご時世では、
あまり使われないかなーと思ったのですが、イラスト効果で人気も高いようです。

《原始のタイタン》や《墓所のタイタン》といった相変わらずのパワーカードもありますが
以前と比べればぐっと安くなって1000円程度。
欲しかったけど手が出なかった人にとってはむしろ朗報なのではないでしょうか。

その下のレアの価格は、まぁ妥当な所でしょうか。
《ジェイスの文書管理人》ってこんな安いんだなーというのが意外な所でした。

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むしろビビったのが、再録レアの急激な値下がりっぷり。たとえば

《太陽のタイタン》
1500円(M11)

410円(M12)

《清浄の名誉》
1800円(M10)

108円(M12)


《水没した地下墓地》などM10ランド各種
1000円(M10)

100円(M12)

マジックジャンキーからしてみれば「もう持ってるよ要らないよ!」となりますが
新規プレイヤーの方などには非常に優しいお値段となっていますね。

今や、2000円あればラスゴ、極楽鳥、レア2色ランドが4枚ずつ集まるんじゃなかろうか…。
昔だと考えられなかったなぁ…。

ちなみに、一番悲惨なのがこのカードだったりします

《時の逆転》
1950円(M11)

50円(M12)

その価値、おおよそ1/40に暴落・・・っ!
個人的には、名前やイラスト、効果は好きだったんですけどねぇ…。
使い所が無いのが厳しいところでしたね。

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という訳で、皆様プレリを楽しんできてください。
個人的にはリミテッドでの《記憶の熟達者、ジェイス》の強さがやべぇと思うんで、是非使ってみたいところです。
本当は純正Caw-BladeとDark-Baldeについて
それぞれメリット、デメリットなんかを考察した記事を書く予定が
気がついたらこんな時間だよ!

という訳で、その話はまた今度。
PT名古屋に参加するにあたり、yasu邸に泊まる人に告知ですー。

奇跡的に、木曜午後から3.5連休を取得することができたので
前日直前予選に出ようと思います。

そのため、yasu邸に泊まる予定の方は、予選会場でyasuを見つけてください。
初日は皆で連れ立って、会場からyasu邸まで移動しようと思います。

直接yasu邸まで来たい方は、yasu携帯まで連絡ください(秘密に書きます)
ちなみに最寄り駅は、地下鉄東山線の藤が丘駅です。

という訳で皆さん、PT名古屋、がんばりましょう!
日選予選@草津に行ってきました。

参加者は136名くらい? のほどよい人数。
全8回戦で上位16名が抜け。

で、まあ「勝った時に更新する」というDNの法則からしておわかりかと思いますが
ギリギリ16位ではありますが、権利ゲットしましたー!

という訳でレポとなります。

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デッキは、青白Caw-Blade、青白黒のDark-Blade、青黒コン、緑単エルドラージの4つで
最後の最後まで悩んでいたのですが、結局青白黒のDark-Bladeにしました。
青白の方が安定&際を使えて強いのは十分承知なのですが

・同型で《コジレックの審問》で簡単なゲームが出来る
・除去が《四肢切断》だけってのはさすがに不安(特にタイタン全般に対して)
・単純にエスパーカラーが大好き

ということで、エスパーカラーに決定。
デッキ名:DarkBlade

4:《石鍛冶の神秘家》
4:《戦隊の鷹》
3:《ミラディンの十字軍》
1:《太陽のタイタン》

4:《精神を刻む者、ジェイス》
1:《ギデオン・ジュラ》

4:《定業》
4:《コジレックの審問》
1:《蔑み》
3:《マナ漏出》
1:《喉首狙い》
1:《破滅の刃》
1:《四肢切断》
1:《饗宴と飢餓の剣》
1:《戦争と平和の剣》
1:《殴打頭蓋》

4:《闇滑りの岸》
4:《金属海の沿岸》
4:《湿地の干潟》
4:《忍び寄るタール孔》
3:《氷河の城砦》
3:《平地》
1:《沼》
2:《島》

サイドボード
4:《審判の日》
3:《記憶殺し》
3:《瞬間凍結》
2:《神への捧げ物》
2:《破滅の刃》
1:《ジェイス・ベレレン》
基本的な形は、エスパーカラーのカウブレードですね。

今回一番のMVPは何といっても《ミラディンの十字軍》。
カウブレードには、《呪文滑り》や《刃砦の英雄》や《エメリアの天使》といったカードを
2~3枚入れられるスペースが存在するのですが、今回は《ミラディンの十字軍》を入れてみました。

カウブレードの単体除去が《四肢切断》になってきたのに加えて
《戦争と平和の剣》の登場によってお手軽4色プロテクションが可能となった今、
コイツは強いんじゃないかと思ったのですが…その活躍は予想以上でした。
詳しい活躍はレポ本編をご覧下さい。

あと、同型の鍵を握ったのが《太陽のタイタン》。
カウブレードは、1に石鍛冶、2にジェイスですが、3にコイツといっても過言ではない。
特に青白の場合、無限《地盤の際》や《墨蛾の生息地》はほんと勘弁して欲しいです。

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第1回戦 緑黒感染 ○-○
 ゲーム1:相手の方はオリジナルの緑黒感染。
 無慈悲にもこちらがプレイするのは《ミラディンの十字軍》(プロテクション黒緑
 次のターン、ミラクルに《饗宴と飢餓の剣》が付いてぱんち。相手為す術無し。
 思わぬ角度からミラクルがぶっささって勝ちw
 
 ゲーム2:またもミラクル+《ギデオン・ジュラ》でハメゲー。
 相手はサイド含めてミラクルに対処する手段が無かったらしい。
 
 
 
第2回戦 緑白ビート ○-○
 ゲーム1:1T目に相手のハンドを覗くと、相手のハンドが
 《絡み線の壁》《酸のスライム》《自然の要求》《内にいる獣》《ミラディンの十字軍》
 …ゲッげぇぇぇ!? ちょおメタに尖らせたデッキだ…。
 しかし、こちらのハンドに《ミラディンの十字軍》が2枚あったので
 相手の《絡み線の壁》をまず落とし、更に相手の《ミラディンの十字軍》を落とす。
 更にこちらは《ミラディンの十字軍》を2枚展開。
 相手はミラクルに触れるカードが無く、そのままミラクル2体で殴りきって勝利。
 
 ゲーム2:お互いにクリーチャーを出し合って消耗戦に。
 が、こちらの《殴打頭蓋》が一気に盤面を支配する。
 相手がアーティファクト除去を引くまでの間、《殴打頭蓋》が警戒で無双。
 やっと引いたアーティ除去も《内にいる獣》だったため、
 逆にこちらの頭数が増えて、《忍び寄るタール孔》を含めたアタックで勝ち。
 
 
 
第3回戦 緑白ビッグマナビート ×-○-○
 ゲーム1:《コジレックの審問》で相手の《石鍛冶の神秘家》を落とすものの
 《水蓮のコブラ》の着地を許してしまう。
 まあ、こっちも《石鍛冶の神秘家》をプレイしたので、
 剣でガンガン攻めるか…と思ったら《水蓮のコブラ》2枚目をプレイされて嫌な予感。
 《コジレックの審問》で相手のハンドを覗くと、そこには
 さっきまで見てなかった《解放された者、カーン》の姿がががががが。
 
 手札の土地とあわせて次のターン降臨は確定。
 一応マナリーク持ってるブラフするも、ブッパされてカーン着地。
 
 結局、そのカーンの対処をしている間にいつのまにかアドを取り返される。
 早いターンに出たカーンは無理、マジ無理っす…。
 
 ゲーム2:メモしわすれであんまり覚えてないっす…。
 おそらく《饗宴と飢餓の剣》でちまちま削ってアド稼いで勝った、気がする。
 
 ゲーム3:
 1.ハンデスで前方確認
 2.《石鍛冶の神秘家》で《戦争と平和の剣》サーチ
 3.《ミラディンの十字軍》プレイ
 
 かー らー のー
 
 ドヤ顔で《ミラディンの十字軍》に赤白剣装備してパンチ!
 
 ファーストダメージ解決! 4点!
 
 剣の効果誘発! 4点! こっちは5点ゲイン!
 
 通常ダメージ解決! 4点!
 
 剣の効果誘発! 4点! こっちは5点ゲイン!
 
 ンギモチイイ!!!!!!!!!!!!
 
 返しで相手が《転倒の磁石》をトップするも、
 《ミラディンの十字軍》、《石鍛冶の神秘家》+赤白剣、《忍び寄るタール孔》で
 横に並んだクロックで残ったライフを削りきって勝利。
 
 
 
第4回戦 UBテゼレットコントロール

 ゲーム1:ハンデスで相手のハンドを覗くと
 《伝染病エンジン》《ボーラスの工作員、テゼレット》《精神隷属期》などの
 超ヘビーハンドで何も抜けなくて軽く焦る。
 …が、4T目くらいまで何も出来ないのが明らかになったので
 《ミラディンの十字軍》に《饗宴と飢餓の剣》を付けてぱんち!
 返しで相手が6マナ揃うも、時すでに時間切れ。
 5/5になった《永遠溢れの杯》を《四肢切断》してミラクルが殴って勝利。
 
…なんか、ここまでほぼ「ミラクルで殴って勝利」としか書いてない気がする。
ただ、それくらいミラクルの決定力は凄まじいんですよ! 
 
 ゲーム2:相手がマリガン後、《コジレックの審問》でハンドを覗くと
 《永遠溢れの杯》《荒廃鋼の巨像》《土地》×4というハンド。
 《永遠溢れの杯》を落として、ほぼマグロ状態になった相手に対して
 こちらは《石鍛冶の神秘家》→《精神を刻む者、ジェイス》と理想的な回り。勝ち。
 
 
 
第5回戦 欠片の双子 ×-○-△

 ゲーム1:相手が《島》→《定業》の動きで、カウブレードかと思うも
 《沸騰する小湖》から《山》が出されて双子コンボだと確認。
 こっちの手札にはぶっちゃけカウンターも除去も無い非常にやばい状況。
 咄嗟に「常に意味ありげに青マナを立ててドヤ顔でエア《呪文貫き》」作戦を敢行。
 思いの外この作戦は効果があったらしく、相手は警戒してなかなか動いてこない。
 
 僕「おらおら早く双子撃てよカウンターしてやるからよ」
 相手「早くフルタップしろよ双子うてねーじゃねーか」
 
 みたいな感じで、硬直状態が出来上がる。
 
 《ミラディンの十字軍》もいとも簡単に《稲妻》に焼かれて、思うように動けない。
 
 そんな中、相手からのアクションは《槌のコス》。げ、げぇぇー!?
 当然、カウンターを持っていない僕は、少し悩むふりをしてから

 表面「ふぅーん、なんだ《槌のコス》か。いいよそれくらい。」
 内心「やべえやべえやべえやべえ処理できねえまけるまけるまけるむりむりむり」
 
 …その後、4/4になった山に2回どつかれた後に、最終奥義を使われ
 更に《詐欺師の総督》に殴られるという屈辱を味わいながら
 じわりじわりと殺されて負け。
 
 で、この意味のないブラフ合戦が後に尾を引くことになるとは…。
 無意味なブラフ合戦で、なんとこの時点で20分以上が経過していたのだった…!
 
 ゲーム2:ハンデスで相手の手札にカウンターが無いのを確認してから、
 次のターンに《記憶殺し》をブッパ。さすがに通って指定《欠片の双子》。
 カードを抜きながらデッキを確認すると、相手の勝ち手段は
 《槌のコス》《ジュワー島のスフィンクス》《精神を刻む者、ジェイス》のみ。
 さすがにそこまで骨抜きになるとこちらのペースで、そのまま殴って勝ち。
 
 ゲーム3:こちらは《石鍛冶の神秘家》を着地。
 相手はドローを繰り返し、コンボパーツが十分にありそうな感じ。
 さて、ここから試合開始だぜ…! と思った所で
 無情に響く「試合時間終了ですー」の声、な、なんだってー。
 
 まだ相手のライフは15くらいあり、殴りきるのは相当難しそう。
 
 ワンチャン、相手が稲妻を持っていない前提で、
 《忍び寄るタール孔》をクリーチャー化して戦t「《稲妻》プレイで」あ、はい。
 
 完全にライフを削りきるのが無理になり、あちらもコンボを決められない様子で
 そのまま引き分けになることに。
 
 
 
第6回戦 Caw-Blade ×-×
 ゲーム1:かなり疲れていて、あんまり覚えてないのですが
 相手がミスプレイでフルタップした返しに《精神を刻む者、ジェイス》を通して
 《ミラディンの十字軍》も場に居る状態でマウントを取ったと思いきや
 相手の《太陽のタイタン》がなんかめちゃくちゃ強くて、そこから巻き返されて負け。
 正直この敗北は練習不足だった気がする。場的には勝ってたんだけどなあ…。
 
 ゲーム2:これもかなり疲れていて覚えてないですが
 《ミラディンの十字軍》に《戦争と平和の剣》に更に《殴打頭蓋》まで付いて
 究極完全体生物完成や! ワハハハハこれが俺のミラクルだー!
 といい気になっていたら、相手が《墨蛾の生息地》でブロック。
 …まあ、1度だけなら許してやるかと思っていたら
 相手の《太陽のタイタン》に《戦争と平和の剣》が付いて、
 実質アンブロッカブルでこちらを殴ってくる、その度に戻る《墨蛾の生息地》
 
 …あれ? パターン入った? とか呆然とその様子を眺めながら、除去も引けず。
 こちらが10点ゲインする返しに18点ダメージを与えられる変なダメージレースで
 そのままライフを削りきられて負け。
 
 《太陽のタイタン》と《墨蛾の生息地》があんなに強いとは思わなかったぜ…。
 なんていうか、この対戦は相手との力量の差で負けたのが実感できました。
 
 
 
第7回戦 Caw-Blade(abiさん) ×-○-○
 げ、げぇぇぇ、abiぃぃぃぃ!?!?!?!
 途端場のこの大切な時にabiさんと当たり、驚きを隠せない僕。
 
 そう、何を隠そう、僕はabiさんと対人相性が悪いのだ!
 abiさんが「yasuさんには1年近く負け無しなんですよねー」と宣言するくらいに!
 
 参考までに、こちらの大会では
 http://faerie.diarynote.jp/201010101422408814/
 
 yasu(黒単ミミック)vs abi(ヴァラクート)で
 >ゲーム2:相手ダブマリ。さらにこちらが先手4T目《精神ヘドロ》で追い討ち!!
 >さらにさらに、《記憶殺し》で《原始のタイタン》を根絶!
 
 …という、どうやったら負けるか分からないような場から
 
 >デッキに1枚しかない《テラストドン》を見事にトップデッキ

 されて負けるという、悪夢のような負け方をして、軽いトラウマでした。
 …という訳で、あー、負けたかなこれは、とか考えながら試合開始。
 
 ゲーム1:なんかもう疲れ果てて意識朦朧としてて覚えてないけど
 気がついたら相手の《天界の列柱》込みのフルパンで負けてた。
 
 ゲーム2:なんかもう疲れ果てて意識朦朧としてて覚えてないけど
 気がついたら盤面が圧倒的にこっちが優位になってて勝ってた。
 
 ゲーム3:なんかもう疲れ果てて意識朦朧として覚えてないけど
 気がついたら盤面が圧倒的にこっちが優位になってて勝ってた
 
 なんかごめんなさいテキトーなレポで。
 いやほんとこの時は目の前に必死で何も覚えてなかったです。
 気がついたら勝ってて、その時はかなり嬉しかったです。
 
 
第8回戦 Caw-Blade×-○-△

 ゲーム1:相手の方ダブマリで、これは勝ったかなーと思いきや
 こちらの土地が思ったよりも伸びず、身動きが取れず
 《戦隊の鷹》+《戦争と平和の剣》で殴られてワンパンで10点喰らう、うごふ。
 そのまま剣が処理できず、負け。
 
 ゲーム2:あんまり覚えてないけど、ハンデスで前方確認した後に
 《精神を刻む者、ジェイス》が着地して、アド差を広げて勝った気がする。
  
 ゲーム3:こちら《ミラディンの十字軍》+《戦隊の鷹》
 あちら《石鍛冶の神秘家》+《戦隊の鷹》+《饗宴と飢餓の剣》で殴り合う展開。
 わりかし一進一退の攻防を繰り広げていたものの、
 
 気がついたら「試合時間終了です」の声が。
 
 ここで、ちょっと悩む。
 
 相手の方は5-0-2で、IDすれば抜け確定。
 こちらは5-1-1で、IDしたらワンチャン抜け。
 
 どちらかが勝てば、当然勝った方が抜け。という状況。
 
 少なくとも、残りターンでライフ削りきるのは難しそうだったので
 
 「今からIDってアリですかー?」とIDを持ちかけたら
 「いいっすよー」と快く受け入れてくれました。
 
-------------------------
 
 …という訳で、結果は5-1-2の17点。
 
 上位16名抜けで、上位15名までが18点。
 
 残った1名は、17点の3名のオポ差勝負らしい。
 
 kukekeやAkiさんが順当に名前を呼ばれていくなか、
 
 諦め半分で16位の発表を聞くと…僕の名前が呼ばれてるじゃないですかー!!!
 
 驚き半分、嬉しさ半分で、権利ゲットとなりました。
 
---------------------------

とりあえずの雑感。

・なんだかんだでCaw-Blade強いっすね。
 結局僕も使っちゃいました。結論:強かったです。
 
・Caw-Bladeミラーだけをとにかく考えて、Cawに強いCawを考えてみたけど
 なかなか最適解が出ない。難しいデッキですねCawって。
 
・今回3色だったけど、ぶっちゃけ2色の方が強いと思う。
 際を使えるのはやっぱり大きいよ…。

・既に書いたけど、MVPは間違いなく《ミラディンの十字軍》
 コイツマジで強いっす。ぱねーっす。剣との相性がありえない。
 
・《太陽のタイタン》も強い、今回はメインに1枚だったけど
 サイドにもう1枚取りたかった。
 《ミラディンの十字軍》と緩やかなシナジーを形成するのも○
 
・既に色々な所で言われてるけど《マナ漏出》が弱い気がしますね。
 先手ならまだしも、後手だとほんと撃つタイミングが無い。

・ちなみに、2T目石鍛冶する時にサーチするカードとしては

 《ミラディンの十字軍》が居る、もしくは、パッとしない手札
  →《戦争と平和の剣》でテンポ重視

 《精神を刻む者、ジェイス》が居る、もしくは、除去とカウンターが豊富
  →《饗宴と飢餓の剣》でアド勝負

 …という感じで使い分けていました。

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 実は、去年のニッセン予選も草津で抜けてたりするわたくし。
 http://faerie.diarynote.jp/201006130900348878/
 
 GP神戸の3Byeゲットしたのも草津だし、なんか草津とは相性良いのかも。

 という訳で、権利ゲットしてよろこびもひとしお、

 何より京都や大阪に遠征しなくて良くなった時間&金銭が浮いたのが嬉しいですw

 本戦も頑張るぞー、おー!
KPのおはなし。

最近、マジック会で話題になっている「KP(けーぴー)」という言葉。
割と知ってる人は知っていて、知らない人は知らないみたいなので
ここで一度ネタのおさらい。

初出はどこかわかりませんが、おそらく元ネタは2chでのやりとり。


88 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 : 2011/05/04(水) 00:03:34.06 ID:kRABEL4T0
KP弱いカードはどのエキパンにもいるだろう

90 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 : 2011/05/04(水) 00:06:12.37 ID:Wbdt3p4b0
KPって何?

95 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 : 2011/05/04(水) 00:47:19.82 ID:syJp9V140
KP(カードパワー)
ちなみに、知らない人と話をする時は
「カードパワーだったらCPでしょ?」と言われるまでがテンプレです。

ちなみに、最近仲間内では
「TKP」(てぃーけーぴー/ただの かーど ぱわー)
という言葉が出来上がりましたw

使用例:
ドラフトをしていたとき、特にデッキのテーマもシナジーも無いが
《太陽破の天使》と《カルドーサの焔魔》等の強力カードでデッキが出来たとき
「やべえ、今回のデッキTKPでしかないwwww」

「《精神を刻む者、ジェイス》って強いよねー。あらゆる青いデッキに入る」
「鷹とも相性良いし、相手のジェイス封じるためにも入れないといけないし」
「双子デッキにも入るんだよねー。TKP高すぎじゃねーかほんと。」

などなど。

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PT名古屋の宿提供の詳細

自分、名古屋住まいなので、部屋提供できますよー。
ということで何人かの人に声かけたのでまとめ。

■お金:基本タダでよいです。もらえるならもらいますが!

■提供日時:会社の都合次第ですが、9日(木)夜から提供できるようにがんばります。
10日(金)夜、11日(土)夜は確定でおkです。
奇跡の2連休がとれれば8日(水)も提供できますが、さすがに難しいので期待しないでください。

■アクセス:吹上(PT会場)から電車とバスで1時間弱くらい。
ちょっと遠いです。なので会場近くでギリギリまで寝てたいという人はやめたほうがいいかも。
ちなみに、地下鉄東山線の藤が丘駅ってとこが最寄り駅。
食べ物屋やコンビニはアパートの近くにも駅周辺にもあるので大丈夫です。

■許容人数:とりあえず暫定で8人くらい。
声をかけた人から先着順で、現在の候補の人が

・はのりん(Hanoiさん)
・Hanoiさんの知り合いのPT抜けた方
・k峠
・カズさん
・クマクマーさん
・kbrさん
・duncanさん
・kbrさんの連れの人
(漏れがあったらすいません。事前にお話あった人は優先します)

■注意事項:一応布団は出来る限り用意しますが、人数分全部用意できないかもしれません。
なので、布団をシェアしてもらったり多少寝心地悪かったりすることもあるかもしれません。最大限努力はしますが。

■注意事項その2:【ハッテン厳禁】

という訳で、とりあえず現在候補の人は全員おkの予定ですが
「えー、1時間もかかるならいいやー」とか
「多少お金払ってもしっかり寝れるホテルがいいな」とか
「ハッテン禁止なら行かない!」とかいう人がいれば、
この記事にコメントするなり直接僕に連絡ください。

一応、確認の意味も込めて利用する場合でもお返事もらえると嬉しいです
この土日はプレリ三昧で、濃厚かつ収穫大漁の週末でした!

という訳でほくほくしたままドヤ顔のレポ。

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■5月6日 新たなるファイレクシアプレリ@港湾会館

今回の目的はいつものごとく!
ちぇけだ邸ドラフト用のパックを皆で狩りにいくのじゃ!
日頃狂ったようにリミテッドをしている腕が今試される!

M11の時も、ミラディンの傷痕の時も100パック近くの狩りの実績がある我々。
今回は第三エキスパンションということもあり、それほど数は要らないが
いつものように100パックを目標にして、いざ出陣!

パックを狩る以外の目的としては、次期スタンで使う予定の
《殴打頭蓋》《戦争と平和の剣》《蔑み》×4を集めたいなーと思いながら会場入り。

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【港湾会館メイントーナメント】

とりあえずメイントーナメントに出場。
4パック剥いた所でどーにもパっとしないパックで、
あー、これは早々にドロップかなぁ…と思いながら残り2パックを剥いたら
《鋼のヘルカイト》と《伝染病エンジン》がこんにちは。

おー、これで最低限の参加権できたなー、と思いながら
レア2枚とそれ以外38枚のデッキを組み上げる。

1回戦目にいぜっとさんと当たって、お互いに
「微妙なプールなんで、これで負けたらドロップっすねー」と言い合いながら試合開始
なんだかんだでこちら勝ち。 という訳でメインを続行。

…で、その後はあんまり覚えてないですが
都合良くレアゲーしたり、相手が都合良くレアを引かなかったりで3連勝。
2戦連続で対戦相手で《太陽破の天使》持ってるとか心臓に悪いっすこの環境…。

4-0した所で最終戦は遊生さんと商品スプリットして無事21パックゲット!

あ、ちなみに遊生さんと一応試合したら瞬殺されますたwww

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【港湾会館2HG】

メイントーナメントが終わった所で、暇そうにぶらついてるKWSTプロを発見。
暇なら2HGやろうぜー、という事で「チームKY(Kawasita Yasu)」を結成。
とりあえずパックを剥くと、正直あんまり強くねーパック。
白の《太陽破の天使》と黒の《皮裂き》とか《闇の掌握》が強かったので
KWSTさんにそっちのパワーカードを集めて、
僕は青緑+アーティファクトでデカブツを出したりバウンスしたりの補助する係。

…そこから、うっかり《試作品の扉》に《刻まれた大怪物》を刻印したりして2連勝。

最終戦、相手は「チームDDS団」(dds666さん+S団長)
お互いちぇけだ邸メンバーのまじっくじゃんきーのチーム、相手にとって不足は無い!

試合の様子をかいつまんで報告すると
1:《法務官の掌握》でS団長のデッキから《生命の終焉》を抜く。
  その際に、デッキの中に強力なカードが無いのを確認。
  
2:《蔑み》でddsさんの手札を確認。《最上位のティラナックス》を抜く。

3:《生命の終焉》で場を一掃。ddsさんのデッキから主力クリーチャーをリムーブ。

4:こちらは《試作品の扉》に《刻まれた大怪物》を刻印
…と、KWSTプロをして「こっからどうやったら負ける要素あるんすか」と言わしめた程の圧倒的な場を構築。
負ける要素はもはやほぼゼロ、勝った、第三部完! …と思ったその時、
唯一チェックしていなかったS団長の手札から《蔵精練のドラゴン》が登場!

げ、ゲェェェェーーーー!?!?

しかも、事前の会話でこちらの切り札が《太陽破の天使》なのはバレているため
意地でもドラゴンが殴ってこないマインドアドバンテージプレイをされる。

除去さえあれば…! こんなドラゴンなんかに…! 
く、悔しい! でもアーティファクト割られて無双されちゃう…! ビクンビクン!

結局、そこからドラゴン一匹に場を真っ平らにされて負け。

ただまあ、一応2-1でも4パックゲットしたので上出来。

ちなみに、チームKYもチームDDS団もちぇけだ邸メンバーなので、
この戦い、2チーム合計で18パックゲットした計算になったりする。うまうま。

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将軍が安定のBOXゲットをしていたり(プレリの度にBOXゲットしてる気がする)
エントリーパックデュエルでせせこましく稼いだりして、
今回も97パックという非常に良い感じに狩りが成功!

そのままなだれこむようにちぇけだ邸に突入。

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■5月6日 深夜 ちぇけだ邸

とりあえず何はなくともドラフトだー!
総勢11名のまじっくじゃんきーが集まってドラフト祭り開始。
…が、すいません、正直相当眠くてあんまりここの結果覚えてないです。

1回目のドラフト:《戦争と平和の剣》《ボーラスの工作員、テゼレット》
2回目のドラフト:《解放された者、カーン》《殴打頭蓋》

が出て吹いたのは覚えているww

1回目のドラフトで《戦争と平和の剣》をゲットした所で満足して睡眠。

他のじゃんきー達は徹夜でドラフトしてたみたいです。

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■5月7日 BMプレリ

きちー。実質4時間くらいしか寝てないからきちーわー。
とか言いながら、寝坊しそうになりながらBMへ。

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【BM メインシールド】

正直、とりあえず予約したから出るかー、くらいのノリだったんですが
座席について、パックを開封すると…

《解放されし者、カーン》のFOILきたあああああああああああああああ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n’∀’)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* -ああああああああああああああああああああああ!

もうそれだけで満足してしまう僕。
更にダメ押しで《滞留者、ヴェンセール》まで出てテンション絶好調。

…が、これが罠で、無理にPW2種を使いたいがために
無理矢理3色デッキを組んでしまう。と、案の定事故って1回戦目負け。

「カーン引いたのに1回戦目負けっすかwww」とか散々煽られたのて

ちょっと頭を冷やして安定の2色で組む。
そっからはデッキ安定して強くて3連勝。
最終戦は引きが噛み合わず負けて、結果3-2。うぐぅ。一応1パックゲット。

ちなみに、そのシールドの決勝卓はカーンミラーで、
優勝者のデッキは《解放されし者、カーン》《太陽破の天使》《ワームとぐろエンジン》が入っていたらしいです、なんだそれ。

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【BM サブドラフト】

まー折角だからドラフトも出るかー、と思ってドラフトに登録。

「商品はとりきりでーす。」

はーい、まーなんかいいレア出るといいなー。

ばりばり

あー、《溶鉱炉の大長》かー。まあそうだよねー。高いのはそう出ないよねー。

まーカードパワーは高いし、取るかー。

とりあえず妥当に新たなるファイレクシアのピックは終了して。

つぎー、ミラディン包囲戦ー。

ばりばり

あー、《病気の拡散》とか強いし、アンコもそこそこ強いしー。

手堅く除去ピックかなー、あ、一応FOILがあるみt


…!?


《饗宴と飢餓の剣》のFOILきたァァァアアアアアアアアア*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n’∀’)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* -アアアアアアアアアアアアアアアアアアア!


残りのカード全く見ずにすぐさまピックw 取り切りでよかったー!

ドラフト自体は1戦目レアパワーで勝つも、
2戦目は天敵ノセさんとの試合になって負ける。相変わらずノセさんに勝てねえ…。

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■5月7日 ちぇけだ邸アゲイン

BMでの大会が終わってまだマジック熱冷めやらぬ僕とkukekeは、
どうせまだたむろってるだろうという事でちぇけだ邸に戻る。

案の定まじっくじゃんきー共がまだ居たので、
贅沢にも新たなるファイレクシア×3でブードラを開始。

折角だから《ぎらつかせのエルフ》と《荒廃の工作員》をひたすらピックするという決め打ちを敢行するも、
思ったより《荒廃の工作員》が出ず、最終的に《ぎらつかせのエルフ》4枚、《荒廃の工作員》2枚、しかも3色デッキという微妙な感じになってしまいました。

あ、ちなみに《ぎらつかせのエルフ》は思ったよりも3倍くらい弱くて泣きそうでした。
1T目に出て返しに《浮遊マイア》が出るだけで投了したくなるwww
デッキ弱すぎて0-3でしたwwwwでも楽しかったからいいやw

ddsさんは黒単『完成』シェオルドレッドデッキを作っていたり、
kukekeは《別館の大長》×2、《ノーンの別館》入りの別館単を作っていたり

なかなか楽しそうな環境でした。

個人的には、接合者をひたすらかきあつめるゴーレムピックも試してみたかったです。

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という訳で、かなり濃密な時間を過ごしたこの土日。

トレード等も含めた最終的な収穫は

・新たなるファイレクシア約30パック
・《解放された者、カーン》FOIL
・《饗宴と飢餓の剣》FOIL
・《戦争と平和の剣》
・《殴打頭蓋》
・《外科的摘出》2枚
・《蔑み》4枚

非常にほくほくした収穫でした。

なんかもう新たなるファイレクシア買う必要が無いような気すらしてくる…
※《外科的摘出》の値段がやたら安いなーと思ってたら
「4枚まで」と「4枚セット」を寝ぼけて見間違えてました。
なので、正しくは210円→840円です。ご迷惑お掛けしました。

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明日はいよいよプレリですね。
新セット発売前はどうしてもわくわくするもので、
僕も早くプレリにならないかなと待っているところです。

…という訳で、今回は流出騒ぎもあり
海外サイトでは軒並み値段ついていたりもしますが、
毎回恒例のヤフオク初動価格調査のお時間です。

今回は、オークファンをもとに
出来る限り最新の落札価格をもとに集計しました。

新たなるファイレクシア 5/5時点のヤフオク価格表

解放された者、カーン:3625
殴打頭蓋:2875
戦争の平和の剣:2625
ファイレクシアの抹消者:2550

---------今回飛び抜けて高い勝ち組の壁

外科的摘出:810
隠れしウラブラスク:550
純鋼の聖騎士:525
呪詛の寄生虫:400
大修道士、エリシュ・ノーン:345
倦怠の宝珠:300

---------いきなり下がるけど構築級?の300円の壁


刻まれた大怪物:280
マイアの超越種:275
呪文滑り:275
ファイレクシアの変形者:275
囁く者、シェオルドレッド:255
核の占い師、ジン=ギタクシアス:250
溶鉄鋼のドラゴン:228
刃の接合者:158
ノーンの別館:158
鞭打ち悶え:150

--------ワンチャンある150円の壁


法務官の掌握:128
出産の殻:113
金屑の悪鬼:100

-------100円の勝ちも無かった負け組の壁

飢餓の声、ヴォリンクレックス:95
シルヴォクののけ者、メリーラ:58
覇者、ジョー・カディーン:55
ドロスの大長:30
別館の大長:28
絡み森の大長:28
かごの中の太陽:28
巻き戻しの時計:28
新鮮な肉:28
心理的手術:25
ファイレクシアの非生:25
生命の終焉:25
溶鉱炉の大長:25
尖塔の大長:25
魂の導管:25
ファイレクシアの群れの王:25
異種移植:25
前兆の機械:25
ファイレクシアの摂取者:25
侵略の寄生虫:25
ぎらつく脂:25
…何というかまあ、今まで見たことのないハッキリとした図になりました。

具体的には
《解放された者、カーン》
《殴打頭蓋》
《戦争と平和の剣》
《ファイレクシアの抹消者》
この4枚が2000円オーバー。

その4枚以外は全て1000円台より下。

1000円台の中堅どころが存在しない。
今まで、ここまでハッキリ勝ち組が出たようなカードセットあったかしらん…?

個人的には、《外科的摘出》とかもうちょいいってもいいと思うんだけどなぁ…。

という訳で、皆さん毎回恒例シャークトレードのお供にどうぞ!

第1話 夢の中で会った、ような…
あらすじ:
GP神戸前日、ある意味マジックよりも大切なまどか最終話を視聴。
しっかり物語の終わりを噛みしめてから、いざ神戸へ!


第2話 スーパーFNMはとっても楽しいなって
あらすじ:前日のスーパーフライデーに参加。
《饗宴と飢餓の剣》のお持ち帰り付きで、パックの中身も強く
4-0して商品も大量にゲット、ほくほくでした



第3話 もう何も怖くない
あらすじ:
「前日予選で4-0…これはノってる!」
「本戦で3バイもある…こんなに幸せな気持ちで戦うなんて初めて!」
「もう何も怖くない!」



第4話 苦花も、石鍛冶も、あるんだよ
あらすじ:本戦には石鍛冶フェアリーで参加しました。



第5話 後悔なんて、あるわけない
あらすじ:「僕はさ、なるべくしてエスパーフェアリーを使ったわけ」
「使いたいデッキ、見つけたんだから。」
「土地事故して死ぬハメになってって構わないって、そう思えるだけの理由があったの」



第6話 こんなの絶対おかしいよ
あらすじ:全9回戦。3バイからの6回戦。
2敗ラインが残るラインのため、4-2がノルマ。
…しかし、2-3になってしまい、目無しにorz
3バイあるのに1日目落ちなんて…こんなの絶対おかしいよ!



第7話 本当の気持ちと向き合えますか?
あらすじ:「だって、僕…もう死んでるんだもん…」
「3敗したんだもん…」
「こんな身体で2日目行きたいなんて、言えないよぉ…!」



第8話 あたしって、ほんとバカ
あらすじ:「希望と絶望は差し引きゼロだって、今ならそれ、よく分かるよ」
「確かに僕は2T目山の上《苦花》もしたけれどさ」
「その分、相手にもハンドゼロからトップデッキされて負けたりしてさ」
「誰かがブンブンした分、他の誰かが事故らずにはいられない」
「マジック・ザ・ギャザリングって、そういう言う仕組みだったんだね」


第9話 そんなの、あたしが許さない
「yasuがPT名古屋の権利を取る可能性は?」
( ◕ ‿‿ ◕ )「僕の知る限りでは、無いね」

「そいつは…、可能性はあるって意味か?」
( ◕ ‿‿ ◕ )「マジックプレイヤーは条理を覆す存在だ。君たちがどれ程の不条理を成し遂げたとしても、驚くには値しない」

「できるんだな?」
( ◕ ‿‿ ◕ )「前例はないね。だから僕にも方法は分からない」

2日目のPT名古屋に参加。
結果、0-2ドロップorz

「yasuには、本当にPTQ名古屋の権利を取れる望みがあったの?」
( ◕ ‿‿ ◕ )「 で き る わ け が な い じ ゃ な い か (笑)」


第10話 もう誰にも頼らない
あらすじ:
「あなたと契約すれば、どんな願いも叶えられるの?」
( ◕ ‿‿ ◕ )「そうとも。君にはその資格がありそうだ。教えてごらん。君はどんな祈りで、ソウルジェムを輝かせるのかい?」

「私は……。私は、PTQ名古屋をやり直したい。
 0-2ドロップする私じゃなくて、決勝ラウンドに進む私になりたい」
( ◕ ‿‿ ◕ )「契約は成立だ。君の祈りは、エントロピーを凌駕した。さあ、解き放ってごらん。その新しい力を!」
 
 PTQ名古屋(二回目)に出場
 
「はっ?ここは…。私、まだ0-2してない…。」
「夢じゃ、ない…」



第11話 最後に残った道しるべ
あらすじ:
( ◕ ‿‿ ◕ )「最早今のyasuにとって、立ち止まることと、諦めることは同義だ」
( ◕ ‿‿ ◕ )「何もかもが無駄だった、と――決して運命を変えられないと確信したその瞬間に、yasuは絶望に負けて、グリーフシードへと変わるだろう」
( ◕ ‿‿ ◕ )「yasu自身も分かってるんだ」
( ◕ ‿‿ ◕ )「だから選択肢なんてない」
( ◕ ‿‿ ◕ )「勝ち目のあるなしにかかわらず、yasuは戦うしかないんだよ」

PTQ名古屋(二回目) 最終成績、1-4…orz



最終話 わたしの、最高の相棒

あっぷきーぷ!あっぷきーぷきりしばり!にたーんめにがばな!やまのうえからにがばなうぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!エンドリヴィーサイリオナぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!妖精の先触れたんの茶色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
プロモの呪文詰まりたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
レガシーでも使われて良かったねヴェンディリオンたん!あぁあああああ!かわいい!!誘惑蒔きたん!かわいい!あっああぁああ!
レガシーでもフェアリーが使えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!レガシーのフェアリーなんてTier1じゃない!!!!あ…ヴィンテもよく考えたら…
フ ェ ア リ ー は も う 使 え な い ?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!クリプティックコマンドぉおおおお!!
この!ちきしょー!やめてやる!!マジックなんかやめ…て…え!?見…てる?女王への懇願のウーナ様が僕を見てる?
女王への懇願のウーナ様が僕を見てるぞ!ウーナ様が僕を見てるぞ!ウーナ様が僕を見てるぞ!!
デッキから沼点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の数以下であるカードを1枚サーチできるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはフェアリーがいる!!やったよちるの!!ひとりでできるもん!!!
あ、ジャッジプロモのヴェンディリオンちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ誘惑蒔き様ぁあ!!あ、アークメイジー!!スプライトぉおおおお!!!きりしばりぃいいいい!!
ううっうぅうう!!俺の想いよウーナへ届け!!エレンドラ谷のウーナへ届け!

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こうして、魔女化寸前だったyasuの魂は女神まどかによって救われたのでした。


お し ま い

最近更新が滞ってるのがデフォになってきたyasuです。
でもまじっくは毎週しっかりやってます、ご心配なく(?)

今週はニッセン予選@名古屋に行きたかったのですが、
都合によりいけなかったため、ニッセン予選@大阪に行ってきました。

144人参加の16人抜け8回戦で、6-2ラインが抜けだったのですが
使用デッキは頭の中で作って当日初稼動させた白緑黒エメリアブレード。
健闘空しく5-3となり、あと一勝が足りませんでした…うぐぅ。

ちなみに、一緒に参加したOKDさんが6-2という成績でめでたく予選通過。
使っていたデッキがかなり尖った面白いデッキだったので
今日はその二つのデッキの紹介をしたいと思います。

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まず、OKDさんが使っていたアージェンタム親和から。

デッキ名:アージェンタム親和

4:《メムナイト》
4:《羽ばたき飛行機械》
4:《信号の邪魔者》
4:《きらめく鷹》
4:《鋼の監視者》
3:《ファイレクシアの破棄者》
4:《コーの空猟師》
2:《不退転の大天使》

4:《オパールのモックス》
4:《聖なる秘宝の探索》
4:《鍛えられた鋼》
2:《アージェンタムの鎧》

4:《墨蛾の生息地》
2:《激戦の戦域》
11:《平地》

サイドボードは本人曰く恥ずかしいので秘密。
見てわかるとおり、非常に尖らせたデッキ。
・親和的なブンブン展開で相手を圧殺
・アージェンタムコンボで相手を殺す
という、非常にわかりやすいブンブン要素を二つ詰め込んでおり、
使ったOKDさんいわく

「1回戦目。会場で一番早く勝負が付いて結果報告に行った」
「2T目には手札が空になって10点パンチしていた」
「相手は後手1T目にランドセットしただけで投了した」
「基本的に3T目までに勝ってる。だからラスゴも黒頂点も利かない。」
「5回戦目に負けるまで、それまでの試合で1ダメージも受けてない

…と、ブン回ったときの凄まじさは相当なモノがあります。
個人的にはちょお苦手なタイプのデッキなので、あまり流行ってほしくはないですが
OKDさんが予選を突破したのものかねてご紹介しました。

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もう一つは、僕が脳内で作っていた緑白黒のエメリアブレード。

デッキリストは以下のとおり
デッキ名:エメリアブレード

2:《極楽鳥》
4:《水蓮のコブラ》
4:《石鍛冶の神秘家》
4:《戦隊の鷹》
4:《刃砦の英雄》
2:《エメリアの天使》

4:《コジレックの審問》
2:《見栄え損ない》
2:《破滅の刃》
1:《迫撃鞘》
1:《饗宴と飢餓の剣》
1:《精神と肉体の剣》
2:《エルドラージの碑》
2:《ギデオン・ジュラ》

4:《新緑の地下墓地》
4:《湿地の干潟》
3:《沼》
2:《森》
2:《平地》
4:《剃刀境の茂み》
3:《活発な野生林》
3:《陽花弁の木立ち》


サイドボード
4:《記憶殺し》
1:《見栄え損ない》
1:《破滅の刃》
1:《喉首狙い》
1:《強迫》
2:《自然の要求》
1:《神への捧げ者》
3:《悪斬の天使》
1:《ファイレクシアの最誕》(笑)
簡易結果

1戦目:CawBlade ×-× 相手に使われるジェイスが悪魔に見えた
2戦目:EsperBlade ○-×-○ ほんと相手に使われるジェイスはゲンナリ
3戦目:MonoRed ×-× 《オキシド峠の英雄》きっちー。赤単つええ。
4戦目:CawBlade ○-×-○ 相手に使われるジェイス(ry
5戦目:同盟者 ×-○-○ あと1枚でも同盟者引かれてたら負けてた
6戦目:EldraziRamp ○-×-× ビスケットハンマーさんとの茶番。ここで権利無しに。
7戦目:RUG ×-○-○ なんかこのマッチは青緑剣が結構強かった。 
8戦目:UBCcotrol ×-○-○ 最初から最後までトップデッキ勝負でした

で5-3。まあ途中から目無しだったんですけどねー。

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デッキ製作小話と雑感

ことのおこりは、先週あたりから。
ニッセン予選がスタンであるものの、どうにもカウブレードもヴァラクートも
使う気が起きず、デッキどうしようかと悩んでいたときのことでした。

いぜっとさん「なんか、《刃砦の英雄》って強くないっすか? これすごくないっすか?」
yasu「そうっすねー、なんか《刃砦の英雄》を活かしたデッキ作りたいですねー」

という会話があって、それ以来思ってデッキを構想していたのですが、
なぜか、会う人会う人みんなが異口同音に

ddsさん「《刃砦の英雄》って強いっすよね」
kukeke「《刃砦の英雄》デッキを作ってみた」
abiさん「《刃砦の英雄》は強い」(と言っていたらしい、伝聞)

…というわけで、《刃砦の英雄》についてのシンクロニシティが発生していたのです。

白単、白青、青白黒、白黒、白赤黒など、いろいろな案が出されましたが、
僕が今回作ってみたデッキは

・《エメリアの天使》もこの環境だと多分強い。
   ↓
・対抗3色にしてフェッチを無理なく8枚積みたい
   ↓
・フェッチを積むなら《水蓮のコブラ》も入れたい

…ということで、白緑黒3色のデッキが出来上がりました。

動きとしては単純で
・所謂カウブレード的な《石鍛冶の神秘家》《戦隊の鷹》からのハメゲー
・マナ加速から《刃砦の英雄》《エメリアの天使》をプレイして盤面を圧倒
のいずれかのパターンとなり、それを《コジレックの審問》で後押しする形。

当初の不安材料となっていた「色マナが出るのか」という問題は
意外になんとかなりました。1T目黒マナ→2T目石鍛冶orコブラという動きも無理なく可能だよ!

ただ、ほぼ脳内だけでくみ上げていたでっきのため、
デッキの練りこみが足りず、不足を感じつつの戦いになってしまいました。

特にひどかったのがサイドボードの《ファイレクシアの再誕》(笑)
自分の脳内では、除去にもなり、攻め手にもなり、ビートには無類の強さを発揮する予定だったのですが
いざサイドしようとすると、何を相手にするにもほぼ入らず、一度もプレイせず終わりましたw

しかし、いろいろ練りこむべきところは見えてきて、
思った以上に《エメリアの天使》が強いのもわかりました。2枚じゃ少ないわこれ。

とりあえずの利点として、白の1/1飛行はカウブレードに対してすごく強いということ。
剣のプロテクションに掛からずチャンプが可能であるため、剣ハメを防止してくれます。
また、場に出て即ランドセットでトークンを出せるため、神ジェイスに対して強いのも◎
もしかしたら《刃砦の英雄》より強いんじゃないかと思うことも多々あったり。

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というわけで、今回紹介した2つのデッキ。皆さんのデッキ作成の助けになれば幸いです。
GP神戸、そしてニッセン予選、finals予選、PT名古屋とイベントは目白押しです。

来週はGP神戸で会いましょう!

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【募集事項】
神戸の宿が2部屋(4人分)開いてます。計算ミスって4人分余計にとってしまいました。
場所は三宮駅から徒歩5分くらいのところで、一泊5000円の朝食付きで金と土にとってあります。

ちぇけだ亭メンバーとか北海道勢とかDNの知り合いの方とかで、
もし神戸の宿に困ってる人がいたらコメントなどでご連絡くだしあ。
こんばんは、お久しぶりの日記ですいません。生きてます。
いざ更新しようと思ってたらDNが鯖落ちしてたりでなかなか書けませんでした。
とりあえずマジックは元気にやってました。

世間はニューファイレクシアの新情報で熱くなっている所ですが、
それは置いておいて、とりあえず最近の活動記録報告をば。

■リミッツ予選@金山ブランチ 
 《刃砦の英雄》《ミラディンの十字軍》に加えて
 《伝染病エンジン》+《宝物の魔導師》というゲロ強いデッキが完成。
 《ノーンの僧侶》《死体の野犬》《ファイレクシアの巨大戦車》で2点攻めも完璧。
 さすがにデッキが強すぎて5-0で優勝。 Byeゲット。
 
■PTQ名古屋@まほねこ
 石鍛冶フェアリーで出場。メモを紛失したので経緯は失念。
 予選ラウンドは5-1のあとIDで予選通過!
 …が、決勝ラウンドでフェアリー同型に負けて1没。おつ。
 
■スタン大会@BM
 HanoiさんがPWCCで準優勝したののお祝いを兼ねて、
 「はのいエルドラージ」を75枚完コピで出場。
 そしたらなんと5-0して優勝! 自分でもびっくりです。
 
 実は、以前にもHanoiさんのデッキを完コピして出たことがあるんですが、その時にも5-0して優勝してたりします。
 http://faerie.diarynote.jp/201009241527517795/
 うーん、なんかHanoiさんとは身体のデッキの相性が良いのかもしれない。
 
一応、以下に簡易レポ

デッキ名:はのいエルドラージ

15《森/Forest》
1《カルニの庭/Khalni Garden(WW)》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(RE)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WW)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WW)》
1《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》

4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(RE)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(RE)》
3《絡み線の壁/Wall of Tanglecord(SM)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
1《テラストドン/Terastodon(WW)》
2《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(RE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(RE)》

3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WW)》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MB)》

サイド
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker(MB)》
4《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MB)》
3《成長の発作/Growth Spasm(RE)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
3《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SM)》


第1回戦 赤単 ○-○

 ゲーム1:こちら先手、相手は《板金鎧の土百足》を2連打。
 それに対してこちらは《草茂る胸壁》と《絡み線の壁》をプレイ。
 相手の脚が止まった所で《原始のタイタン》をプレイ。
 次ぎのターン《原始のタイタン》アタック→第二メインで二体目プレイ。勝ち。
 
 ゲーム2:2T目に壁を出しながら、
 4T目に《ワームとぐろエンジン》を出すだけの簡単なお仕事で勝ち
 
第2回戦 青黒コン ○-○

 ゲーム1:マナ加速から《原始のタイタン》をプレイするもカウンター。
 次のターン、《緑の太陽の頂点》から2体目の《原始のタイタン》を出すと…通る。
 そこから土地が伸びて、《引き裂かれし永劫、エムラクール》を出して勝ち
 
 ゲーム2:今度も《原始のタイタン》を連打して場に出す。
 《記憶殺し》でエムラクールを抜かれた返しで
 《無限に廻る者、ウラモグ》を引っ張ってきて出して殴って勝ち。
 
第3回戦 ヴァラクート ○-○

 ゲーム1:相手の方が微妙に事故って4マナから伸びないところを、
 こちらは一方的に土地を伸ばしてタイタン降臨→勝ち
 
 ゲーム2:相手が最速4T目タイタン降臨! …するも、赤タイタンで人安心。
 こちらの動きは、2T目壁、3T目壁+緑頂点から壁で驚異的なマナ加速。
 相手の方「エムラクール出るなら負けっすね」と言っていたので、
 手札からマナ加速とエムラクールを公開したところで相手投了。
 
第4回戦 青白コン ○-×-○

 ゲーム1:相手の方が事故ってる所にこちらブンブンで勝利。
 
 ゲーム2:こちら事故ってるところに相手がジェイス着地して負け。
 
 ゲーム3:このゲームは個人的に一番アツかった試合。
 こちら《草茂る胸壁》×2をプレイ→《審判の日》
 後続として《ジョラーガの樹語り》×2+《草茂る胸壁》プレイ→《審判の日》
 更に相手に《ギデオン・ジュラ》を出される。かなり投了に近い。
 
 こちらのパーマネントは土地だけ、手札は土地と《テラストドン》だけ。
 そのままギデオンに3回殴られてこちら残りライフ2。
 
 これが最後のターンか、と思いながらドローすると8枚目の土地。
 そのままテラストドンをプレイして、ギデオンとこちらの土地2枚を割る。
 一気にボードアドがこちらに傾く。相手が返しで《審判の日》。場が真っ新。
 返しでトップ《先駆のゴーレム》!! 一気に盤面がこちらに傾く。
 有効な動きが出来ない相手に、更に《野生語りのガラク》をトップから引いて
 ボードアドバンテージを一気に引き寄せる。
 《先駆のゴーレム》を《失脚》されたのにあわせて
 《召還の罠》でエンドに場に出す、そのまま殴りきって勝利。
 …まさか勝てるとは思いませんでした、《テラストドン》やりおる。
 
第5回戦 RUG ○-×-○

 ゲーム1:うろ覚えですが、3T目《原始のタイタン》を《マナ漏出》されて
 4T目に2体目の《原始のタイタン》をプレイしたらそのまま通る。
 そのままタイタンのアドで勝った…ような気がする。
 
 ゲーム2:相手が先手から《水蓮のコブラ》。
 そこから《酸のスライム》とか《霜のタイタン》で徹底的に土地を縛ってくる。
 そのまま、身動きがとれない所を殴り殺されて負け。
 
 ゲーム3:こちらのプレイしたクリーチャーを相手が消したため、
 《召還の罠》が発動。そこから《無限に廻る者、ウラモグ》が出てくる。
 これは勝ったか!? と思いきや返しに《霜のタイタン》でタップさせられる。
 が、ここでこちらは《テラストドン》をプレイ。
 相手の土地を割りつつ、《霜のタイタン》よりも巨大なクリーチャーを召還。
 返しで相手はタイタンで《テラストドン》をタップせざるをえなくなり、
 自由になったウラモグが相手の土地を滅殺して勝利。
 
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ということで、結果は5-0でした。
途中危うい場面も何度かありましたが、
全体的にデッキが安定して強かったです。さすがHanoiさん&海老さん。
このデッキの《緑の太陽の頂点》はちょっと詐欺くさい強さ。

他人が作ったデッキを使うことで、こんなサイド戦略があるのかー、とか
色々勉強になることもあり、楽しかったです。
…最後まで《ファイレクシアの破棄者》が何に使うのかわからなかったけど!

あと、僕をよく知る知り合いからは
yasuさんが緑単……だと……!?」と驚かれましたw

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ちなみに、サルベで出ていたカードはなかなか面白いですね。
フェイクだとしてもよく出来てるw
詳細はとりあえずddsさんのところ参照で。
http://delete.diarynote.jp/201104042133016152/

とりあえずマジモンだったらカーンは4枚欲しいです。
無色のPWでこの能力はコントロール厨アド厨にとっては垂涎。

装備品騎士もやう゛ぁい。アージェンタムアーマー的な意味で。
デッキパワーを落とさず、かなり高確率で4T目アーマーアタックが可能になってしまう。
《石鍛冶の神秘家》はどこまで高くなるというのか。

あと《新鮮な肉》と落とし子トークンのシナジーがヤバい感じなので是非試してみたい。

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そんな感じで。
色々と日本が大変な中ですが、だからこそマジックできる幸せを噛みしめていきたいとおもいます。
以前のエントリで書いた、デッキ構築術
http://faerie.diarynote.jp/201102150011516071/

そして、その構築術を元にして作った、石鍛冶フェアリー
http://faerie.diarynote.jp/201102150011516071/

理論と構築を経て、実践の場としてGPT神戸@草津に遠征に行ってきました。
17人参加の予選スイス5回戦、上位8人のシングルエリミで権利獲得人数は1人。

結果、なんと優勝して3Bye獲得できてしまいました!!!

という訳で、本日はそのレポとなります。

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デッキ名:石鍛冶フェアリー ver1.02

メインボード
3:《呪文づまりのスプライト》
3:《石鍛冶の神秘家》
3:《ヴェンディリオン三人衆》
2:《霧縛りの徒党》

2:《思考囲い》
4:《苦花》
3:《マナ漏出》
2:《流刑への道》
2:《喉首狙い》
3:《エスパーの魔除け》
1:《シルヴォクの生命杖》
1:《精神と肉体の剣》
1:《饗宴と飢餓の剣》
1:《精神を刻む者、ジェイス》
4:《謎めいた命令》

1:《沼》
1:《平地》
2:《湿地の干潟》
3:《秘儀の聖域》
4:《人里離れた谷間》
3:《忍び寄るタール坑》
3:《金属海の沿岸》
3:《秘境の門》
1:《沈んだ廃墟》
4:《変わり谷》

サイドボード
2:《思考囲い》
1:《ヴェンディリオン三人衆》
2:《破滅の刃》
2:《太陽のタイタン》
3:《存在の破棄》
3:《吸血鬼の夜鷲》
2:《ジェイス・ベレレン》
基本的な構成は先日のエントリと変わらず。
メインボードの戦略もほぼ変わっていないので先日のエントリをご参照下さい。

サイドボードはかなりお試し枠が多めに取ってありますので、次に大会に出る時はかなり変わると思います。

とりあえず各サイドボードの一口感想

◎《思考囲い》→鉄板サイドだった。とりあえずメインサイド合わせて4枚欲しい
○《ヴェンディリオン三人衆》→上の《思考囲い》と合わせて鉄板サイド。欲しい相手には4枚欲しい。
△《破滅の刃》→メインの《喉首狙い》《流刑への道》と役割被るので、《見栄え損ない》か《弱者の消耗》の方がよさげ
?《太陽のタイタン》→今日初めて試したけど思ったより良い働きをしてくれた。最終的に使うかどうかはメインサイドの構成次第。
?《存在の破棄》→丸いカードではある、けど、なーんかいまいち仕事してなかった。決して悪くはないんだけどね。3枚は多すぎだったかも。
△《吸血鬼の夜鷲》→最近のフェアリーでみんな使ってるから使ってみたけど、なんか、居ても良いし居なくても良いという印象。
○《ジェイス・ベレレン》→安定の1枚。メインに入れても良いかも。《太陽のタイタン》との相性良好

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という訳で、以下レポとなります。

第1回戦 青白石鍛冶コン ×-○-×
スタンのCaw-Goをエクテン用に調整した? ような形のデッキ。

 ゲーム1:相手に先手を取られ、お互いに2T目に石鍛冶が着地。
 お互い黒緑剣をサーチしてくるが、相手の方が早く攻めに転じる。
 結果、相手の黒緑剣アタックが一度通ってしまい、
 そこからこちらは1ディスカード、相手は更なる展開と
 ハンドアド&テンポアドを取られて形成が一気に傾く。
 だめ押しに相手の《太陽のタイタン》に無限《地盤の際》されて負け。
 
 ゲーム2:またもお互い2T目に石鍛冶を場に出す。
 今度はこちらが先手であるため、黒緑剣パンチを試みる。
 逆に、相手のクリーチャーは、徹底的に除去で捌いていく。
 結果として、こちらが剣付いて殴れる分アドを稼いでいき、そのまま勝ち。
 
 ゲーム3:お互い2T目《石鍛冶の神秘家》…は無いものの、
 お互い3T目に《石鍛冶の神秘家》。マジ石鍛冶ゲーすぎるこの環境。
 相手が先手の利を活かし、鬼のように展開してくる。
 特に《台所の嫌がらせ屋》が超きちい。除去が追いつかない。
 こちらが体制を整える前に大量のクリーチャー達に蹂躙されて負け。


 
第2回戦 白単ウィニー ×-×

 ゲーム1:1T目に《思考囲い》で相手の初動《運命の大立者》を抜いて
 ほっとしていると、返しの相手のドローが《闘争の学び手》。うそーん。
 細かくダメージを刻まれながら、あまりこちら有効な動きが出来ず。
 決定打は《イーオスのレインジャー》が通ってしまい、物量で押し切られて負け。

 ゲーム2:相手の方がランド1枚キープから数ターン土地を引けず
 その間にこちらは石鍛冶から剣もってきたり色々と体制を整える。
 相手が2枚目3枚目の土地を置く頃にはこちらは《太陽のタイタン》をプレイ。勝ち。

 ゲーム3:これは何というか、明確なプレイミス。
 《イーオスのレインジャー》1枚さえケアできると考えて、
  手札には《流刑への道》と《マナ漏出》と《ヴェンディリオン三人衆》が1枚ずつ。
  ここで、何を考えたか《台所の嫌がらせ屋》に《マナ漏出》してしまう。
  結果、次のターンにプレイしてきた《イーオスのレインジャー》をカウンター出来ず負け。
  《マナ漏出》を取っておくか、せめて使ったなら《ヴェンディリオン三人衆》で
  ハンドを確認して抜いておくべきだった。
  イーオスさえケアすれば良いというのが分かっているのに一番やってはいけない行動をやってしまった自分に愕然。
  負けるのも当然だわなー、と反省しながら負け。
 
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…ここまでで、なんと0-2

既にこの時点で僕の精神は折れかかる直前だったのですが、

石鍛冶フェアリーのデッキポテンシャルは低く無いはず! という思いと
折角草津まで遠征してきたのに何をやってるんだ! と自分に言い聞かせて
「あんまりミス引きずってもいいことないよ」 とのいぜっとさんからお言葉を頂き

3-2すれば抜けられる目があったので、気合いで続行。

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第3回戦 Bye
0-2したらそのままByeでした。つまり、その時点で参加者の中で最低の順位www
逆にこれは1勝を拾えたんだとポジティブに受け取るw

第4回戦 青白コン ○-○
 ゲーム1:ゲーム開始時にいきなり《神聖の力線》を張られて多少ビビるも
 2T目に《苦花》を着地させる事に成功したため、
 後は普通にカウンターを構えながら空から殴りきって勝ち。
 
 ゲーム2:今回は相手の《神聖の力線》は無し。
 1T目《思考囲い》で相手のハンドを覗いて《マナ漏出》を落として《苦花》を着地。
 相手のハンドに《審判の日》と《白の太陽の頂点》しか無いのが分かっていたので
 とりあえずラスを喰らわないようにケアしながら苦花トークンで殴る。
 後だしジャンケンモードに入ればこっち有利なので、そのまま押し切って勝ち。
 
第5回戦 ヴァラクート(いぜっとさん) ○-○
 予選最後にあたった相手がよりによって一緒にきたいぜっとさんww
 お互い2-2なので、当たりそうだようねーとかいってたらこれだよ!
 勝てば抜け、負ければ敗退のラインなので、IDも当然無理。
 ガチの戦いが始まるのでした…。
 
 ゲーム1:2T目《苦花》から、4T目《霧縛りの徒党》に繋げる。
 《火山の流弾》で流されたものの、《霧縛りの徒党》は着地に成功。
 そこから土地クリーチャーを含めて殴っていき、
 相手の即死コンボも成立することなく、そのまま殴りきって勝ち。
 
 ゲーム2:《思考囲い》で相手の《風景の変容》を落とすと
 相手の手札は《余韻》と《耳障りな反応》のみ。
 そこから《ヴェンディリオン三人衆》で様子を伺うが、
 どうやら相手は有効牌を引かない様子。
 なので、もう開き直って土地クリを含めて全力で殴りにかかる。
 …と、相手は何も引かないままで殴り切れて勝ち。
 
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という訳で、3-2でぎりぎり決勝ラウンドに進出。

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準々決勝 緑黒ウーズ ×-○-○

 ゲーム1:《獣相のシャーマン》から《献身のドルイド》、《壊死のウーズ》と展開され
 そこから、《羽軸トゲ》やら《不気味な戯れ児》やら《溶鉄の尾のマスティコア》やら持ってこられて
 4T目くらいに無限マナ&無限パンプ&無限除去&無限ダメージを達成されて負け。
 
 ゲーム2:相手が1T目に《思考囲い》でこちらの除去を抜いてきて
 更に《獣相のシャーマン》→《献身のドルイド》と繋げられて
 完全に死を覚悟するものの、こうなったら仕方ないと開き直って
 《呪文づまりのスプライト》→《ヴェンディリオン三人衆》→《霧縛りの徒党》と
 最速でクロックを形成して、土地クリも含めて全力で殴りにいく。
 …すると、思った以上に相手が何も有効牌が無く、そのまま勝ち。
 
 ゲーム3:今度は、お互い消耗戦。
 相手の初動をとにかく除去で捌くと、場はクリーチャーが0になる。
 そこから相手はクリーチャーを引けず、苦しい様子。
 こちらは場にあった《変わり谷》と《忍び寄るタール孔》で
 4点~6点ずつ相手のライフを奪っていき、そのまま削りきって勝ち。
 
準決勝 青黒フェアリー ○-○
 ゲーム1:相手が2T目《苦花》を出した返しにこちら2T目《石鍛冶の神秘家》
 相手は更に3T目に《苦花》を追加で出してくるかなりアグロなプレイング。
 こちらも《苦花》を引いたので盤面に加える。
 
 相手:《苦花》2枚
 こっち:《石鍛冶の神秘家》と《苦花》
 
 という状態から、《饗宴と飢餓の剣》1枚で盤面がひっくり返る。
 相手の苦花トークンのチャンプを許さず、こちらは3点クロックを刻め、
 しかもこちらの苦花トークンに付け替えることで防御にも役立つ。
 
 相手の方が苦花トークンの数は圧倒的に上ですが、
 こちらは《饗宴と飢餓の剣》1枚だけで対等以上に渡り合っていました。
 
 更に追加の《石鍛冶の神秘家》で、《シルヴォクの生命杖》をサーチ。
 これを苦花トークンに付けることで、完全にライフレースの優位性を保つ。
 
 結果、《苦花》2枚張りした相手のライフが尽きる方が早く、勝ち。
 
 ゲーム2:お互い2T目《苦花》の張り合いからスタート。ですよねー。
 こちら4T目に《思考囲い》+《ジェイス・ベレレン》でジェイスの着地に成功。
 さらにその後、相手が無理して《ジェイス・ベレレン》を落としに来た返しで
 《太陽のタイタン》をプレイし、ジェイスを場に戻す鬼畜なプレイ。
 
 そこからは圧倒的なアド差が付き、石鍛冶やら夜鷲やら一方的にやりたい放題で勝ち。

決勝戦 不戦勝
 いざ迎えた決勝戦…ですが
 なんと相手の方は3Bye要らないとの事で自動的に3Byeが貰えることに。
 
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という訳で、結果としては

0-2からの3-2で決勝進出。決勝2連勝の後、不戦勝で優勝!
…と、かなりラッキーも絡みましたが3Bye獲得となりました!

ドヤ顔で書いた石鍛冶フェアリーで結果を出せたのがとても誇らしいですw
0-2した時は、どんな顔して記事書けば良いんだ…と悩んでいました。


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手応えとしては

石鍛冶フェアリーはやはり個人的には、強く、面白いデッキだと思います。
ただし、デッキとしての改良点はまだまだあります。
また、サイドボードはかなーり検討の余地があると思うので、まだまだこれから、といった所ですね。

実際回してみて、ヰチさんからご指摘いただいたように、土地増やしたいなぁとか、《思考囲い》増やしたいなぁとか思ってました

あと、今はまだあまりアーティファクト破壊を意識してるデッキが少ないから良いですが
今後石鍛冶の存在そのものがメタられてきたら、ちょっと考える必要があるかもしれません(特にサイド後)

また、かなりマナベースがカツカツなので、多色デッキを回せる自信のある人じゃないと使うのは厳しいかもしれません。
特に、《地盤の際》入りのデッキなんかと当たった時は吐きそうになる。

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とりあえずは自分の考えに基づいたデッキ構築で3Byeゲット! ということで
身内からは散々「あーあ、これでまたドヤ顔しちゃうよ、メシマズ」と煽られてはきましたが
今回ばかりはドヤ顔で記事を書かせて頂きます!
それは、この前のPTQ名古屋の時のことでした。

エスパーフェアリーを使っていた僕の成績は、結果としては3-4。
あまり褒められたものではない、イマイチな成績と言えるでしょう。

デッキにもあまり手応えを感じないまま、クロポテさんとデッキを回して練習するぼく
その時クロポテさんが使っていたデッキは↓でした
http://tamoritogon.diarynote.jp/201102132129154928/

で、まあ、戦った感想なんですが…
「このデッキって、強いのって《石鍛冶の神秘家》だけじゃん!」<
と、思わずクロポテさんに対して叫んでしまった僕。

何度か戦ったのですが、どうも、負ける時は《石鍛冶の神秘家》から
装備品をサーチされて場に出され、それだけで負ける時が多かったのです。

そういえば、クロポテさんの他にも、PTQの仲で
《石鍛冶の神秘家》だけに負けた試合もありました。
そういえば、最近スタンでも《石鍛冶の神秘家》が使われていると聞きました。
僕も当初は《石鍛冶の神秘家》を新環境で使ってみたい! とか書いてましたし。
http://faerie.diarynote.jp/201102020031263514/

「あー、《石鍛冶の神秘家》強ええなあ…。」と、一人ぼやく僕。

…そこで、ふと、とある発想に至るわけですね。

先のエントリでご紹介した、デッキ構築術
http://faerie.diarynote.jp/201102150011516071/

デッキ構築術その3

■異なるモノを組み合わせる

ピコーン 

フェアリーにも《石鍛冶の神秘家》入れればええんちゃう…?

…こうして、最強のフェアリーである「石鍛冶フェアリー」が誕生したのでした…!

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 デッキ名:石鍛冶フェアリー ver1.00
3:《呪文づまりのスプライト》
3:《石鍛冶の神秘家》
3:《ヴェンディリオン三人衆》
2:《霧縛りの徒党》

2:《思考囲い》
4:《苦花》
3:《マナ漏出》
2:《流刑への道》
1:《喉首狙い》
3:《エスパーの魔除け》
1:《シルヴォクの生命杖》
1:《精神と肉体の剣》
1:《饗宴と飢餓の剣》
2:《精神を刻む者、ジェイス》
4:《謎めいた命令》

1:《島》
1:《沼》
1:《平地》
2:《湿地の干潟》
3:《秘儀の聖域》
4:《人里離れた谷間》
2:《忍び寄るタール坑》
3:《金属海の沿岸》
3:《秘境の門》
1:《沈んだ廃墟》
4:《変わり谷》
…偶然、といいますか、もしくは必然かもしれませんが
現在、エクテンでもスタンダートでも《石鍛冶の神秘家》は最も使われているカードと言っても過言ではありません。

なので今更「《石鍛冶の神秘家》めっちゃつよいんだお!」と騒ぐのはあまり意味ので
今回は「フェアリーに《石鍛冶の神秘家》を入れる良さ」について語ってみたいと思います。

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■《苦花》と装備品の相性の良さ
《石鍛冶の神秘家》は、しばしば《戦隊の鷹》とセットで運用されます。
その理由は単純明快で「1/1でもいいから、空から殴れるお手軽なクリーチャーが欲しお」からです。
実際、装備品が付いてしまえば、元のスペックなどどうでもよく、
攻撃が通りやすい飛行クリーチャーがとにかく欲しい時が多いです。

そこで《苦花》が出てくるわけですが…
これは、石鍛冶デッキにおいては《戦隊の鷹》のほぼ完全上位互換だと自分は思っています。

1度設置してしまえば毎ターン勝手に出てきてくれるため、マナを寝かす必要が無く、
《戦隊の鷹》のように、4体までしか出ないなどという制約もなく、
かつ、相変わらずのフェアリーシナジーも発生する。

以前の環境で《苦花》+《梅澤の十手》だけでゲームに勝てることも少なくなかったように
《苦花》はそもそも装備品と相性が良いのです。

唯一の懸念点だったライフも《シルヴォグの生命杖》を入れることで、全く気にならなくなりました。
(大鍋さんのスタンのゴブナイトと試しに回した所、《シルヴォグの生命杖》一枚で相性差5:5までもっていくことが出来ました)


■《石鍛冶の神秘家》は5枚目以降の《苦花》…!?
まず、以下のペンティーノさんの記事をご覧ください。
http://biggbo.diarynote.jp/201102172206565448/

かなり自分勝手に要約すると
・《石鍛冶の神秘家》TUEEEE!!!
・《石鍛冶の神秘家》はフェアリーの2T目《苦花》みたいなもの

…そう、《石鍛冶の神秘家》はフェアリーの2T目《苦花》みたいなもの。
ならば、そのフェアリーが《石鍛冶の神秘家》を積んだら…?

すると、2T目に取れる強烈なアクションのカードが増えることになり、
序盤から強烈にプレッシャーをかけにいける事が可能になります。
有り体に言うと、単純にキープ基準になるカードが増える訳ですね。

とにかく2T目に《苦花》か《石鍛冶の神秘家》のどちらかをプレイできれば良いので
かなり安定したゲームメイクが可能となります。


■クロックパーミッションとしての《石鍛冶の神秘家》
で、ここでまだまだ終わらないのが石鍛冶の凄い所。
石鍛冶の第二の能力である「戦場に直接装備品を出す」能力ですが、
実はこの能力がフェアリーにおいてはわりかし重要になってきます。

フェアリーはご存じの通り、クロックパーミッションのデッキなので、
可能な限り「マナを構えながら動きたい」という意識が強いです。

《石鍛冶の神秘家》の偉い所は、一度場に出してしまえば
後は相手のターンエンドにひょいっと場に出せるところ。
この動きが、フェアリーにとっては思った以上にデカいです。

また、その動きが可能になることによって、例えば《饗宴と飢餓の剣》を装備させたい場合は
今まではソーサリータイミングで、メインで3マナ→装備2マナが必要となっていましたが、
エンドに2マナ→装備2マナという軽快な動きが可能となるため、
「《マナ漏出》を構えながら黒緑剣装備してぱんち。攻撃が通ったら土地アンタップして《謎めいた命令》構えてエンド」
という鬼畜極まりない行動も可能になるわけです。


■アンチフェアリーカードへの対策になる
フェアリーが使われて嫌なカードといえば
《大貂皮鹿》《火山の流弾》などが上げられると思いますが、
石鍛冶をガン積みして、装備品を前提とした戦略とすることで、
こいつらに対しても対策することが可能です。

例えば、《精神と肉体の剣》か《饗宴と飢餓の剣》があれば、
苦花トークンでもタフネスが3となり、《火山の流弾》で流れなくなり、ガンガン攻めることが可能になります

また、《大貂皮鹿》についても、
《石鍛冶の神秘家》+エレメンタルソード2種のどちらか
もしくは
《精神と肉体の剣》から出てくる狼トークン
で、大貂皮鹿をただの《訓練されたアーモドン》として対処が可能です。

■同型について
あ、勿論同型についても強いですよ。
そもそもエスパーフェアリーというのが同型を意識しているのに加えて
2T目に《石鍛冶の神秘家》か《苦花》のどちらかを出せば良いだけのゲームなので。

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…といった形で、実際に運用してみると
フェアリーと石鍛冶の相性というのが、思った以上に良い事が分かりました。

残念ながら(?)世間ではGow-Goなるデッキが流行っており、
《石鍛冶の神秘家》も人気絶頂のカードなので
「単なるミーハーな混ぜモノフェアリーじゃないか!」
と言われるとなかなか辛い所はあるのですが、

一応、自分としては、エスパーフェアリーにクロポテさんの青白石鍛冶コントロールのエッセンスを加えて出来たデッキとなっています。

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かなり勢いに任せて書いてしまいましたが
石鍛冶フェアリーは、かなり使っていて強く、丸く、そして何より面白いです。

「《石鍛冶の神秘家》プレイします」

「装備品サーチします(ドヤ顔)

「うーん、どの装備品にしようかなー(ドヤ顔しながら相手の顔をチラッチラッ)

「《饗宴と飢餓の剣》持ってきます(ドヤ顔)

「エンド時に《饗宴と飢餓の剣》を《石鍛冶の神秘家》の能力でプレイします(ドヤ顔)

「あ、この能力は打ち消せませんからwww(ドヤ顔)

「苦花トークンに《饗宴と飢餓の剣》装備しますwww(ドヤ顔)

「あれ? 装備できちゃっていいんですか?ww(ドヤ顔)

「じゃあ装備しますねwwwww(ドヤ顔)

「アタックします、攻撃通りますか?www(ドヤ顔)

「え? 通るんですか? ダメージ解決していいんですか!?wwwww(笑いを堪えきれないドヤ顔)

「じゃあ4点と、剣の能力誘発しますねwwww(ドヤ顔)

「手札1枚捨ててくださいwwwwwww(ドヤ顔)

「土地wwwwアンwwwwタップwwwしますwwwあんたーっぷwwwwww(もはや頭が可哀想な人)

…という形で、使っていて楽しさのあまりドヤ顔が止まらないデッキになっていますw

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今回のエクテン環境の相棒はこれに決まりそうなので、
後は細かいスペルの枚数の調整や土地配分、サイドボードプランを練り込んでいきたいと思っています。

とりあえずは今日のGTP神戸で3バイゲット目指してがんばってくるぜ…!
という訳でそろそろ出発時間なのでいってきます。

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先のエントリで書いた「4種類のデッキ構築術」から生まれたドヤ顔石鍛冶フェアリー。

皆さんも、今の自分のデッキに対してもっと強くできないかを検討することで、
他のデッキにはない独自の強みを持たせることができるのではないでしょうか。
日曜日のPTQはエスパーフェアリーを使って3-4でした。
いまいち振るわない成績でぐんにょり。

…さて、そういう訳で、ミラディン包囲戦も発売され
エクテンも環境が変わったので、デッキを調整する必要があるかなー、と思いつつ

今日は、デッキ構築の話をしたいと思います。

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皆さんは、デッキは自分で作る派でしょうか、
それともとりあえずコピーから入る派でしょうか。
このご時世、大多数の人は「まずは流行りのデッキを見てから」という人が多いのではないでしょうか

かくいう僕も、時間が無いとか、結局は大会で結果残したのが強いとかで
いわゆるコピーデッキ、メタデッキを使ってしまうこともしばしばあります。

…が、基本的には「自分で作ったデッキで出たい!」「自分が好きなデッキで出たい」
という意識が強い人間なので、ちょこちょこデッキを弄ってる事が多いです。

・青が入っていないデッキでは大会に出ない
・赤緑は忌むべき邪悪な色

上記2点のスタンスは昔から一貫して崩していませんしねw

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という訳で、今日は、デッキ構築術の1つをご紹介したいと思います。

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【4種類のアプローチ】

これは、どこかの記事かどこかの本で見た思考法をマジックに流用したものです。、
物事を考える時に、常に以下の4つの点の枠に当てはめて考える、というものです。

■デッキのプラス面を強化する
■デッキのマイナス面を取り除く
■異なるモノを組み合わせる
■逆転の発想をする
デッキに対して、この4つのアプローチを当てはめて考えると
色々な視点からデッキの改善案が模索できて面白いです。

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例えば、僕が愛するフェアリーについてあてはめて考えてみましょう。

まず基本として、フェアリーの丸いレシピは、以下の通りでしょうか
とりあえず分かりやすいように、極力4枚積みの形にしてあります。

基本フェアリー

4:《呪文づまりのスプライト》
4:《ヴェンディリオン三人衆》
4:《霧縛りの徒党》

4:《思考囲い》
4:《苦花》
4:《マナ漏出》
4:《喉首狙い》
2:《精神を刻む者、ジェイス》
4:《謎めいた命令》

2:《島》
3:《沼》
4:《人里離れた谷間》
4:《忍び寄るタール坑》
4:《闇滑りの岸》
3:《沈んだ廃墟》
4:《変わり谷》
2:《地盤の際》


このレシピに対して、先にあげた4つの思考法を適用してみましょう。

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■デッキのプラス面を強化する

これは、もっとも分かりやすい強化方法であると言えるでしょう。
そのデッキの強みは何かを分析し、長所をより伸ばす方法で考える。

フェアリーの強みは何かと言われると「完成されたクロックパーミッション」です。

一時期「2T目《苦花》」が勝利の代名詞だったように、
フェアリーの強さはとにかく2T目《苦花》することにあります。

なので、このアプローチをとる時の方法としては、以下の2点
・2T目《苦花》率をとにかく上げる
・2T目《苦花》を前提とした、強い回りを追求する

そのために、例えば《定業》を入れることで、初手に《苦花》が無くとも2T目に設置できる確率はかなり上がるでしょう。
また、人によって好みが分かれる《ウーナの末裔》も、苦花トークンが場に出ている状況であればかなり強いと言えます。

そう考えると、ただただ丸いカードである《精神を刻む者、ジェイス》は必要無いですし
打ち消し&クロックをかけるという性質上、除去の枚数も少し減らしても良いでしょう。
純粋にプラス面を強化したフェアリーは、こんな感じでしょうか。
プラス面強化フェアリー

4:《呪文づまりのスプライト》
4:《ヴェンディリオン三人衆》
4:《ウーナの末裔》
4:《霧縛りの徒党》

3:《定業》
3:《思考囲い》
4:《苦花》
4:《マナ漏出》
2:《喉首狙い》
4:《謎めいた命令》

2:《島》
3:《沼》
4:《人里離れた谷間》
4:《忍び寄るタール坑》
4:《闇滑りの岸》
3:《沈んだ廃墟》
4:《変わり谷》
かなり極端な形になりましたが、まあ思考実験ということで。
次に考慮するべきは、この形が強いかどうか。メタにあっているかどうかです。

現在のエクテン環境においてフェアリーはトップメタの1つとして認知されており、
「フェアリーに勝てないデッキは使うな」とまで言われるほどです。

つまり、相手もそれなりにフェアリー対策をしていると考えた方が良いでしょう。

メジャーなカードとしては《火山の流弾》と《大貂皮鹿》あたりになりますが、
このデッキでは、その2枚のカードに対抗でき…でき…

全然対抗できる気がしませんね。

「流弾投了」や「鹿投了」にかなり高い確率でなってしまいそうな構成です。
しかも、《苦花》を割られてしまっても相当苦しい戦いになりそう。

例えばゴブナイトやタイムシーブといったような、あまりメタられていない軸のズレたデッキならばこの形のアプローチは有効かもしれませんが、
フェアリーのような、脆いトコロを突かれると脆い、かつメタられているデッキには向かない方法でしたね。

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■デッキのマイナス面を取り除く

フェアリーデッキのマイナス面とは何でしょうか?
ざっと考えられる程度だと

・《苦花》にかなり依存している
・生物一匹一匹が貧弱
・ライフを攻められると弱い

こんな所でしょうか。フェアリー使いなら心当たりがあるのではないかと思います。
で、それを補うためにはどうすれば良いか。

例えば、最近流行の《吸血鬼の夜鷲》なんかは非常に良いカードですね。
上記で上げた3点について、見事に補完しています。

また、《精神と肉体の剣》や《饗宴と飢餓の剣》等の装備品を入れるのも良いですね。
単純に《呪文づまりのスプライト》に付くだけでもマストキルな生物になるので、
線の細さをかなり補うことが出来ます。

また、一時期流行った《絡み線の壁》もナイスサイドと言えるでしょう。
天敵である《大貂皮鹿》を止められる、ライフをかなりがっちり護ってくれます。

という訳で、マイナス面を取り除くサイド後はこんな感じになるでしょうか。

マイナス面補助フェアリー

4:《呪文づまりのスプライト》
3:《絡み線の壁》
2:《ヴェンディリオン三人衆》
4:《吸血鬼の夜鷲》
2:《霧縛りの徒党》

4:《苦花》
4:《マナ漏出》
4:《喉首狙い》
2:《精神を刻む者、ジェイス》
1:《饗宴と飢餓の剣》
4:《謎めいた命令》

2:《島》
3:《沼》
4:《人里離れた谷間》
4:《忍び寄るタール坑》
4:《闇滑りの岸》
3:《沈んだ廃墟》
4:《変わり谷》
2:《地盤の際》


こうすることで《火山の流弾》や《大貂皮鹿》といったカードには随分強くなります。
《吸血鬼の夜鷲》や《絡み線の壁》が場にあれば、《大貂皮鹿》も怖く無いでしょう。

本来の強みである《苦花》シナジーからは逸れていってしまいますが、
サイド後にこうした形を用意しておくことで、デッキの対応力がぐっと高まります。

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■異なるモノを組み合わせる

これについては、色を混ぜ合わせる、デッキコンセプトを混ぜ合わせるなど
色々な方法が考えられます。

例えば、以前作成していたグリクシスフェアリーや、今回使用したエスパーフェアリーもその一種だと言えるでしょう。

白を混ぜたエスパーフェアリー

3:《呪文づまりのスプライト》
4:《前兆の壁》
3:《ヴェンディリオン三人衆》
3:《霧縛りの徒党》

4:《苦花》
4:《マナ漏出》
2:《流刑への道》
4:《エスパーの魔除け》
2:《喉首狙い》
2:《精神を刻む者、ジェイス》
4:《謎めいた命令》

1:《島》
1:《沼》
1:《平地》
2:《湿地の干潟》
3:《秘儀の聖域》
4:《人里離れた谷間》
2:《忍び寄るタール坑》
3:《金属海の沿岸》
3:《秘境の門》
1:《沈んだ廃墟》
4:《変わり谷》
白を混ぜる事によって、《エスパーの魔除け》や《流刑への道》といった強力カードを投入。
これにより、エンチャントに触れるようになったり、
《大貂皮鹿》や《ミラディンの十字軍》も簡単に処理できるようになりました。

また、《前兆の壁》と《エスパーの魔除け》により、ドローもガンガン進められるように。

サイドボードにも白スペルが割けるようになった、という事で、
もはや半分は別のデッキといっても過言ではないくらいにデッキとしての幅が広がりました。

当然、その分のリスクもしっかりと存在していて
・1T目に安定して《思考囲い》が撃てない → その為、サイドアウト
・強力な土地が使えず、マナが不安定で、タップインが多い
 →特に、《忍び寄るタール孔》の枚数が減るのは非常に痛いです。
 
色を足す、足さないは非常に好みがハッキリ出るので、人次第でしょうね。

僕は青白黒というカラーリングが好きなのと、3色でもまあ出るでしょw と考えているので
昔からエスパーフェアリーだのグリクシスフェアリーだのを回していましたが

「3色デッキなんて回るわけねーだろ!」と嘆く人たちも居ることには居るわけで。

まあ、実際回してみると、回るには回りますが、事故ることも確かにあるので、
あまり万人にはお勧めできない形です、エスパーフェアリーw

そんな感じで、色々なモノを混ぜてみると意外に面白い科学反応が起こる場合もあります。

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…ちなみに、この「■異なるモノを組み合わせる」という発想から
つい先日のPTQの会場で最強のフェアリーデッキが出来上がったのですが
それはまた今度のお話、ということで。

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■逆転の発想をする

これは、主にサイドプランで有効な手段

昔の偉いジョナサンのお父さんも言いました。

「逆に考えるんだ」

フェアリーは、《苦花》を中心としたクロックパーミッションのデッキ。
ならば、まずはその幻想前提をぶち壊してみたら…?

確かに、《苦花》はフェアリー最強の1枚であることは疑いようがありません。
けれど、《苦花》故に、《火山の流弾》でシャクられ、ライフを削られ
それでも《苦花》に依存して戦わなければならない…。

でも、赤単や白単ビート相手には2T目《苦花》は自殺行為であることも多いです。

ならばいっそ、《苦花》を4枚サイドアウトする事からはじめましょう。

すると、《呪文づまりのスプライト》も威力が半減するので、要らない。
《霧縛りの徒党》も、覇権先が居なくなるので、要らない。

…とりあえずの現状は、下記の通りとなりました。

そげぶフェアリー

12:フリースロット

4:《ヴェンディリオン三人衆》

4:《思考囲い》
4:《マナ漏出》
4:《喉首狙い》
2:《精神を刻む者、ジェイス》
4:《謎めいた命令》


2:《島》
3:《沼》
4:《人里離れた谷間》
4:《忍び寄るタール坑》
4:《闇滑りの岸》
3:《沈んだ廃墟》
4:《変わり谷》
2:《地盤の際》
その他のパーツは、フェアリーと関係無くただ強の青黒パーツとなっています。
で、ここから、赤単や白単ビートに強いカードを詰め込んでいく作業に入ります。

まず外せないのは《ワームとぐろエンジン》。
本来フェアリーは6マナのビックアクションはそうそう取れないのですが、
もはやこのデッキはフェアリーじゃない、青黒コンなので問題無い!

で、ワームとぐろエンジンを搭載した青黒コンという明確な方針が立ったので、
その他の除去カードや補助カードをもりもりと入れていきます。
《弱者の消耗》、《破滅の刃》あたりのカードをどっさりと。
3マナ域には《吸血鬼の夜鷲》《ジェイス・ベレレン》なんかもGOODですね。

…そうしで出来上がったのが、以下のデッキ。
フェアリーというか、もはやただの青黒コン

4:《ヴェンディリオン三人衆》
3:《吸血鬼の夜鷲》
2:《ワームとぐろエンジン》

3:《思考囲い》
4:《マナ漏出》
4:《喉首狙い》
2:《破滅の刃》
3:《漸増爆弾》
2:《ジェイス・ベレレン》
2:《精神を刻む者、ジェイス》
4:《謎めいた命令》

2:《島》
3:《沼》
4:《人里離れた谷間》
4:《忍び寄るタール坑》
4:《闇滑りの岸》
3:《沈んだ廃墟》
4:《変わり谷》
2:《地盤の際》


実際にサイドボードにここまで枚数を取れるかどうかは怪しいですが、
狙えそうだったら狙ってみると、かなり良い感じです「ただの青黒コン」プラン。

狙いが見事にハマれば、かなーり楽勝で勝てることも多いです。

赤単がサイドから入れてきた《火山の流弾》や、白単の《テューンの戦鎚》がただの紙くずになるのが快感w

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という訳で、4つのアプローチ、いかがだったでしょうか。

このアプローチ方法が面白いのは、方法が一緒でも、考える人によって違う結果が生まれるということ。
なので、誰でもない自分自身で、現在お使いのデッキに対してあてはめて考えてみると、新鮮な発見があるかもしれません。

次回は、この思考法から生まれた最強のフェアリーデッキについて語りたいと思いますw
そんな感じで。

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