大会に出れるデッキが無かったり学校が本格的に立て込んできたりで
これからは今までみたいに大会にがんがん参加するのは難しそうです。
という訳で、これからはマジックの活動は縮小傾向になりそうです。

とは言っても、マジックに対する熱が冷めた訳では全くないので
リミテッドの大会とか、構築でもカバレッジライターとして顔出す予定です。

この日記も、大会の記録中心ではなく、
マジックの情報、電波、ときどき大会レポな感じになると思います
あれ? 意外に今と変わらないんじゃないかという説がw

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という訳でアラーラの情報が出始めてますな。
多少出遅れた感もありますが個人的に気になるカードについて色々レビュー。
って、もうタカラ公式で行われてたのね、完全に出遅れたなこりゃ

まずは個人的に気になるこのカード。

ゴブリンの突撃 2R
Enchantment
あなたのアップキープフェイズの開始時に、1/1の速攻を持つ赤のゴブリン・クリーチャー・トークンを場に出す。
ゴブリン・クリーチャーは毎ターン攻撃しなければならない。

「何で《苦花》って2マナなんだよ! おかしいだろ!」
「《苦花》の出てくるトークンがチャンプブロックできなければなぁ」

そんな皆さんの声を見事に取り入れて現れたゴブリン苦花。

《苦花》と違って、3マナ、飛んでない、ブロックできないと色々難点はありますが
《苦花》と違ってライフルーズが無いというのは非常に大きな点。
これによって、いわゆる”苦花死”というものが無くなり、
何枚でも遠慮無くばしばし張れるという結果になるわけですな。

1/1だろうとクリーチャーが大量に並べばいくらでも悪さは出来るはず。
《憤怒炊きの巨人》なり《鏡編み》なり《戦争の貴神》なり《墓穴までの契約》なり
新たなデッキタイプを打ち立ててくれそうな1枚。
とりあえず4枚は確保しておきたいなー。

2T目《苦花》、3T目《ゴブリンの突撃》でだいぶステキな事になりそう。

惜しむらくはクリーチャータイプに”ならず者”や”戦士”が無い事。
何かしら職業がついているだけでもだいぶ違ったと思います。

二枚目はこちら
荒廃稲妻 1BR
ソーサリー コモン
プレイヤー1対を対象とする、荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

松阪牛鍋をしていた時に速報を見て驚いた1枚。
コントロール脳のアドバンテージ厨から見るとあまりにもおそろしいw
書いてある事は掛け値なしに強いですね。カードパワーおかしいです。
《火葬》に黒1マナ足すだけで2ディスカード、と聞くとかなりアレ。
後はこのカードが入るデッキがあるかどうか。

ハンデス系のデッキと言えばタルモラックが思い浮かぶ訳ですが
《タルモゴイフ》をはじめ、《髑髏の占い師》や《拷問台》といった
主要パーツが軒並み落ちてしまう為、デッキの存続は難しそう。

あまり赤黒というカラーやハンデス系デッキを組んだことが無いのでわかりませんが
だいぶ環境で大暴れする事になるのではないでしょうか。

KDLにそのままほいっと入ってしまいそうなのがとても怖い所ですw

三枚目のレビューはこちら
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant (2)(赤)(白)
プレインズウォーカー − アジャニ  神話レア
+1:対象のパーマネントはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
−2:対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
−7:対象のプレイヤーのコントロールする全ての土地を破壊する
忠誠値3

強いんだか弱いんだか分からなくて結局弱いんじゃないかと言われてたこいつ。
「4マナ使ってライトニングヘリックスって弱いじゃん」という事らしいですが
コントロール脳的には、1番目と3番目の能力が気になる所。

ランデスと1番上の能力で相手を足止めしている間に、
3番目の能力で相手だけゲドンでまじっくかんたん^^って出来ないかなぁと。

ただ、《爆裂/破綻》+《トロウケアの敷石》が落ちちゃうんですよねぇ。
色的にも非常にかみ合っていたのに、残念な所です。

とはいえ、《リシャーダの港》的な不気味な空気は発しているので、
あらかたスポイラーが出た段階で試してみたい1枚ではありますな。

とりあえず今回のプレビューはこんな所で。
全体的に赤絡みのカードばかりで、青絡み(Esper)のカードがあまりないのが残念。
ただ、綺麗なお姉さんは多そうなエキスパンションなのでそれは楽しみw

あ、あと、イーブンタイドの時に好評だったヤフオク初動価格調査は
今回も行う予定
なのでお楽しみ(?)に。特に神話レアの動向に注目。

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あと
リミッツで配布されてたMPSの沼と平地を半無限募集中。

http://jfk.magic.asuka.net/Magicpromo/mps08_W.jpg
http://jfk.magic.asuka.net/Magicpromo/MPS08.jpg
この2枚ですな。

もし余ってる人が居たら大会会場とかで出していただければ幸いです。
そこそこ相応のカードは出しますのでー。

あ、ちなみにFOILバージョンは要らないです、実用重視。

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おまけ

アラーラのOrbにて

Faerie:0

がんばるよぼく
瀬奈さんの記事(http://diarynote.jp/d/47859/20080901.html)に触発されて
自分としてもチームスタンのデッキについてあれこれ述べてみる事にしました。

瀬奈さん曰く「変わり谷を軸にデッキを決める」
Dark-Evilさん曰く「変わり谷フェアリー+赤単を軸に」との事で
トップメタとなるフェアリーがやはり軸になってくるかと思われましたが、

個人的にこの環境でのフェアリーの優位性はかなり疑問だったりします。

その根拠としては「この環境では赤単が必ず存在する」という事。
カードプールが他と競合せず、一定の強さを誇る赤単は
チーム戦というフォーマットでは確実に一人はいるものとして計算できます。

で、フェアリーと赤単の絶望的なまでの相性差は言うまでもなく、
先手取られて《山》セット→《モグの狂信者》プレイで即投了したくなります。

実際、最近行われた第165回目PWCの結果を見てみても

1位
青白ヒバリ(5-0-1)
赤単t白(4-1-1)
緑単(5-1)

2位
緑黒エルフ(3-3)
赤単(5-1)
白青赤ヒバリ(3-3)

3位
赤単(5-1)
青黒フェアリー(4-2)
青黒緑マネキン(3-3)

4位
赤単(3-2-1)
スワンアサルト(5-1)
青黒フェアリー(2-3-1)

というように、各チームそれぞれ青黒フェアリーではなく
むしろ赤単が軸になっている構成
だと言える感じになっています。

それを念頭に考えると、かなり乱暴な計算ではありますが、
1/3の確立で赤単に当たった時の勝率がほぼ0%、
同系に当たった時の勝率が50%だとすれば、
他のすべてのデッキに対して100%の勝率を誇ったとしても、
通算で見ればとんとんか負け越し。頑張っても2−1になってしまう気がします。

その為、1位2位のデッキはフェアリーが居ないために上位にランクインできた
=フェアリーは結果的にお荷物)という事なのではないかと考える次第。

まあ、何だかんだでデッキパワーとチート力で何とかなるのかもしれませんが。
この辺り、実際にチームスタンに出場した方からの意見も聞いてみたい所。

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で、どうすればいいかと考えたところ、

赤単ばかりなら、赤単ガンメタデッキでいけばいいじゃない」という事で、
赤単をガンメタして、なおかつ他のデッキにもある程度戦えるデッキを考案中。

フェアリーデッキの立ち位置の逆で、1/3の確立で100%勝利できて、
他のデッキにもそこそこ勝てれば、安定して2−1が目指せる
という感じですな。

とりあえず現在のひな形をヒミツ日記に書こうかな、と思ったのですが
よく考えたら当日敵になる人達にものすごい勢いでバレてしまうので、
伏せておく事にしますw

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実際、1位のチームを見てみたら、強烈に赤単を対策している様子が伺えます。

青白ヒバリには、《エイヴンの裂け目追い》がメインから4積み。
緑単にも《台所の嫌がらせ屋》×4、《ロクソドンの戦鎚》×4。
赤単すらタッチ白して、同系に強いであろう《剛腕のブライオン》の姿が。

という訳でやはりこの環境のカギは
「どれだけ赤単を意識しつつ、オールマイティに戦えるチームに出来るか」
に尽きるのではないかというのが個人的な考えです。

↑の観点からいくと、フェアリーは一番愚かな選択肢になっちゃうんですよね

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とか何とかいって、結局キャラ的にフェアリーで出る可能性も否めないんですけどね。
まあ、その辺りはチームメンバーの人たちと要相談
世間ではアラーラの青PW情報が出て沸き立っている所で
自分としてもその話題をふりたくて仕方ない所ではありますが、

今回はマジックではなく他のカードゲームのお話。

DiaryNote巡りをしていてふと目に付いた記事

ガンダムウォーの追加エキスパンションで「戦場の女神」とかいう
女性キャラクターをテーマにしたものが出されるらしいです。

この時点でだいぶアレなんですが、それに加えて問題なのがイラストレーター

http://diarynote.jp/d/56849/20080901.html
こちらのDNによると

イラストレーター
グラビアGカード(Gレア)
●クエス・パラヤ:あきまん
●アイナ・サハリン:藤沢孝
●フォウ・ムラサメ:樋上いたる
●エルピー・プル:駒都えーじ
●ソシエ・ハイム:羽音たらく
●ラクス・クライン:七瀬葵

特殊Gカード(シークレットレア)
●王留美&ルイス&ネーナ:高河ゆん


ちょwwwwなんというリセwwwww
ガンダムウォーどうなってんのwwwww
オワタwwwむしろはじまったwwwwwww

いたるさんとか七瀬葵さんとか懐かしいな。

なんか、00贔屓すぎて環境がぶっこわれて非難囂々という噂は聞いたけど、
続けざまこんな状態になるとか、もの凄いカオスな環境だな。

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マジックをやっている以上、
僕含めみなさん他のTCGにも色々手を出した事があるかと思います。

僕も色々と別のカードゲームに手を出してはいるんですが、結論としてやはり
「マジックが一番バランス取れていて環境も整ってる」という結論になるんですよね

僕のTCGの変遷は

MTG→モビルパワーズ→リーフファイト→KanonTCG→ガンダムウォー
→ファイアーエムブレムTCG→MTG→ヴァイスシュヴァルツ
と、微妙にごちゃってたりするんですが

・モビルパワーズ
そもそも知ってる人居るのこれ? 大昔にあったガンダムのカードダスゲームです。
まあガノタなのもありプレイ開始。僕がガンダムデッキ、友人がザクデッキを使って
基本的にコストの概念がほぼ無いから、ガンダムとザクの性能差でフルボッコでした。

・リーフファイト
当時Toheartとかやってた甘酸っぱい記憶が蘇ってきますね。
マジックと比べると、どうにもキャラに寄ったシステムに慣れずに
あまりプレイ経験もしないまま終わった。綾香がかなり強かった記憶がある。

・KanonTCG
当時Kanonとかやってた甘酸っぱい記憶が(ry
システムがだいぶおおざっぱで、あんまり緻密な戦略とかが無かった印象。
なんかこのゲームは絵で売りたいだけなんだな、とか思って止めました。

・ガンダムウォー
当時(むしろ今も)∀厨だった僕は、ガンダムウォーをやっている友人に
「どうせ∀関係のカード使ってないだろうから∀関係のカードくれ」と要求して
貰ったカードだけで即席の∀単デッキを作って2〜3回遊びました。
なんか基本的な所はマジックに似てたりするんですが、
微妙にマジックじゃない部分とかもあったりして終始歯がゆい思いをしてた印象。
これならマジックやってた方がいいんじゃね? とか思って止めた。
あ、でも∀ガンダム(月光蝶発動)とターンX(月光蝶発動)の2枚は
ガンダムウォーをプレイした記念に今も大切にとってあります。

・ファイヤーエムブレムTCG
これも知ってる人居るのか? とかなり疑わしいマイナーなTCG。
FEが個人的に好きなのもあって先行販売で入手するくらい頑張ったのですが
如何せんプレイする環境が無くてプレイの続行が難しくなって乙。
スターター2箱買って終わるという結果になってしまいました。

・ヴァイスシュヴァルツ
最近話題になっているコレ、実は購入していたわたくし。
というのも、題材の一つである「ペルソナ3」が大好きなので、
ペルソナ3目的の為だけにスターターデッキとブースターを購入しました。
”主人公+タナトス”のカードを見てとりあえず満足。
一度もゲームをプレイした事はなく、これからもする事は無いでしょう。
なんか最近Type-Moonとかなのはとか参入してカオスな事になってるみたいですね。

そんな感じで、結局MTGに戻ってきた感じです。

現在一大勢力を築いているリセや遊戯王は実は未経験。

遊戯王は中学生の頃に少し流行りはじめたんですが
プレイの様子を見て「なんかおおざっぱすぎねぇかこのゲーム?」とか思ってスルー

《サンダーボルト》とか《ハーピィの羽根箒》とか《強欲な壷》とかの
ぶっ壊れカードが乱れ飛ぶ最初期の頃だったから、余計にそう思ったのかも。

あ、ちなみに分からない人の為に軽く解説しておくと

《サンダーボルト》:ノーコストで相手だけモンスター全滅
《ハーピィの羽根箒》:ノーコストで相手だけ魔法・罠全滅
《強欲な壷》:ノーコストで2ドロー

うーん、まじっくかんたーんってレベルじゃねーぞ!

リセはプレイし始めたら負けだと思っている。

戦略的なカードゲームって意味では、
ディメンションゼロやモンコレなんかは結構ガチらしいですね。

ただ、本気でハマったゲームはやっぱりダントツでマジックですし、
これから先もマジック以外には無いんじゃないかなぁ、とか思います。

何より、1枚のカードに10万とか出したくなるのは確実にマジックくらいだろうw
就職してお金貯まったらモックスサファイヤの黒枠買うぞー。
アラーラのマナ補助について考える
ビジュアルの段階で目を付けてた美人さんの
《風生みの魔導士》が公開されてました。
そこそこ強そうですが、あまりに色拘束が強すぎる。
リミテでこれを3ターン目に出せる気が全くしません



そんな事をつらつら考えながらふと気になったんですが、
アラーラでのマナ基盤は一体どうなるんでしょうか。

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という訳で今回はアラーラのマナ補助についてのちょっとした考察。
単純なカード紹介はそこかしこのDNで行われてるから完全に出遅れたし

そもそものことの起こりは、ヘルカイトの首領が先行公開された時。
http://mtg.takaratomy.co.jp/product/fvd/img/DragonFoilCard_08.jpg
4黒赤赤緑という色拘束の高さに驚いたものですが、
その時は神話レアの超大型クリーチャーだから仕方ないかと思ったんです

で、今回発表された《風生みの魔導士》はどうなのかというと、
コモンなのに白青黒。マジですか。
《メリーキ・リ・ベリット》や《ドロマーの魔除け》と同等て。

いくらアラーラのテーマが3色とはいえ、これはやりすぎなのではないかなぁと。
そう思ってまわりのカードを見渡してみると

冷静な天使のコストが1緑白青
搭のガーゴイルのコストが1白青黒
ロウクスの戦修道士のコストが緑白青

と、近年稀に見る色拘束の強さとなっております。

で、この色拘束の強さって、構築はともかくとして、
リミテッドだと相応のマナ基盤が無いと無理だと思うんですよ。

ここで仮に鮮烈地形や印鑑のようなものがあっても、
焼け石に水というか、1枚だけではこれらのマナを満たすのは相当辛い気が。
つまり、1枚からどばーっと3色出るようなカードが出るのではないかと、
むしろ出ないんだとしたらどう落とし前付けるんだと。

結果として、個人的な予想としては

エスパーの印鑑(仮名) コモン
アーティファクト マナコスト:2
2(T):あなたのマナプールに青白黒を加える

こんな感じのマナアーティファクトが来るんじゃないかなぁ、とか想像してみました。

もし正解したらなんかくださいw
※色々間違ってた部分があったので修正

関東方面の皆さんのチームスタンのレポを見て、
自分もやってみたい! と思い、かなり勢いまかせに提案してみたチームスタン。
くらげや他の皆さんの協力もあり、ついに実現に至りました。

という訳で、開催できた事に対する喜びと感謝の意をふまえて、
今回はいつもよりもちょっと気合いを入れてレポを書きます。

個人成績は2−1。とりあえず役割は果たした。
チーム成績は0−1−2でした。残念。

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チーム編成について

チームを組むにあたって当初の予定では、YOU君と組んで、
残る一人は札幌No.1の空気使いR君を迎え入れて、
僕が青系、YOU君が緑系、R君が赤で鉄板かなと思ってました。

しかし、急遽YOU君が用事で来れなくなった為、DJラオウ君をスカウト。
結果的に、僕・R君・DJラオウ君というチームに。

急遽チームを再編成。

とりあえず、資産的にもキャラ的にもDJラオウ君は赤に決定。

残る二人がどんなデッキを組むかが焦点になりましたが

僕「R君、どんなデッキ使いたい?」
R君「赤単かターボフォグかなw」
僕「ターボフォグくわしくw」
R君「今の環境ターボフォグ警戒されてないし、赤とビートにはまず勝てるでしょw」
僕「素晴らしい、その案は採用の方向でw」

というあまりにもダメな作戦会議の結果、R君はターボフォグに決定。
ネタだけではなくガチ視点でも、以前のチームスタンのエントリで書いた
http://diarynote.jp/d/85896/
「赤単に勝ててそこそこ戦えるデッキ」というコンセプトにも合致してたので。

で、じゃあ僕はどんなデッキを使うのか、という話になってくる。
僕のスタンスは先のエントリで述べた通り、安定して2−1を目指せるデッキ。

フェアリーという選択肢もちらつくけど、やはりそれでは勝ち抜ける気がしない。

で、出てきたのが、一時期使っていた鬼畜青白ヒバリ。
まだモータイのスポイラーが出た段階で組み上げたヒバリデッキで、
ビート大嫌いな僕が作った、アンチビートの魂を具現化したようなデッキです。

デッキ名:鬼畜ヒバリ
// Lands
8 [TSP] Plains/平地
8 [LRW] Island/島
4 [10E] Adarkar Wastes/アダーカー荒原
1 [LRW] Wanderwine Hub/ワンダーワインの分岐点
3 [SHA] Mystic Gate/秘境の門

// Creatures
4 [LRW] Mulldrifter/熟考漂い
2 [FUT] Venser, Shaper Savant/造物の学者、ヴェンセール
4 [PLC] Aven Riftwatcher/エイヴンの裂け目追い
4 [LRW] Sower of Temptation/誘惑蒔き
4 [MOR] Reveillark/目覚ましヒバリ
2 [PLC] Body Double/影武者

// Spells
2 [TSP] Momentary Blink/一瞬の瞬き
3 [CS] Coldsteel Heart/冷鉄の心臓
1 [TSP] Careful Consideration/入念な考慮
4 [10E] Condemn/糾弾
4 [10E] Wrath of God/神の怒り
2 [10E] Mind Stone/精神石

// Sideboard
SB: 1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔導師、テフェリー
SB: 2 [MOR] Declaration of Naught/失敗の宣告
SB: 4 [LRW] Wispmare/薄れ馬
SB: 4 [SHA] Runed Halo/ルーンの光輪
SB: 4 [10E] Flashfreeze/瞬間凍結

神の怒り×4、糾弾×4、エイヴンの裂け目追い×4と
同系やヒバリとの対コントロール戦は完全に切り捨てて
対ビートダウンに対してはほぼ全てのカードが突き刺さるという
ある種ものすごく尖った構成となっています。

練習段階でYOU君を50回以上叩きのめして、
彼がマジック引退を考えるほどにトラウマを植え付けたデッキw
逆に、僕も使っていてあまりに鬼畜すぎて非難囂々だったので、
デッキそのものを封印して、長らくヒバリは触っていませんでした。

ですが、これならば赤単にはまず勝利する事が可能であり、
その上で、ビートダウンや半端なコントロ−ルにも分は良いです。

この鬼畜ヒバリこそが、チームスタンという環境下において、
安定して2−1を取れるデッキだと思い、封印を解く結果となりました。

結果

R君:青白ターボフォグ
DJラオウ:赤白
僕:青白ヒバリ

という、すべてのデッキに白が入るという異常事態に。
R君と僕が色もろかぶりなのに共存できたのは奇跡と言うほかない。

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当日

ミントに到着するとすでに人でごったがえし。
4チーム12名フルに埋まったらしく、
チームスタンを提案した身としてもうれしい限りです。

チーム編成は以下の通り。

チームA:くらげ(緑単)、カズさん(赤単)、瀬奈さん(フェアリー)
チームB:R君(ターボフォグ)、DJラオウ君(赤単)、僕(青白ヒバリ)
チームC:こりんさん(赤単)、キスキンの人(キスキン)、千葉さん(ストーム)
チームD:うきにんさん(青白ヒバリ)、Yyさん(赤単)、TNKWさん(ストーム)

案の定赤単は各チームに一人ずつ居ました。

チーム編成を見て、まず目を引いたのがドラゴンストームの数の多さ。
今や一昔前のアーキタイプかと思われていたこのデッキですが、
チーム戦という特殊なフォーマットにおいては、
他とパーツが被らず、うっかり勝ててしまうという点から採用されたみたいです。

また、本来ならばスタンのメタの一角を占める黒緑エルフの姿が見えない。
他のデッキとパーツがかぶるという訳ではないとは思うのですが、
このフォーマットではあまり強くない、と判断されたのでしょうか。

また、奇しくも二人目の位置に赤単が集中する結果に。
しかも、相手は札幌界No.1のYyさんとNo.2のカズさん。
プレイングがモロに戦闘に反映されるミラーマッチにおいて、
DJラオウ君はものすごく辛い戦いを強いられる事になりました。

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そんな感じで試合開始

第1回戦 フェアリー(瀬奈さん) ○-△

組み合わせを見た瞬間「終わったな、これ」と呟くわたくし。
まさかのフェアリー。しかも乗り手は瀬奈さん。
デッキ相性的にもキャラ相性的にもかなり絶望的なマッチアップ。

チームメイトには「ごめん、負けた」と戦う前から告げるw




 1ゲーム目:初手《祖先の幻視》待機されて早くも投了したくなるも
 しかし、その後の相手の引きがヌルかったらしく、《熟考漂い》想起×2が通る。
 ディスカードする程ハンドが充実してワンチャンスいけるかと思い始める。
 メインから入っていた《ロクソドンの戦鎚》をプレイされ、
 対処不可能だったので焦るが、《誘惑撒き》等で何とかいなす。
 相手が《霧縛りの徒党》×2を場に展開しきった所で、
 一か八かで《神の怒り》をプレイ。
 これがうっかり通ってしまい、場はまっ平らに。
 
 相手は《苦花》と《ロクソドンの戦鎚》で場を再構築し、
 こちらは《目覚ましヒバリ》や《誘惑撒き》、《一瞬の瞬き》等の
 圧倒的なハンドアドバンテージで何とかごまかしながら相手をいなす。
 
 全体的に相手の引きがヌルかったらしく、
 《ウーナの末裔》を引かれたら負けだなー、とか
 《謎めいた命令》ハンドにどうせ持ってるだろうなー、負けたなー、とか
 半分破れかぶれでプレイしたらことごとく持ってない。
 
 結局最後まで相手の《謎めいた命令》を見る事はなく、
 ヒバリや熟考で稼いだアドバンテージを使って押し切って勝ち。
 かなり頭使ったのもあり、気がついたらこの時点で40分経過してました。
 
 2ゲーム目:時間が押している事もあり、急いでプレイ開始。
 またも1T目《祖先の幻視》をされるが、2T目《苦花》は無し。
 が、これは逆にこちらの手札の《薄れ馬》が腐ってしまう結果となる。
 その後《ウーナの末裔》から安全な《苦花》の着地を許してしまい、戦況は不利。
 が、ここでもまた一か八かの《誘惑撒き》が通ってしまい、相手の末裔を奪う。
 
 そこから逆に《目覚ましヒバリ》ビートダウンで相手を攻めにかかる
 …が、1ゲーム目に時間をかけすぎてしまった為、延長5ターンに入る。
 
 相手の場には苦花トークンがいっぱい、ライフは7程度。
 こちらの場には《目覚ましヒバリ》や《誘惑撒き》があり、ライフは12程度。
 頑張れば攻めきる事も出来そうだったけれど、
 あまりダメージ計算が得意でないのと、1本目を取っている事もあり、
 5ターン守り切る方向で試合を進める。
 
 相手の《謎めいた命令》フルタップパンチに警戒しながら、
 ヒバリブリンクで《エイヴンの裂け目追い》を場に戻したりしてだらだら。
 相手攻めきる事ができず、引き分けとなって結果勝ち。
 
 勝ちは拾えましたが、だいぶ色々消耗した戦いでした。
 けど、何やら本来ならもっと早く相手を殺せていたらしいと、
 試合が終わった後色々な人から指摘される。
 うーん、ほんと僕はビートダウンが下手だorz
 
 
チーム成績
 
 R君 △-△ くらげ
 ラオウ×-○ カズさん
 yasu ○-× 瀬名さん

 チーム1−1-1で引き分け

 
第2回戦 ドラゴンストーム(TNKWさん) ○-○


 第二回戦目は、TNKWさんとの戦い。
 事前情報からYyさん赤単、うきにんさんヒバリは分かっていたものの、
 TNKWさんのデッキは知らず、まあ黒緑エルフあたりかな? と目算。
 
 1ゲーム目:そしたら1T目セットが《背骨岩の小山》。マジか。
 2T目セットが《溶鉄の金屑場》。コイツ、ヤる気まんまんだ・・・!!
 その後、ストームから《巣穴からの総出》をプレイされる。
 わらわら出てくるゴブリントークン。の返しに《神の怒り》
 
 とりあえず第一陣は凌いだという事で安心。
 4マナ2/2フライングとなった《誘惑撒き》でビートダウン開始。
 
 途中、《裂け目の稲妻》から《タール火》《ショック》と火力を連打され、
 ものすごく《背骨岩の小山》を発動させたそうだったので
 《ショック》にスタックで《造物の学者、ヴェンセール》をプレイ。
 《背骨岩の小山》にご退場頂く。
 
 第二波も凌ぎ、相手も大分息切れした様子。
 ワンチャンス怖いのは《ボガーダンのヘルカイト》だけだったけれど、
 4マナ2・2フライングの《誘惑撒き》ビートダウンでそれより先に殴り勝ち。
 
1ゲーム目が終わり、サイドボードカードをちらりと見る。
《ルーンの光輪》×4、《失敗の宣告》×2、《瞬間凍結》×4.


あれ?
《ルーンの光輪》で「ぼがーだんのへるかいと」とか「きおくのてんか」
とか言えば、これ勝ったんじゃね?
 とか鬼畜な考えが頭に浮かんでサイドイン。


 2ゲーム目:相手がダブマリからスタート。
 手札の数がそのまま爆発力になるDSでそれは辛そうだ。と思いながらプレイ。
 案の定、相手の土地が2枚のままで止まり、物凄く辛そう。
 
 それを横目に見ながら《造物の学者、ヴェンセール》で土地を戻して
 《目覚ましヒバリ》が5マナ4/3フライングでビートダウン開始。
 相手は満足に動けないまま、サイドインした《ルーンの光輪》を使うまでもなく
 無事に撲殺する事ができました。
 


チーム成績
 
R君 △-△ うきにんさん
ラオウ×-○ Yyさん
yasu ○-× TNKWさん

チーム1−1−1で引き分け

ターボフォグ相手の《エレンドラ谷の大魔術師》が強かったらしいよ。


第3回戦 ドラゴンストーム(千葉さん) ×-×


 3戦目、まさかのドラゴンストームふたたび。
 二人もドラストがいたのが驚きだけど、その上同じ席だったのが凄い。
 て事はドラストミラーがあったという事か、カオスだ。
 
 1ゲーム目:おもいっきりプレイングミスしました、はい。
 ゲーム中盤、《熟考漂い》から引いた土地を1枚セットし忘れ。
 結果的にその1マナが足りないがために、
 《造物の学者、ヴェンセール》→《一瞬の瞬き》が出来ず、
 相手に自由な動きを許してしまい、《記憶の点火》を撃たれ負ける。
 相当な凡ミスで負けてかなり凹む。
 
 2ゲーム目:けど、サイド後は負けねーべ、と思って気を取り直してプレイ。
 しかし《ルーンの光輪》も《失敗の宣告》も引かない引かない。
 《エイヴンの裂け目追い》でライフを溜めていくプレイングを進めると、
 相手がストーム6で《記憶への天下》をプレイされる。
 
 その時の手札が
 
影武者(コスト5)
平地
平地
一瞬の瞬き(コスト2)

 
 で、残ライフが21。
 影武者がちょっと怖いけど、期待値は10程度。
 まあ多分何とか凌げるだろう、とか思ってたら
 
 (゜Д゜ )<ダイスロール、4。
 
 ( ´∀`)<えっと、4の場合は《影武者》ですね、5点です。残り16
 
 (゜Д゜ )<ダイスロール、4
 
 (;´∀`)<・・・《影武者》。5点で残り11です。
 
 (゜Д゜ )<ダイスロール、1
 
 (;;´∀`)<《一瞬の瞬き》で2点。残り9です。
 
 (゜Д゜ )<ダイスロール、4
 
 (;;;´∀`)<《影武者》で5点。残り4です。
 
 (゜Д゜ )<ダイスロール、1


 (;;;;´∀`)<《一瞬の瞬き》で2点。残り2です。
 
 (゜Д゜ )<ダイスロール、4
 
 (;;;;´∀`)<《影武者》で5点・・・ま、まけました


 (;´皿`)<ってふざけるなああ! 土地0回影武者4回って何だあ!
 
 という意味不明なダイスロールをされて負け。
 同じドラゴンストームでもTNKWさんは2−0で千葉さんは0−2なあたり、
 なんかやっぱり僕は千葉さんとはキャラ相性が悪いらしい。

 結局一度も《ルーンの光輪》を見てないまま終わってしまった。
 
チーム成績
 
R君 ○-× こりんさん
ラオウ×-○ キスキンの人
yasu ×-○ 千葉さん

チーム1−2で負け

ラオウ君はメインブレンタンのキスキン相手なら仕方ないね
R君ががんばったけど結果としてチーム勝敗では空気なのがよくわかります。

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で、結果としてチームでは0−1−2のまけまけ。
っていうか引き分け多いなw
調整とか練り込みとかが足りない部分があったりしたし、
試合中の助言も適切じゃなかったりで負けた部分もあり、
チームスタンにはチームスタンなりの戦略があるのだなと実感。

優勝はYyさん・うきにんさん、TNKWさんのチーム。おめでとうございます。

DJラオウ君は残念な結果になったけど、
Yyさん、カズさんとミラーでガチで戦えて、
良い経験になったんじゃないかなとか勝手に思ったり。
あと、単純に赤単ミラーの練習を怠ったのも響いてきてしまった。

R君はさすがの空気っぷりでした。

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スタンと違って、フェアリー・ヒバリ・赤単・エルフみたいな
決まり切った戦いにならず、結構ごちゃって戦うのが楽しかったり、
早めに戦いを終えた人が、隣の人との二人羽織で戦ったり、
チームだからこそ生まれる奇妙な連帯感があったりして、
何だかんだで凄く楽しかったので、機会があれば是非またやってみたいです。
YOU君もすごくやりたそうに隣で見てたしw


M野さんに「ICAでもやってみたらどうでしょうか!」と
無茶ぶりをしておいたけど、どうなることやら。


という訳で、チームスタンのレポを終わりたいと思います。
運営したくらげはお疲れ様。R君とDJラオウさんもお疲れ様でした。

キューブ用のカード頂いた皆さんもありがとうございます。大切に使わせて頂きます。
土曜日にグリフォン厚別で行われた、第三回北林杯に参加してきました。

使用デッキはフェアリーで、結果は2−1−1の予選抜け、
決勝シングルエリミ2連勝でうっかり優勝してしまいました。

ま、フェアリーを使えばこんなもんですよ( ´ー`)

ただ、結果としては優勝したものの、半徹夜明けだったため
プレイング下手すぎ&意味不明な叫び大口キャラになってました。

とりあえず簡易レポ

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くらげ杯→北林杯→ICAと3連戦となるこの週末。
当初の予定では、くらげ杯とICAに参加しようかなと思っていましたが、
カズさんとYyさんのレーティングを狩るためにR君達が参加するために
移動に車が必要だとの事なので、半分見学するつもりで
車を出しがてら、デッキが組めれば北林杯に参加する感じに



カズさんが直前で欠席の連絡、Yyさんがいつものキャラで
二人揃ってまさかの0回戦ドロップw

まあ、それならそれで楽しもうかという事で、R君、YOU、瀬奈さんを乗せて出発。

会場に着くと、参加者は9名ほど。

使用デッキは、今回は瀬奈さんチューンのフェアリーを使う事に。

大きな特徴としてはメインに《滅び》が2枚入っている事。

散々「メインに滅びは鬼畜だー」と言ってきた僕ですが、
それは逆に言えば、非常に刺さるデッキが多く、強い戦略だという事。

緑黒エルフやドランをはじめ、
その他雑多なビートダウンにとって刺さるのは言うまでも無いですが、
現在トップメタの赤単に《恐怖》でも《名も無き転置》でも落ちない生物が
満載されているという現状、《滅び》が適切な解答であると思います。

また、意外に同型対決でも《滅び》は腐らなかったりします。

2T目《苦花》がフェアリーの勝利の代名詞である事は言うまでも無いですが、
互いに《苦花》を張った場合に勝敗を決める要因としては

・先に《苦花》を張った方が数の差で勝つ
・場に《ウーナの末裔》が居る方が基本サイズ差で勝つ
・《誘惑蒔き》や《霧縛りの徒党》などでアドを稼いで勝つ。

といった事が考えられますが、
これらは全て《滅び》一発で文字通りのリセットが可能となります。
その為、どれだけ劣勢に追い込まれても逆転の目が出来る、偉いカード。

万が一相手が《苦花》を2枚張りしたとしたらしめたもの。
トークンがわらわら出てきた所で《滅び》を打てば、
その後のダメージレースはむしろこちらが有利、まであります。

唯一腐るとしたらヒバリとの対戦が考えられますが、
それはもともと有利なマッチアップですし、サイドアウトすれば良いだけの話。

メインに起用を考えた瀬奈さんは流石だなー、とか感心してました。

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という訳で簡易レポ

第1回戦 黒白青ブリンク?(IZMさん) ○-○

 1ゲーム目:《大爆発の魔導師》や《造物の学者、ヴェンセール》といった
 Cipクリーチャーを出され、その後に《復讐の亜神》で攻めるという
 あまり見たことのないタイプのデッキに戸惑うも、
 2T目《苦花》からの横綱相撲で勝ち。やっぱ強いわフェアリー。

 2ゲーム目:相手から2T目《苦花》を出されて多少ビビるも、
 《滅び》で場を一掃した後に《霧縛りの徒党》ビートで勝ち。
 

第2回戦 緑黒ビート(ゆきさん) ○-×-○

 1ゲーム目:《苦花》や《タルモゴイフ》といった優秀カードで場を固めて
 《トロールの苦行者》などの懐かしいカードを交えつつ、
 《ロクソドンの戦鎚》と《軋み森のしもべ》でゲームを決めるっぽいデッキ。
 メタ外のデッキとたてつづけにあたって、戸惑うわたくし。
 よく覚えてないけど1ゲーム目は普通に殴り勝った気がする。
 
 2ゲーム目:《猛牛の目》を場に出されてしまって大ぴちん。
 微妙にこっちがプレイングミスったりして押し切られて負け。
 
 3ゲーム目:手札に《謎めいた命令》が3枚も溜まっているのに
 3つめの青マナ源を引かずに、もの凄く焦れる試合展開に。
 
 こちらのクリーチャーは《霧縛りの徒党》のみなのに対して、
 あちらは《苦花》に《タルモゴイフ》に《トロールの苦行者》に
 おまけに《猛牛の目》を2枚重ね張りしている大盤振る舞い。
 
 しばらくこちらがヌルい引きで防戦一方。残ライフは6くらい。
 相手のライフは確か12くらい。
 
 このドローで青マナ源を引かないと返しのターンで負けるなー、という所で
 ドロー《人里離れた谷間》。愛してるぜおまえら。
 
 そこから、
 《謎めいた命令》で相手フルタップ→《霧縛りの徒党》ぱんち
 《謎めいた命令》で相手フルタップ→《霧縛りの徒党》ぱんち
 《謎めいた命令》で相手フルタップ→《霧縛りの徒党》ぱんち
 3連続で勝ち。
 
 《猛牛の目》が2枚重ね張りしてあったのもあり、
 最終的に相手の場が凄いことになってたけど青コマの前ではそんなの関係ねぇ
 改めて《謎めいた命令》の強さを知った一戦でした。

第3回戦 赤単(R君) ×-×

3回戦目、R君に当たった瞬間、相手が赤単なのは分かっているので
全力でIDを申し込む、が、当然のように断られるw

フェアリーで赤単に勝てるわけねーじゃん! と思いながらゲーム開始

 1ゲーム目:こちらの土地が詰まっている間に、《運命の大立者》にビートされ
 3T目《アッシェンムーアの抉り出し》(通称えぐりん)を出され
 4T目にもえぐりんを出され、消せず除去れず滅びも引けず。
 ほとんど何も動けないうちに負け。
 
 2ゲーム目:こちら先手から《ルーンのほつれ》→《瞬間凍結》
 →《謎めいた命令》→《瞬間凍結》と鬼のようにカウンターを連打。
 
 その内に引いた《ロクソドンの戦鎚》を場にセットし、かなり余裕の展開。
 もう場の状況的にほぼ勝ちは確定だったので
 
 ( ´∀`)<赤単でフェアリーに負けるとかありえないよねー
 
 とか大口をR君に叩いてみるわたくし。
 
 《変わり谷》×2をクリーチャー化して意気揚々と殴りにいくと
 
 (゜Д゜ )<じゃあそれにスタックで《硫黄破》
 
 (;´∀`)Σ !?
 
 と、相手のサイドに《硫黄破》が入っている事をすっかり忘れて
 全くの無警戒で殴りにいってしまう。手札にカウンターは無し。一瞬で戦線壊滅。
 
 その後は相手の《ケルドの巨石》にちまちま削られて負け。
 
 叫び大口した結果がこれだよ!

 ちくしょーなんでだー

第4回戦 緑黒エルフ(瀬奈さん) ○-×-△
 
 まあ、そんな事があった後に当たったのが瀬奈さん。
 
 カズさんに次いでのラスボス二番手の瀬奈さんが相手という事で、
 ものすごい緊張するわたくし。その結果プレイミスも頻発したりして、
 瀬奈さんにダブマリからでも捲られるとか散々な結果にorz
 
 なんか明らかに格上の人と戦うと、変に萎縮してしまい、
 本当に自分の行動がこれでいいのかとか考え出してしまったりして、
 結果的にプレイミスに繋がったりして、至らなさばかりが目についた試合でした。
 
 とりあえず
 
 ・相手の公開情報はちゃんと覚えておく
 (《光り葉の宮殿》アンタップインで見せられた《目腐りの終焉》を忘れてた)
 
 ・《謎めいた命令》は何をやってもアドバンテージを取れるけど、
   最大限有効活用して可能な限り多くのアドを取れるようにプレイする

  
 ・相手の生物土地はしっかり把握しておく
 
 ・戦闘ダメージ計算を面倒でも行って、殴れる部分は積極的に殴る
 
 といったあまりにも基本的な事柄が出来て無くてダメダメ。
 あまりにガチガチに固まって、最後は時間切れで引き分け。
 なんか自己嫌悪に包まれたまま決勝ラウンド進出。
 
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決勝ラウンド進出は

こりんさん(青緑コントロール)
YOU(ケフィアドラン)
R君(赤単)
僕(青黒フェアリー)

の4名。

準決勝 青緑コントロール(こりんさん) ○-○

相手はマナブーストから青緑のやらしいカードを連発する青緑コン。

 1ゲーム目:1T目《祖先の幻視》からスタート。
 序盤の相手のマナブーストをことごとく打ち消して、
 中盤以降は《祖先の幻視》のアドバンテージ差で徐々に押していく。
 相手は《謎めいた命令》もドローソースも引かず、
 アソドバンテージ差で押し切る形で勝ち。
 
 2ゲーム目:1T目《思考囲い》2T目《苦花》の軽快なスタート。
 《思考囲い》で《ルーンのほつれ》が2枚と《猛牛の目》が見える。
 緑マナ源が無かった事もあり、《ルーンのほつれ》を指定したものの
 ここは《猛牛の目》の方がよかったかもと後で後悔。
 
 結局、2T後に《猛牛の目》をセットされてしまうも、
 《謎めいた命令》のバウンスでトークンを排除していなしていく。
 そのまま苦花トークン達で殴り勝ち。
 

決勝戦 赤単(R君) ○-○

ま た お ま え か !

またも赤単と当たるという事で、ものすごくぐんにょり。
ただ、文句を言っても始まらないので試合開始。

 1ゲーム目:相手が全力で展開してきた所で《滅び》で一掃。
 その後に出てくるクリーチャーもカウンターと除去で個別に対処。
 
 ある程度こちらのライフは削られたものの、相手も息切れの様子を見せる。
 
 ゲーム中盤に待機させた、決して解ける事の無いと思われた《祖先の幻視》が
 まさかの待機解除まで保ってしまい、ドロー。
 
 相手のライフは未だ20。こちらのライフは9。
 そこから6マナ揃った所で《苦花》→《霧縛りの徒党》覇権で安全に着地。
 
 その後は《霧縛りの徒党》一匹でビートを仕掛けつつ、
 本体に撃ち込まれる火力は順次カウンターで打ち落としていく。
 
 そのまま何とかごまかしながら《霧縛りの徒党》一匹で殴り勝ち。
 
 
 2ゲーム目:赤単相手にあそこからでも捲れるんだ、と驚きながら2本目開始。
 当然の様に出てくる1T目《運命の大立者》は《恐怖》で対処して、
 1ゲーム目と同じく《苦花》本体に《霧縛りの徒党》を覇権する。
 そこから相手とのダメージレースが開始される。
 
 とても偉かったのが《ボトルのノーム》。
 だいぶ削られてしまったこちらのライフを3点回復してくれる。
 この3点が大きな差となり、最終的に残ライフ3で殴り勝ち。
 
 
まさかの赤単相手に奇跡の2−0勝利で優勝。

ま、まあ、予選ラウンドで負けたのはこれを見越してのフリだったんですけどね!
という訳で改めて
赤単でフェアリーに負けるとかありえないよねー>R君

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という訳で決勝2−1−1抜け、決勝2連勝で優勝。

優勝賞品は1位2位の人に《変わり谷》+カード一杯という
もの凄い大盤振る舞い。《変わり谷》おいしいです。

今回に限らず北林杯はもの凄く景品が豪華な事が多いので(1回目とかヤバかった)
皆さんも是非北林杯に出場するとええんやで。
毎週第一土曜日に開催予定らしいです。

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北林杯が終わったと後はノリでボーリング開催。

1年ぶりくらいのボーリングという事でかなり微妙かと思いきや
途中から種が割れてスペア連発+ターキー達成。155点でした、いえい。
その他の人たちも125点、126点、127点で順位が決まるとか、
R君が職人的な投球で157点を叩き出したり、
なかなか楽しい夜になりました。

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その後は更にサンタで翌日のICAに向けての徹夜の調整会。
おまえらどこまでマジックジャンキーなんだとセルフツッコミが入る勢い。

前々から作ってみたいなーと思ってた青白黒フェアリーを作ってみて、
アップキープ霧縛り→アップキープブリンク→アップキープブリンクフラッシュバック
の動きが予想以上に面白くて懐かしかったので、
しばらくはコイツを使ってやっていこうかなと思います。

で、徹夜は死亡フラグというか、
調整会という名目のもと適当にだらだら回して寝落ち→0回戦ドロップで
ICAに出場は出来ませんでした、残念。

R君とこりんさんはがんばって起きて出場したらしい、レポに期待。

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そんな感じで、色々内容の濃い土曜日となりました。
《サルカン・ヴォル》についての考察 と サンプルデッキ
なんかプレリリースまで二週間程度となったのに、
全然アラーラの情報が入ってこなくて
やきもきしながら情報チェックしている今日この頃。
モーニングタイドの頃はもっと情報が回るのが早くて
プレパの会場にプロキシだらけのヒバリデッキと
エルフ戦士デッキを持ち込んでた記憶があるんだけどなぁ

そんな感じで焦れながら情報を待つ身だったりするんですが、
前々から気になってた赤緑PWの情報が公開されました。

《サルカン・ヴォル》 2赤緑 神話レア
プレインズウォーカー ― サルカン
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに速攻を得る。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[-6]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを5体場に出す。
忠誠値[4]

YOU君がいかにも大好きそうなこのカード。往年のファイヤーズを思い出しますね。
ビート脳の前のめりな人には魅力的に映るのではないでしょうか。

数を並べるトークン系デッキや、赤緑ステロイドなデッキ、ビッグマナ系
あるいは《光らせの子》なんかを使ったコンボ風味のデッキなど、
色々なデッキへの投入が考えられて夢が広がる1枚です。

とりあえず、かなり電波入ってはいるけども
-6でドラゴントークンを出す→二匹目のサルカンで速攻付けてぱんち☆ が強そうw

ただ、何も考えずにデッキにサルカンを入れてみても、
1番目の速攻付与能力も2番目の脅しつけ能力も特にシナジーも無い空気となり、
3番目の能力も、何かしらの手段を講じないとプレイできる訳もなく、
結局ガラクやアジャニの方が強いじゃーん、とかいう話になってしまいそう。

そんな感じで、カードパワーは高そうなんですが、扱いにくそうな1枚。

特に速攻付与がクセモノで、サルカンを出したターンはまず追加展開は無理。
なので、《野生語りのガラク》→《タルモゴイフ》のような展開が出来ないため、
能力をどうかみ合わせて使っていくかは手腕を問われる事になりそうです。

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とりあえず電波の導くままに軽くデッキを考えてみた所

( ´ー`)とりあえず緑絡みなら《タルモゴイフ》入れるっしょ?

( ´▽`)んで4マナ域にジャンプしつつPW守りたいから《根の壁》とかいいね

( ´∀`)♪《脅しつけ》の能力と《大いなるガルガドン》のサクり能力やばくね?

とか考えながら赤緑を組み上げていたんですが
冷静に考えたらこいつら全部ローテーションで落ちるじゃん
うーん、何だかんだで惜しいですね、らせんブロック落ち。

という訳で、次のスタン環境でどのように使えば良いかを考えてみました。

まず相性が良いのは《災難の大神》が挙げられるでしょうか。
そもそも赤緑という色がかみ合っている上に、4→5とマナカーブも完璧。
+1/+1能力で5ターン目に速攻で殴ればうっかり土地が破壊出来るし、
その後も、ブロッカーを奪って空いた所を容赦なくトランプルで攻めると。

《タララの大隊》も、もしかしたらワンチャンス来るかもしれませんね。
サルカンを出した次のターンに《レンの地の克服者》→《タララの大隊》と展開して
全体に+1/+1速攻を付与して殴れば、相手としてはたまったもんじゃないでしょう。
まさに現代版ファイヤーズとも言うべき動きでしょうか。

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という訳で「こいつ強そうだな」とか「期待の1枚」とか書くのは
もう既に他の色々なDNでも書かれている事だろうと思ったので、

折角なら他と違う事をするぜ! という事で、
あまりにも気が早すぎますが
《サルカン・ヴォル》を入れたデッキを作ってみました。


デッキ名:世界最速じゃなかったサルカン入りデッキ
// Lands
4 [10E] Karplusan Forest/カープルーザンの森
10 [10E] Forest/森
3 [10E] Mountain/山
4 [SHA] Fire-Lit Thicket/火の灯る茂み
4 [10E] Treetop Village/樹上の村

// Creatures
4 [SHA] Oversoul of Dusk/薄暮の大霊
4 [SHA] Kitchen Finks/台所の嫌がらせ屋
2 [LRW] Leaf Gilder/葉光らせ
4 [SHA] Devoted Druid/献身のドルイド
4 [10E] Birds of Paradise/極楽鳥
4 [ALA] Salrkhan Vol/サルカン・ヴォル
3 [SHA] Deus of Calamity/災難の大神

// Spells
4 [LRW] Lash Out/つっかかり
2 [10E] Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦鎚
4 [SHA] Firespout/炎渦竜巻

葉光らせがもの凄く嘘くさい。

デッキリストを考えているうち、何度も何度も何度も何度も
《タルモゴイフ》と《根の壁》を入れたい衝動に駆られました
が気のせいです。
欲を言えばマナカーブ的にもシナジー的にも《大いなるガルガドン》すごい欲しかったなぁ

とりあえず勝ちパターンとしては

・マナブーストからの《サルカン・ヴォル》→《災難の大神》
・《献身のドルイド》からの3ターン目アバター降臨
・《台所の嫌がらせ屋》や《炎渦竜巻》でグダらせてドラゴン召還
・どうしようもなくなったら《ロクソドンの戦鎚》がきっと何とかしてくれるよ☆

の4つ。

なんかやってる事が赤緑ビッグマナにサルカンを突っ込んだだけな気もしますが
《根の壁》とかの優秀パーツが無い分だいぶ劣化してる気もしますが
きっとそれは気のせい、うん、多分。

色々ツッコミ所があるとは思いますが、
とりあえず僕が組むとしたらこんな感じにするかなーという問題提起。
皆さんなりの使い方があればコメント欄にでも意見をお寄せください。

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まあ、ここまで色々言っておいて何なんですが
僕は赤緑は大嫌いなので、コイツを構築で使う事は無いでしょうw

なので、僕個人としてはキューブ用に1枚手に入れれば良いんですが

YOU君をはじめとした世の中のすてろいだーな方々は
とりあえず自分のデッキに使う分は確保したいと思っている事だと思います。

神話レアかつカードパワーが高く、話題性もあるこのカード。
初動2000円超えは確実だと思いますが頑張って4枚集めてくださいね^^

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青のPWの《求道者テゼレット》についても色々だらだら書こうかなと思いましたが
なんかエントリが思った以上に長くなってしまったのでこの辺りで。

《求道者テゼレット》 3青青 神話レア
プレインズウォーカー ― テゼレット
[+1]:アーティファクトを最大2つまで対象とし、それらをアンタップする。
[-X]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティワクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-5]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
忠誠値[4]

気が向いた時にまた今回みたいな感じで特集します。

まあ、彼の場合はまだアーティファクトが全然分からないっていうのもあるしね。
DNのデザイン変更 と 部屋発掘 と 牛乳パックカード入れ
更新に間が空いてしまって申し訳ありません。
なんか1日でも更新に間が空くと不安感に襲われるのは病気だろうかw

という訳で、DNのデザインが変更されましたね。
なんか全体的にふとましくなった感じで、慣れない感じです。

全体的にグラフィカルにしようという試みはいいんですが、
テキスト調も好きなだけにかなり戸惑ってます。

とりあえずは、新しいverでデザインを整えるように頑張ろう。
blockquoteの枠線がきかなくなったのが地味に痛い。

今日から明日にかけて、このページのデザインは
非常に不安定にごちゃごちゃ変わると思われますw

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で、DNのデザイン変更に合わせた訳ではないのですが、
気分転換に部屋を掃除してみました。

ウチに来た事のある人なら分かると思いますが、
そこらじゅうにカードが散乱していて、かなり収集付かなかったので。
(マジックプレイヤーの部屋にはよくある事という噂もありますがw)

で、

部屋を掃除してみたら、ざっくざっく色々出てくる事出てくる事。

結構たまり場になる事が多い僕の部屋は、
ブードラなんかをやった後、結構カードが放置されてる事が多いので
そういう細かいのも総ざらえしてみたら

こつこつ集めてた《至福の休息》が50枚近く出てきたり、
《蛇変化》が10枚以上発掘されていらねえええ、ってなったり
どっかに埋もれてたMPSランドが大量に発見されたり
《アッシェンムーアの抉り出し》が何故か10枚近く発見されたり

色々収穫がありました。んで、それは別にいいのですが

発掘の最中、明らかに僕のモノじゃない奴らもざくざく出てきました。

FOILの復讐の亜神(notプロモ、多分カズさんの)とか
大量のサイコロ(サイコロはよく無くすよね☆)とか
ガイア・マッシュ・オルテガ(多分こりんさんの)とか。

写真は発掘された僕のものじゃないサプライ用品です。

とりあえずくらげ杯やICAに行く時に持っていくので、
心当たりのある人は僕まで声をお掛けください。

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あと、カードを整理する時のTIPSとして
これは確かどこかで見かけた方法なんですが、

「明らかに要らないんだけど捨てるのも勿体ない」
という雑魚カードが大量にある場合は、
牛乳パックで作る簡易ストレージにぶちこんでおくと便利です。

作り方は簡単。
・空になった牛乳パックの中を水で洗う。
・側面をハサミで切り開く
・乾かす
で終了です。作るのに5分もかかりませんw

市販のカードストレージ800相当の収容量を誇るので、
だいぶ雑魚カードがいれれる上に、何より元手はタダです。

かなり見栄えがかっこわるいという弊害はありますが、
実用性と経済面では相当優秀な収納方法だと思うので、
よければ皆さんも試してみてください。

実際の収納の様子は、こんな感じです。
http://85896.diarynote.jp/data/blogs/l/20080910/200809103184.jpg
《Titanic Ultimatum》でトークン来るか? と 《Lich’s Mirror》は残念な子
Titanic Ultimatum - RRGGGWW
Sorcery (Rare)
ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは絆魂と先制攻撃とトランプルと+5/+5の修正を得る。


公式でもちょろっとネタバレして、
サルベに数日前から上がっていたカード。

オーバーキルを具現化したような凄まじい威圧感。
いまだかつてここまでオーバーキル感漂うカードがあっただろうか、いや、無い。

単純にクリーチャーを並べてどかーん、ってやるのであれば
《踏み荒らし》があれば事足りる話なんですよね。

それじゃあつまらない、なら、どうするか。



ここで出てくるのがローウィンの秘匿ランドサイクルな訳ですよ

2T目秘匿ランド→3T目《幽体の行列》→4T目《Titanic Ultimatum》
6/6になったスピリットトークンで18点ダメージ! こっちは18点ゲインだぜ!
まじっくかんたーん

そんな夢を見た今日この頃だったのさ。

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ただ、折角ならこれをガチで狙ってみるのも面白いかも、と思いました。

《風立ての高地》を頼りに、例えば赤白で組んで、

ゴブリン苦花と噂の《ゴブリンの襲撃》なんかうってつけの相棒。

3匹並ばせるのはそう難しい話ではないでしょう。

その上、サルベによると

Dragon Fodder - 1R
Sorcery (Common)
1/1の赤であるゴブリン・クリーチャー・トークンを場に出す

《モグの戦争司令官》っぽいこんなカードも出る事ですし。

《雲山羊のレインジャー》という相棒は言うに及ばず。

赤白トークンはじまった・・・?

緑を加えて《サルカン・ヴォル》を入れてみても面白いかも。

え? 《Titanic Ultimatum》が万が一
ハンドに来たらどうするんだって? ごめん、聞こえなかった。


あーそこ、素直に《鏡編み》の方が強いよねとか言うの禁止

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ちなみに、最近話題のLich’s Mirrorですが

Lich’s Mirror - 5
Artifact (Mythic Rare)
もしあなたがゲームに敗北した場合、あなたの手札と墓地とあなたがオーナーである全てのパーマネントをあなたのライブラリーに加え、カードを7枚ドローし、あなたのライフは20になる。


えっと、ごめんなさい、何ていうか
端的に表現するとカスレアでしょこれ。

ダメダメすぎるのが、リセットされるのが自分だけって点。
いくらライフが20になろうが、何だろうが
自分だけラスゴとゲドン喰らって勝てる自信のある人って居るんですか?

それに加えて
意図的な敗北手段が無いとマトモに使えないな、というのが個人的な感想。
後述しますが、時のらせんの契約シリーズがあれば良かったのに。

そもそもこのカード、試合時間が不毛に長くなってダレるし、
構築級のデッキに全く入る気がしないし、
それでいて神話レアなので集めるにしても非常にダルい結果になってしまうという。

なので、個人的にはこのカードには全く期待していません。
まあ、これだけいってこれがタルモ化したらプギャーしてやってくださいw

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《Lich’s Mirror》について補足。

非常に惜しいのが、らせんサイクルが落ちてしまう事。
契約サイクルと待機の能力があれば、話は全く違っていました。

《Lich’s Mirror》と《否定の契約》をガン積み。
《殺戮の契約》なんかもあると尚更良いでしょうか。
《火山の乱暴者》や《溶鉄の災難》、《睡蓮の花》なんかもあると良いですね。

試合開始と同時にフルバーン開始。
とにかく相手を焼く事だけを考えてばーんばーんばーん。

中盤以降になって息切れしてきたら《Loch’s Mirror》をおもむろにプレイ。
で、《殺戮の契約》や《火山の乱暴者》、《溶鉄の災難》なんかで適当に自殺。

《殺戮の契約》や《火山の乱暴者》、《溶鉄の災難》それぞれが
相手クリーチャーの除去も兼ねているカードなのも噛み合っててステキ。

その後「仕切り直しや!」という事で 《Lich’s Mirror》の効果発動。
そしておもむろにもう一度フルバーンを再開。
あらかじめ《睡蓮の花》なんかを待機させておけば立ち上がりも早くなるでしょう。

で、勝ちました。という構想なら浮かんだ。

もしカウンターされそうだったり、《Lich’s Mirror》を割られそうだった場合にも
《否定の契約》が役に立ったりします。
場合によっては青赤のカウンターバーンの形でもいいかも。
《心霊破》もコンセプトに合致してるカードだし。

という訳で、時のらせんが落ちないのであればまだワンチャンスありました。

ローウィンブロックとじゃかみ合わせがあまりよろしくない。残念だ。

まあ、多分初動は神話レア&面白カードって事で500円くらいになるけど
待ってればそのうち100円くらいで買えるカードになると思うので
その時に集めるのがいいと思うよ>ブーカの悪戯とか色々悪さを画策してる方々
3色ランド と DNをマジック風デザインに変更 と 一年間フェアリーを使って初めて気がついた事
秘技の聖域 アンコモン
土地
秘技の聖域はタップ状態で場に出る
T:あなたのマナ・プールに白か青か黒を加える。

タップイン3色ランドきた! これでかつる!
とりあえず4枚確保は前提すぎるとして、
他のデッキに使う事も考えると12枚くらい確保しておいた方が良いか?w

えーと、ところで《塩の干潟》ってご存じですか?>Wotcさん。

Salt Flats / 塩の干潟
土地
塩の干潟はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。塩の干潟はあなたに1点のダメージを与える。
時代の流れって残酷だ。

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新DNに合わせてデザインを変えてみました。

マジックのDNっぽくしてみたけど色々うさんくさいですねw
かなり力技でテキストと画像をコンビネーションさせているので、
自分以外の人が見た時にデザインがぐちゃらないか心配。

もし致命的にデザインぐちゃってる人が居たら教えてください。
携帯とかPDAとか余程特殊な環境は覗く。

いやー、一時はどうなる事かと思いましたが
(昨日一瞬、小学生並のひどいタイトル画像になってましたw)
何とかそこそこ格好がつくタイトルになりました

僕も絵が描ければすーさんのDNみたいにもうちょっとオシャレに出来るんですが
ドッターという人種は大きい絵になればなるほど苦手になるのです。

なので似顔絵コーナーは《呪文詰まりのスプライト》でお茶にごし。
ていうか透過背景くらい使わせろよ。何だよ強制jpg圧縮って

とりあえず配色自体は僕の好みな感じに落ち着いたので、
暫くこのままでいく感じです。

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フェアリーを1年以上使っていて初めて気がついた事。

DNのアイコンに使う為にフェアリー画像を改めて眺めていたんですが、
その時に気がついた事がひとつ。

間違いなくフェアリーデッキのエースである《霧縛りの徒党》。
彼女の絵って、実はあまり真面目に見たことがなかったんですよね。
何となくオレンジの羽根と黒いフェアリーが印象に残ってる程度。

↓皆さんも、あまり注視した事は無いんじゃないでしょうか。

http://magiccards.info/scans/en/lw/75.jpg



《霧縛りの徒党》って、結局この画像のどのフェアリーなんだ?
という疑問がふと浮かんだ訳ですよ。

ローウィンを使い始めた頃はずっと
画面奥のおばさんっぽいフェアリーが手前の黒いフェアリーを霧縛ってる
と思っていました。(だから黒いフェアリーが変なポーズで硬直してる)

なので、この奥にいるおばさんっぽいフェアリーが
《霧縛りの徒党》の本体なのかと思ってました。


ただ、よく見てみると
手前のフェアリーが意外にえろい格好をしている違った
手前のフェアリーが奥に向かって何か術を掛けている様にも見える。

あれ? じゃあ、もしかしてこの黒い方が《霧縛りの徒党》?

( ´ー`)・・・

で、もう少し考えを深める。

”徒党”っていう事は、群れをなしてる訳ですよね。

つまり、こいつら二匹合わせて《霧縛りの徒党》なのではないかという仮説が。

しかし、何かそれだとすっきりしない。

( ´ー`)・・・

( ´ー`)・・・

(;´ー`)Σ・・・!?

そして、カード画像をじっとみていて、やっと分かりました。

画像右下と左下に映る黒い影に。

http://magiccards.info/scans/en/lw/75.jpg

こ・・・これは・・・まさか・・・フェアリーの脚!?

よく見てみると、葉っぱや木の枝などではなく、
ローウィン世界に特有のキモいフェアリーの脚っぽく見えてきます。
見えてきませんか? 見えてきますよね。

つまりこれは、

左右の画面外に、見えないけど更に2匹のフェアリーが居るという事・・・!

そこで思い当たるわけですよ

4/4という、フェアリーにしてはあまりにもデカすぎるP/Tに。

《ヴェンディリオン三人衆》は、
ヴェーサ、エンドリ、イリオナ(Veesa-Endry-Iliona)
の3人が集まってヴェンディリオン(Vendilion)三人衆。3匹いるからパワーも3な訳です。
(wiki参照:http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E4%B8%89%E4%BA%BA%E8%A1%86/Vendilion_Clique

ならば、《霧縛りの徒党》はどうなのか?

画面手前のフェアリー、奥のフェアリー、左右二匹・・・。

合計4匹で4/4だー!

この事実に気がついた時、一人近年稀に見るテンションの上がりっぷりでした。

あまりにテンションが上がりすぎて、一人大将してしまったほどでした。

おそらく、この事実に気がついたフェアリー使いは全国でも有数でしょう(?)

また一つ、フェアリー使いとしてのレベルを上げてしまいました( ´ー`)

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ちなみに、僕がマジックで一番好きな言葉は
あっぷきーぷきりしばり」です。

僕と対戦した人はほぼ確実に言われてるのではないかと思われますw
第三回くらげ杯

前回のチームスタンの熱戦につづいて、ブードラとなった今回。

ローウィン-モーニングタイドか
シャドウムーア-イーブンタイドかについて協議が始まる。
青絡みのフィルターはもうこれ以上要らなかったのでローウィンに投票。

結果、僕はローウィンに参加する事に。
ローウィン環境は久々だったので、僕含めみんな戸惑いながらピック開始。

パックを開けると《熟考漂い》がこんにちは、まじっく簡単。
そこから1-2《最後のお祭り騒ぎ》で青黒方向に行く事に。

そこから2-2《熟考漂い》でいえふ。

《呪文詰まりのスプライト》なんかを回収しつつ、青黒フェアリーデッキを作る事に。

結果は2-1の2位。最後の決勝戦のK峠君はマジックの闇ったー。

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ふとネット上でデッキリストを見ていると、エクテンのデッキが目に付く。

で、それを見てみると

エクテンでもフェアリーデッキが第一線(?)で活躍してるー!

呪文詰まりとか霧縛りが普通に詰まれてて結果を残してたりして、
なんか今のフェアリーデッキの延長戦上で戦えててテンションが上がる。



ひょんな事から、青黒フェッチと青白フェッチ、青絡みショックランド等

エクテンをやる上でまず前提となるパーツを入手してしまう



YOU君も、エクテンのドランデッキに興味を持った様子で、
気合いを入れて《金属モックス》なんかを集めてた。



来年はエクテンシーズンが来るらしい。

なんかすごいエクテンフラグが立ってる気がするぞ・・・!

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そして、とある事からキングオブビートダウンを交えてまたもローウィンの6ドラ。
6人という事でチーム戦。

Aチーム:僕、いんぐらむさん、YOU
Bチーム:K峠君、こりんさん、空気君

初手《秘密を溺れさせる者》から青黒方向に。
2-1《熟考漂い》でおいしいです。

なんか2パック目からやたら強いカードばかりピックして、
1-3《ツキノテブクロのエキス》が来たり、2-7《雑草の絡め取り》が余ってたりで
やたら除去が流れてきつつ順当に青黒フェアリーのパーツを集めていく。

そしたら

3パック目のモーニングタイドで《苦花》がこんにちわ。

刹那ピック。

ものすごい勢いでテンションが上がりつつ、出来上がったデッキがだいぶ強い感じに。

・デッキの主軸
苦花

・クリーチャー
トゲだらけのボガード×2
銀エラの消し去り
運命支配のシャーマン
深海踏みのメロウ
墨溶かし
熟考漂い
臭汁飲みの山賊
やっかい児
秘密を溺れさせる者
エレンドラ谷の衛兵
墨深みの潜り手
巣穴のこそ泥

・スペル
遠くの旋律
古参兵の武装

雑草の絡め取り
ツキノテブクロのエキス
ちらつき粉のうたた寝×2
目腐りの終焉
スミレの棺
ヴェリズ・ヴェルの翼


ほぼ弱いパーツが無く、除去が7枚近くあり、パワーカードも多く、
何より僕の好きな青黒で《苦花》絡み。近年稀に見るいい感じのデッキが組み上がりました。

1T目《トゲだらけのボガード》→2T目《臭汁飲みの山賊》とか
リミテッドでも2T目《苦花》(2T目の山の上が《苦花》)とか

回りもかなりチートっぽい感じで3-0。

YOU君も《豪腕のブライオン》に《雷雲のシャーマン》、《ブライトハースの旗騎士》×4に
巨人と戦士を固め取りという変態デッキで、

いんぐらむさんも流石のキングオブビートダウンっぷりで安定して勝ったりで

チーム的にも7-2して大勝利。
賞品はもちろん《苦花》をピック。遺憾なくキャラを発揮した場でした。

いやー、かなり気持ちよい試合だった。
第83回ICACUP@スタンレポ 青白黒ブリンクフェアリーで優勝
※9/15 15:30 多少記事を修正+追記。

第83回ICACUP@スタンに参加してきました。
今回が時のらせん落ち前の最後のスタンの大会になるので、
時のらせんを惜しんで、自分の原点である青黒白フェアリーで出場。

参加者は20名ほどで、スイス5回戦&上位8名による決勝シングルエリミ。

3-2で予選抜けした後、そのまま3連勝し、念願の優勝を果たす事ができました。

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という訳で、使用デッキはフェアリーなのはいつも通りですが、
《一瞬の瞬き》の為にタッチ白したオリジナルバージョン。

デッキ名:Overdosing Heavenly Bliss
// Lands
2 [FUT] River of Tears/涙の川
3 [10E] Underground River/地底の大河
3 [10E] Adarkar Wastes/アダーカー荒原
4 [LRW] Secluded Glen/人里離れた谷間
2 [SHA] Reflecting Pool/反射池
1 [10E] Faerie Conclave/フェアリーの集会場
3 [LRW] Vivid Creek/鮮烈な川
1 [SHA] Mystic Gate/秘境の門
1 [SHA] Sunken Ruins/沈んだ廃墟
4 [MOR] Mutavault/変わり谷
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

// Creatures
4 [LRW] Spellstutter Sprite/呪文詰まりのスプライト
4 [LRW] Mistbind Clique/霧縛りの徒党
1 [MOR] Vendilion Clique/ヴェンディリオン三人集
2 [LRW] Shriekmaw/叫び大口

// Spells
4 [MOR] Bitterblossom/苦花
4 [CS] Rune Snag/ルーンのほつれ
2 [PLC] Damnation/滅び
2 [TSP] Momentary Blink/一瞬の瞬き
2 [10E] Terror/恐怖
1 [10E] Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦鎚
4 [LRW] Cryptic Command/謎めいた命令
2 [LRW] Ponder/思案
2 [LRW] Nameless Inversion/名も無き転置
1 [LRW] Eyeblight’s Ending/目腐りの終焉

// Sideboard
SB: 4 [LRW] Thoughtseize/思考囲い
SB: 3 [PLC] Aven Riftwatcher/エイヴンの裂け目追い
SB: 1 [TSB] Teferi’s Moat/テフェリーの濠
SB: 4 [SHA] Murderous Redcap/残忍なレッドキャップ
SB: 2 [CS] Flashfreeze/瞬間凍結
SB: 1 [PLC] Damnation/滅び


-デッキの簡単な解説-

《一瞬の瞬き》の為に白をタッチしたバージョンで。
それに加えてタッチ白を活かした柔軟なサイドボーディングが出来るのが特徴。

《一瞬の瞬き》をする先は
・《霧縛りの徒党》→アップキープに連打すれば相手は何もできないで勝てる
・《呪文詰まりのスプライト》→フラッシュバック付きのカウンタースペルになる
・《叫び大口》→アホのようにボードアドバンテージを稼げる
・《エイヴンの裂け目追い》→赤単の心が折れるくらいライフを稼げる
・《残忍なレッドキャップ》→火力やブロック等。頑強と合わせるとウザさ倍増。
と、色々柔軟な使い方ができて、その時その時に応じたアドバンテージが取れます。

メイン《滅び》は瀬奈さんからヒントを貰ったのをそのまま採用。

1枚差し2枚差し3枚差しの数が尋常ではなく、
傍目にもの凄くぐちゃった構成になってしまっています。

あくまでこの青白黒フェアリーは僕好みのフェアリーデッキとなっているので、
他の人に回して貰ったら「このデッキ回し方がよくわからない」とか
「普通の青黒フェアリーにした方がいいじゃん」とか言われました。
全くもってそれは否定いたしませんw

・《祖先の幻視》じゃなくて《思案》?
ブロック構築のフェアリーは、《祖先の幻視》が無くても十分にアドを稼げました。
なので、フェアリーにとって必須パーツでは無いと判断。
赤単や黒緑エルフが跋扈するこの環境では、《祖先の幻視》はあまりにも遅いです。
(実際、赤単相手にはサイドから全抜きしますし)
それよりは、2T目《苦花》率を上げ、今引きした時も強い《思案》を採用して、
《滅び》や《一瞬の瞬き》、《叫び大口》等でアドバンテージを稼ぐ構成です。
《祖先の幻視》はどうしても初手に欲しいため、4積みがまず前提となるのも
採用を見送る原因でした。《思案》なら柔軟に枚数調節が可能。

・基本地形も《殺戮の契約》も無いけど《月の大魔術師》出されたら?
ggです。
現在のメタでは、メイガスそのものの数が減ってきているのと、
赤単はそもそも相性が良くないので、ある程度は割り切る事も必要だと思いました。
なので、カウンターするかスタック除去するかがんばりましょう。
サイド後からは《残忍なレッドキャップ》をガン積みして何とかする方向で。

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以下、簡単な試合レポ

第1回戦 虫の収穫 ○-○
 とにかくランドブーストしてから《虫の収穫》を軸に、
 《ムラガンダの刻印》とか《ロクソドンの戦鎚》で攻めていくデッキ…なんだけど
 ゲーム1:2T目《苦花》から更に重ね張り、そのまま封殺。
 ゲーム2:2T目《苦花》セットからカウンターを警戒してきている所を殴り勝ち。
 ほとんど何のカードもプレイされないまま勝ってしまいました。


第2回戦:黒緑エルフ(R君) ×-×
 ゲーム1:相変わらず2T目《苦花》したものの、
 不用意に《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を場に出してしまい、
 相手の土地事故を助けてしまい、《不敬の命令》をプレイされてしまう。
 そこからズルズルと相手の軍勢におされて負け。ミスプレイだった。
 ゲーム2:やっぱり2T目《苦花》するものの
 《レンの地の克服者》や《タルモゴイフ》に攻められ、
 耐えられず《滅び》をした返しに《野生語りのガラク》が通ってしまう。
後はトークンを沢山出され、3/3の巨大なサイズに踏みつぶされる。

 大会エントリー直前でR君に借りた《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》に
 脚を掬われる形で勝ちを逃してしまうw

第3回線:黒緑エルフ(くらげ) ×-×
 ゲーム1:こちらダブマリで、順調に展開してくる相手に圧殺される。
 ゲーム2:場には《呪文詰まりのスプライト》1匹のみ。
 手札に《霧縛りの徒党》がいたものの、常に黒2マナを残して動く相手に、
 《名も無き転置》を警戒してピヨったプレイング。
 結果的にそれが不正解で、《霧縛りの徒党》が手札で腐ったまま、
うまく動く事ができず、ズルズルと負け。。

ここで1-2。決勝進出のためには3-2からのオポ差勝負となるため、
1度も負けられない瀬戸際に立たされる。

第4回戦:青白ヒバリ(ユキさん) ○-○
 ゲーム1:2T目《苦花》から《霧縛りの徒党》
 相手のプレイングミスもあり、そのまま霧縛りで殴り勝つ。
 ゲーム2:相手のデッキに除去とカウンターが無いのを見越して
 《霧縛りの徒党》×2を順次覇権して殴り勝つ。

第5回戦:赤単(TNKWさん)○-○
予選最終ラウンド。よりによって相手は実力者のTNKWさんの使う赤単。
赤単とはマッチアップがそもそも不利な上、
このデッキは、メインボードで《月の大魔術師》が場に出たらgg。
しかも、相手のデッキにメイガスが入っているのは確認済みなので負けを覚悟する。
 ゲーム1:相手ダブマリから、《復讐の亜神》を3匹も出されるぶん回り。
 亜神3匹の攻勢に残ライフ3まで削られ死を覚悟するも、
 相手の引きがヌルいワンチャンスにかけて攻めるプレイングをしたら見事正解。
 《苦花》が場に出て残ライフ1のラストターン、タッチの差で勝ちを拾う。
ここで、サイドボーディングの時間となり、
サイドカードが《思考囲い》4枚以外の11枚全てが入るという
かなり驚異的なサイドボーディングが行われる。
 ゲーム2:《エイヴンの裂け目追い》でライフアドバンテージを得ながら、
 《滅び》でいなし、《変わり谷》や《残忍なレッドキャップ》でダメージを刻む。
 《月の大魔術師》を出された返しトップデッキが《残忍なレッドキャップ》だったり
 かなりのチート引きを行いながら、残ライフ3で殴りきる。
 《エイヴンの裂け目追い》のライフゲインが無ければ負けてた。こいつえらい。
 
結果、3-2のオポ差で予選7位で決勝進出。

決勝進出デッキは

緑黒エルフ(R君、くらげ)
タルモバーン(カズ)
赤単(DJラオウ君)
緑単ビッグマナ(ゴエさん)
青白黒フェアリー(僕)
内面ホライズンぽいスーパープロテクションデッキ(KWIさん)
KDL(K林さん)

以上の8名。


準々決勝 緑黒エルフ(R君) ○-○
予選で負けたリベンジをする機会となり、わくわくするわたくしw
 ゲーム1:2T目《苦花》、4T目《霧縛りの徒党》、後はぶんぶんで勝ち。
 ゲーム2:相手の展開がヌルい事をいいことに
 《残忍なレッドキャップ》でクリーチャーを除去しつつ、《変わり谷》でビート。
 相手は《突風線》を抱えたまま動く事ができず、
 そのままフェアリーを1枚も見る事なくレッドキャップと谷で殴りきる
試合開始前に「このデッキって《変わり谷》ビートダウンだからさーw」
とかいってたのが現実になってしまって笑った。

準決勝 緑単ビッグマナ(ゴエさん) ○-○
 ゲーム1:2T目《苦花》から、相手の《献身のドルイド》を除去しつつ、
 4T目あっぷきーぷきりしばり。後は青コマとスプライトを構えつつ殴り勝ち。
 ゲーム2:相手が《カメレオンの巨像》を展開してきた所で《滅び》
 その後《変わり谷》で細かくビートしながら、決まり手は《謎めいた命令》
 
決勝 緑黒エルフ(くらげ) ○-○
こちらもR君と同じく、予選ラウンドのリベンジの機会となるw
 ゲーム1:《思案》→シャッフル→ドロー《思案》→《苦花》ドローで
 無理矢理《苦花》を引き当て、そこから《霧縛りの徒党》連打で勝ち。
 《祖先の幻視》じゃなく《思案》でホントよかったと思った。
 ゲーム2:2T目に《原基の印章》を出されて多少焦り、
 サイドインした《テフェリーの濠》を引くも、出すに出せない。
 そのまま相手にビートされ、残りライフは3くらいまで落ち込む。
 何とかなれー、と思いながらドローするとそこには《苦花》の姿が。
 《苦花》で《原基の印章》を釣って割らせた後に《テフェリーの濠》で緑指定。
 相手の脚が止まった所で《霧縛りの徒党》+《ロクソドンの戦鎚》で勝ち。
 
という訳で、1-2の状態からまさかの5連勝でうっかり優勝。
個人的マジックの目標である”ICAで1位を取る”を達成する事ができました。

それももちろん嬉しいですが、何より、自分のマジック復帰の原点である
青白黒フェアリーを使って勝ち抜けた事が何よりも嬉しかったです。

まあ、勝因は主にチート引きだった気もしますw
「なんか引けー」と思ってカードを引くと大体解答が出てくるという。
決勝戦なんかは、終わった瞬間ギャラリーの皆からチートの大合唱を頂きました。
嬉しいんだか嬉しくないんだかw

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運良く有終の美を飾る事もでき、
《一瞬の瞬き》+《霧縛りの徒党》から始まったフェアリーに一区切り。
これからは、アラーラのスポイラーを眺めつつ、
新時代フェアリー(とエクテンのフェアリー?)に思いを馳せる日々になりそうです。

嘘か誠か分かりませんが、3色Charmが出てくれば3色にするのもアリですし
ウーナ様を軸にしたコントロール風味のフェアリーなんかも面白そうです。

という訳で、もうしばらく、フェアリーデッキと付き合っていく事になりそう。
これから先も2T目《苦花》連発しても怒らないでくださいw

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追記

準決勝のゴエさんとの戦いの時のお話

ゲーム開始前に「DN見てますよー、色々な人の日記見るの好きなので」と言われ
「そんな好きなら、自分でも書いてみたらいいじゃないですか?」と聞いたら
「うーん、どうしようかなー」と悩み始めたので
「じゃあ、この試合で僕が勝ったらDN初めてください」と言い放つw
ゴエさんも「わかりました」と了承してしまったので、
是非ともDNをはじめさせる為にも全力で叩きにいきましたw
結果僕が勝利し、めでたくゴエさんのDN開設となりました。
http://river14.diarynote.jp/
折角なのでお祝いを兼ねてこちらでも宣伝。どんどん広がれDNの輪。


決勝戦のくらげとの戦いの時のお話

ゲーム2のマリガンチェックの時に、くらげがキープするかを悩んだ末に
「落ち着け、相手はフェアリー使いだ、それならこのハンドでキープだ!」
と言ってキープ。その時は何の事かよくわからなかったんですが、
どうやら、有効牌が《原基の印章》と《傲慢な完全者》のみという
こちらの2T目《苦花》をもの凄い過度に警戒してキープしたらしいです。
もはやそこまで意識されるのかと自分でも後で聞いて苦笑い。

まあ、ビート相手の後手の時は《苦花》は2枚サイドアウトするんですけどね。
2T目に《苦花》を張るより、除去か消しを構えて相手の展開を阻害したいので。
それでも2ゲーム目で《苦花》を必要な時にきっちり引いてくるのは
確かにチート引きだなと笑いました。
(《原基の印章》を割らせる為に、エンチャントを引かないとダメだった。
 《苦花》は2枚サイドアウトしてたから、確率は2/40くらい?)
Esper Charm - WUB
Instant (Uncommon)
一つを選択する - 対象のエンチャントを破壊する。 対象のプレイヤーは2枚カードを引く。 対象のプレイヤーは2枚カードを捨てる。
これってマジなんでしょうか、遂にサルベに載っちゃったけど。
正直強すぎるというか、何考えてるの? ってレベルなんですが。
次環境のフェアリーはコイツを4積みする事から始まりそうです。

何よりもヤバいのが、これがインスタントである事。

インスタントドローが強いのは今沢言うまでも無い事ですが、
今までのフェアリーにはそれが無かったのに、
それが加えられて、下手すりゃビジョンよりも強力なドローソースになります。
ドローフェイズ2ディスカードが鬼畜なのは言うも及ばず、
エンチャント破壊も同型での《苦花》対策にナチュラルになりますし。

加えて非常に怖いのが、まだ未確定となっているBantのチャーム。
Bant Charm UWG
一つを選択する - 対象のアーティファクトを破壊する。対象のクリーチャーをそのオーナーのライブラリのボトムに送る、対象の呪文をカウンターする。

《酸化》+《剣を鋤に》+《対抗呪文》。え?
これ1枚でどんだけ鬼畜な働きをするつもりなんですか、一体。
このcharmの為だけに鮮烈地形から緑タッチがありえるくらいのカードパワー。

さすがにここまでアホなカードは出ないと信じたい・・・。

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あと、何か気がついたらUltimatumサイクルもサルベに載ってました。

Brilliant Ultimatum - WWUUUBB
Sorcery (Rare)
あなたのライブラリーの上から5枚をゲームから取り除く。あなたの対戦相手はそれを二つの束に分ける。ターン終了時まで、あなたはそのうちの一つの束のカードをマナ・コストを払わずに手札にあるかのようにプレイしてもよい。
7マナ使ってまでやる事じゃない。
ていうかこのスペルがプレイ出来るなら他のどんな呪文もプレイできるよ。

Clarion Ultimatum - GGWWWUU
Sorcery (Rare)
あなたのコントロールするパーマネントを5つ選択する。あなたのライブラリーから同じ選ばれたパーマネントと同じ名前を持つカードを探し、タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
これって、基本地形を指定してもOKなのかな? それなら例えば
4T目幽体の行列から《平地》《風立ての高地》《運命の大立者》と指定すれば
かなりとんでもない事になりそうで、実際狙えるレベルのコンボな気がする。
色的にも白を軸にしているって事で合ってるしね。

Cruel Ultimatum - UUBBBRR
Sorcery (Rare)
対象の対戦相手はクリーチャーを生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、5点のライフを失う。対象のあなたの墓地にあるクリーチャーカードを手札に戻し、3枚のカードを引き、あなたは5点のライフを得る。
これはまだ夢がありそう。
ただ、実はそれほどボードアドバンテージに影響を与えている訳ではないので、
やっぱり構築の場で使うにはあまりにも悠長。

Titanic Ultimatum - RRGGGWW
Sorcery (Rare)
ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは絆魂と先制攻撃とトランプルと+5/+5の修正を得る。
これについては前のエントリで喋りましたが、期待値は低くなっちゃってます。
秘匿ランドとの相性は、むしろCharion Ultimatumの方が良さそう。

Violent Ultimatum - BBRRRGG
Sorcery (Rare)
対象のパーマネント3つを破壊する。
お帰りください^^

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必死に頑張って擁護しようとは思いましたが
Ultimatumサイクルはどうにもカスレアっぽいですね、残念です。

Titanic(+5/+5、トランプル、絆魂、先制攻撃)と
Clarion(パーマネントを指定して全部持ってくる)の2つは
まだ多少夢が持てそうです。

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何にせよ、アラーラが多色環境になるのは確定っぼく、
また、今まで多色化の癌だった《月の大魔術師》も落ちる事になるので、
フェアリーデッキもどう多色化していくかというのがキーになりそう。
《謎めいた命令》褒賞 と アラーラのカードレビュー その2?
《滅び》の褒賞が落ちて、次は何かなーと思ったら
まさかの青コマきたあああああああ!!!
これで勝つる!

これは何だ、青厨の僕に4枚集めろという事か。

ただ、微妙に下の手がキモいのと、FOILだから使いにくいのがなぁ。
青コマFOILはもう既に持ってたりするから、キューブに入れるとしても微妙だし。
何より、細かい効果が書いてないから
テキストの順番に解決していくのが問題になった時とかややこしそうだ。

まあ、何だかんだで実物を見たら欲しくなっちゃうかもしれませんけどねw

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サルベにものすごく琴線に触れたカードがあったのでプレビュー

Last Warp BU
Instant
対象のクリーチャーはターン終了時まで-3/-0の修正を受ける
対象のクリーチャーはターン終了時まで-0/-3の修正を受ける
これ、だいぶ強くないですか?
《名も無き転置》よりも汎用性が高く使えそう。

何よりも嬉しいのが、今まで癌だった《レンの地の克服者》が何とかなる事。
接死のせいで《霧縛りの徒党》で止まらなかったのが凄く嫌だったんですよね。

これがあれば、《レンの地の克服者》のパワーを0にしつつ、
《傲慢な完全者》を殺してレン地を霧縛りでブロック、とか出来そう。

その他にも、これ1枚あれば、クリーチャー化した《樹上の村》2体を、
3匹苦花トークンが居れば無傷で完封できたりとか、夢がひろがりんぐ。

《増え続ける荒廃》なんかと違って別々にターゲットを取る必要が無いので、
一匹でもクリーチャーが居れば使えるため、腐りにくいのもマル。

実際使ってみた感触次第ですが、フェアリーの2マナ域の主要除去になりそう。
アドバンテージ厨には魅力的過ぎるカードですねw

《名も無き転置》と比べて微妙な所は
・《人里離れた谷間》のアンタップインに使えない
・《霧縛りの徒党》に使ってびっくり7点パンチに使えない
という程度ですが、どちらもあまり実戦だと使わないですし。
むしろ、《Last Warp》のアドバンテージに比べれば微々たる問題。

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続いて、いくつかサルベに追加されていたカードの個人的レビュー。

Empyrial Archangel - 4GWWU
Creature - Angel (Mythic Rare)
飛行、被覆
あなたに与えられる全てのダメージは、Empyrial Archangelに与えられる。
5/8


なんとも頼りになるお姉さん。絵柄としても1枚はとりあえず欲しいな。
しかし、何より注目すべきは”被覆”の能力。

いままでありそうでなかった被覆持ちのファッティという事で、
《その場しのぎの人形》で釣り上げろ、としか読めませんねこれは。

ただ、リアニをするのであれば黒が軸になるのは確実なので、
その辺りが上手く組めるのかどうかは腕が問われる所でしょうか。

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で、そのリアニ関係でアツそうなのがこちらのお方

Cunning Lethemancer - 2B
Creature - Human Wizard (Rare)
あなたのアップキープフェイズの開始時に、それぞれのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2


リアニの為のディスカード手段として期待が出来そうな1枚。
《ウーナのうろつく者》とコイツの8枚体勢でとりあえず大丈夫かな。

それに加えて、《底なしの奈落》ギミックは色々悪さが出来そうな空気が。。
アラーラ的にはUnearthを利用するって事になるんだろうけども、
今まで最弱の秘匿ランドと名高かった《吠え歯のうろ穴》や《再燃の炎》が
注目を浴びるかもしれないし、《偏頭痛》や《荒廃稲妻》あたりで固めれば
だいぶやらしいハンデスが出来そう。

-------------------------------------

Elspeth, Knight Errant 2WW
Planeswalker - Elspeth (Mythic Rare)
+1: 白である1/1のソルジャー・トークンを1体場に出す
+1: 対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正と飛行を得る。
-8: このゲームが終了するまで、あなたのコントロールするエンチャントとアーティファクトとクリーチャーと土地は破壊されない。
(たぶん)画像はこちら↓
http://i307.photobucket.com/albums/nn310/res0k0zt/Shards/asdtqdfa.jpg
なかなかステキな能力を持つPWのお姉さん。

能力が2つとも+修正なのは面白い点ですね。
別に3番目を狙う気が無くとも、どんどん溜まっていってしまうので
相手は否応なく殺しにかからないとダメというジレンマ。
そこを《メドウグレインの騎士》や《Knight of the White Orchid》
《Sigiled Paladin》あたりの優秀な2マナ先制攻撃クリーチャーで盤面を固めれば
相手はとても嫌な顔をしてくれるでしょうw

Knight of the White Orchid - WW
Creature - Human Knight (Uncommon)
先制攻撃
Knight of the White Orchidが場に出たとき、もしあなたの対戦相手があなたよりも多くの土地をコントロールしていた場合、あなたのライブラリーから平地を探し、場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

Sigiled Paladin - WW
Creature - Human Knight (Uncommon)
先制攻撃
賛美(あなたのコントロールするクリーチャーが1体のみで攻撃する場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける)
2/2


攻める時には《Sigiled Paladin》のExaltedとElspethの+3/+3飛行の修正を受けた
6/6飛行先制攻撃絆魂の《メドウグレインの騎士》で殴りに行くとか、
想像しただけで気持ち悪くて吐き気がしそうですw

白ウィニー+コントロール的なデッキを考えてみると、
昨日のエントリで書いた《風立ての高地》からアルテマどかーん、とも
僕の大好きな《終わり無き地平線》とも相性が良さそう。

あれ? 意外にアラーラは青よりも白の方が僕にとっては魅力的なのかしらん?
アラーラの世界を旅してみた - Bant Charmがとりあえず確定
世間はオーブン予選に向けて意気込んでいる最中でしょうか。
残念ながら北の地から本州はあまりにも遠いため、今回は見送り。
参加される皆さんはがんばってください。

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http://www.wizards.com/mtg/flash/alaraexplorer/planesExplorer.html
Wizards社のWebサイトで、
アラーラの世界観を旅出来るゲームがあったのでやってみました。

なんか色々やると新しい絵とかが見れるらしい。
んで、その中で気になったものを画像に取り上げてみました。

Bant Charm → 噂のBant Charm(というかCharmサイクル)確定かよ…。
Cancel → これも再録確定ですか、なんかやたら高圧的な絵だな。
Memory Erosion, Spell Snip → このどちらかが2マナ域のカウンターだと信じたい

そんな感じで。

まだ未発表の絵なんかもばんばん見れたりして面白いので、
皆さんもよかったらやってみてください。
発表当初には物議を醸し出した「神話レア」ですが、
気がついたらサルベに15枚全て掲載されていました、ナンテコッタイ。

PW以外目を引くようなステキカードは無かったような気がして、
それを確認するのがだいぶ怖い
気もするのですが、
この際なので仕方有りません、その真偽を確かめてみましょう。

「プレリ会場でパックを開けるまで 神話レアの内容はとっておきたい!
 パックを開ける時までどきどきしたい!」

っていう人は今回のエントリを見るのは激しくオススメしません。

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前置きをした上で、実際に神話レアのカードをピックアップしてみます。
一応簡単な解説は入れますが、カード内容が分からないという方は
http://mtgsalvation.com/shards-of-alara-spoiler.html
こちらを適宜参照してください。

-PWサイクル- 4枚
Ajani Vengeant(復讐のアジャニ)
Sarkhan Vol(サルカン・ヴォル)
Tezzeret the Seeker(求道者テゼレット)
Elspeth, Knight Errant(白PW)
 →この4枚については、皆さんもだいぶご存じかと思われます。

-アーティファクト- 1枚
Lich’s Mirror
 →このアーティファクトについても、かなり有名でしょう。

-3色混成8マナサイクル- 5枚
Empyrial Archangel(白緑青、被覆最下層民天使)
Godsire(赤緑白、8/8ビースト生産機)
Hellkite Overlord(黒赤緑、8/8速攻パンプ再生)
Prince of Thralls (青黒赤、他のクリーチャーが死んだ時に3払わないと俺のもの)
Sphinx Sovereign(青白黒、3ライフゲインしたりルーズさせたり)
 →コストからしてかなりお呼びじゃなさそうなひとたち。

-Legendaryサイクル- 5枚
Kresh the Bloodbraided - 2黒赤緑
Legendary Creature - Human Warrior (Mythic Rare)
他のクリーチャーが場から墓地に行く場合、あなたはX個のカウンターをKreshの上に載せてもよい、Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
3/3
どんどんでっかくなるクリーチャー。
《雲打ち》とか想起したらどうなるんだろう。

Sedris the Traitor King - 3青黒赤
Legendary Creature - Demon? (Mythic Rare)
あなたの墓地にある他のクリーチャーカードはunearth: {2}{B}を持つ。
5/5
色々悪い事ができそう…だけど
この色構成で6マナあればウーナ様出した方が早い気がする。

Rafiq of the Many - 1緑白青
Legendary Creature - Human Knight (Mythic Rare)
賛美
あなたがコントロールするクリーチャーが単独でアタックした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を得る。
3/4
能力的にも軽さ的にもワンチャンスありそう。
DJラオウ君の作る冷静な天使デッキに入るんじゃないかなー。
このサイクルの中では一番期待が持てるかな。

Mayael the Anima - 白赤緑
Legendary Creature - Elf Shaman (Mythic Rare)
{3}{白}{赤}{緑}, {T}: あなたのライブラリの上から5枚を後悔する。あなたはパワーが5以上のクリーチャーカードを場に出してもよい。それ以外のカードをライブラリのボトムに任意の順番でボトムに置く。
2/3
《花の手入れをする者》が輝きそうな1枚。
問題は、そこまでファッティを中心にデッキを組めるかどうか。

Sharuum the Hegemon - 3青黒白
Legendary Artifact Creature - Sphinx (Mythic Rare)
飛行
Sharuum the Hegemonが場に出た時、あなたの墓地にある対象のアーティファクトを場に戻してもよい。
5/5
なんか8マナサイクルと変わらず青白黒弱いね。
3色6マナのレジェンダリーがやる仕事じゃないでしょ明らかに。
《婆カカシ》ってご存じですか?

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PW4枚+アーティファクト1枚+8マナ域5枚+Legendary5枚=15枚

15枚ぴったり/(^o^)\ナンテコッタイ

なんかどれもこれも中途半端に重くて構築では到底使えなさそうだ…。
まあ、明らかな超高額カードがわんさかあるよりはある意味幸せなのかな?

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折角なので、イーブンタイドの時に倣って値段を付けてみる。
ちなみに、前回は札幌イエサブ基準にしたのでむやみに高かったですが、
今回はヤフオク初動価格を狙って値段を付けてみます。

Ajani Vengeant(復讐のアジャニ):1200
Sarkhan Vol(サルカン・ヴォル):2000
Tezzeret the Seeker(求道者テゼレット):1500
Elspeth, Knight Errant(白PW):1800

Lich’s Mirror:700

Empyrial Archangel(白緑青、被覆最下層民天使):1100
Godsire(赤緑白、8/8ビースト生産機):600
Hellkite Overlord(黒赤緑、8/8速攻パンプ再生):900
Prince of Thralls (青黒赤、場から墓地に行った時に3払わないと俺のもの):500
Sphinx Sovereign(青白黒、3ライフゲインしたりルーズさせたり):300

Kresh the Bloodbraided(黒赤緑、どんどんでっかくなる):400
Sedris the Traitor King(青黒赤、墓地のカードにunearthを持たせる):600
Rafiq of the Many(緑白青、賛美、二段攻撃を持たせる):800
Mayael the Anima(白赤緑、ライブラリ5枚見てパワー5以上出す):500
Sharuum the Hegemon(青白黒、アーティファクト手札に戻し):200

あ、ちなみに僕は
《運命の大立者》を250円と値段付けたり
《傷痕の神性》をトップレアだと読み違えたりするくらい見る目が無い
ので
ものすごく参考にならないと思いますよ! と予防線を張っておくw

もし良ければ、皆さんもぜひとも価格予想とかしてみてください。
ぜひしてみてください、とにかくしてみてください。

僕一人だけが手の内を晒すのだと何か悔しいのでw
今回もヤフオク初動価格調査は行う予定なので、
しっかり後で楽しい楽しい答え合わせが待っていますよ!
気がついたら50000hitありがとうございます。
なんか方向性がよくわからないブログではありますが、
これからもそこそこ頑張ってエントリを書いていこうと思うので、
どうぞよろしくお願いします

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DiaryNoteのサブドメインが取得できるようになりましたね。
とりあえず登録開始と同時にドメイン取得にかけこむわたくし。
折角なのでフェアリー使いとしてフェアリーっぽいドメイン名を狙ってみる。
その結果、フェアリーそのものずばりが取れちゃいました。
http://faerie.diarynote.jp/
これからも尚一層がんばってフェアリーを使いたいと思います( ´ー`)

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という訳で、金曜日に行われたくらげ杯とFNM@北区グリフォンに参加してきました。

使用デッキはICAでも使用した青白黒フェアリー。
http://faerie.diarynote.jp/200809142358329381/

結果は、くらげ杯が3-0で優勝
FNMも3-0で優勝という快挙となりました。

なんか最近チートキャラが定着しつつありますが、
今回もまた遺憾なくチートを発揮した日でありました。

これで個人戦の戦績としては
第三回北林杯優勝→ICA優勝→くらげ杯優勝→FNM優勝 と
大会4連覇を達成する事が出来ました。確かにチートだわ。

とりあえず以下にレポ

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くらげ杯

くらげ杯当日、大会開始1時間前くらいに大学が終わり、
出ようかどうかだいぶ迷うも、とりあえずミントに足を運ぶ。

サイドボードの調達が間に合わず、《滅び》が1枚足りなかったので
とりあえず何かに刺さるだろうと思って《真髄の針》を1枚サイドイン。
結局、《真髄の針》は今日一度も場に出ませんでしたw

第1回戦 青白ヒバリ(遠坂凜さん) ×-○-○

 ゲーム1:ヒバリ相手に先手2T目《苦花》して負けました僕はクズです。
 相手が《目覚ましヒバリ》を持っていない事にかけてフルタップでターンを返したら
 返しのターンに《目覚ましヒバリ》→《一瞬の瞬き》で後はもうgg
 
 ゲーム2:お互いヌルい展開でドローゴーをしばらくの間続ける。
 しびれを切らせて《霧縛りの徒党》をプレイしたらレスポンスは無し。
 そのまま相手は大量の手札を抱えたまま《霧縛りの徒党》に殴り殺される。
 
 ゲーム3:よく覚えてないけど勝ち。
 

第2回戦 黒緑エルフ(くらげ) ○-○?

 ごめんなさい、この試合は記憶がだいぶ曖昧です。
 とりあえず《ロクソドンの戦鎚》をプレイしたらすごい嫌な表情をされて
 それを《霧縛りの徒党》に付けて殴ったら相手の心が折れた気がした。
 

第3回戦 黒緑エルフ(空気) ○-○?
またお前か! また黒緑エルフか!

 ゲーム1:2T目《苦花》→4T目《霧縛りの徒党》のぶんぶんで勝ち。
 ゲーム2:初手に《テフェリーの濠》があったので、
 それを場に出す事だけを考えて《謎めいた命令》とかで時間稼ぎ。
 5マナ揃って場に出して緑指定したらだいぶ相手の心が折れそうだった。勝ち。


で、3-0の優勝。
くらげと空気君の緑黒エルフとはICAの決勝でも戦ったばかりなので
特に代わり映えも無かったのがちょっと残念。

その後、賞品に渡されたパックを向いてみると…
《カメレオンの巨像》FOIL出たー!
…って、あれ?

これなんてデジャヴ?
その瞬間、会場からわき起こる悲鳴にも近い大ブーイング。
こんな所までチート臭い引きでサーセンw

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その後、多少gdgdしながらも北区グリフォンにはしごしてFNM。
みんなマジック大好きすぎだろ。



北区グリフォンでは参加費代わりにブースターパックを一つ購入する。
シャドムーイータイで特に欲しいカードも無いし、
ローウィンあたりを買って《謎めいた命令》とか欲しいなー。

とか思ってローウィンを1袋買うと

こんにちは《謎めいた命令》

あまりの引きに自分でも怖くなる。ありえん。

そんなこんながありながら試合開始。

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以下、北区グリフォンレポ

第1回戦 タルモバーン(カズさん) ×-○-○

組み合わせを見た瞬間、終わったなと確信するわたくし。
・フェアリーで赤単に勝つのはすごい無理
・人的相性でカズさんに勝つのもすごい無理
 =赤いデッキを使ったカズさんに勝つのはすごいすごい無理
と、半ば諦めてプレイ開始。

 ゲーム1:なんかもう勝てないなと思って、
 場には《呪文詰まりのスプライト》が一匹。
 相手の場に《モグの狂信者》が居る状態で
 何を思ったのか《霧縛りの徒党》をプレイ。
 相手は怪訝な顔をして《モグの狂信者》をサクってスプライトを殺す。
 着地できずに死んでいく《霧縛りの徒党》。ggすぎる。
 
 ゲーム2:2T目《苦花》から、順次相手の攻めをいなしていく。
 確か《テフェリーの濠》で緑指定して相手の足を止めている間に
 空から殴り勝った気がする。ちょっと記憶が曖昧。
 
 ゲーム3:相手の土地が詰まっている内に、《ロクソドンの戦鎚》を場に出す。
 その後、くそはんの付いた《フェアリーの集会場》の攻撃がうっかり通る。
 このライフゲイン5点でだいぶ余裕が出来る。
 その上、《苦花》を引き、くそはんを付けるクリーチャーを安定供給しつつ、
 《謎めいた命令》で《謎めいた命令》を引く鬼畜プレイで勝ち。
 
一番苦手だったカズさんのバーンを倒せたという事で、
もうこの先誰のどんなデッキとあたっても勝てるんじゃね? と自信が付いたw

第2回戦 親和エルフ(SEHRさん) ○-×-○

 ゲーム1:相手の初動が《ラノワールのエルフ》で、
 黒緑エルフかなと思うも、次に出てきたのが《献身のドルイド》。
 うわーい、親和エルフだーとか思いながら
 冷静に2T目《苦花》→4T目《霧縛りの徒党》で勝ち。
 多少怖かった《運命の扉》も《謎めいた命令》でバウンスしてgg。
 
 ゲーム2:相手の《光り葉の大ドルイド》が強すぎて負け。
 土地パクる能力はいいとしても、カードドロー能力を失念していました。
 いやー、一旦場に出ちゃうともの凄い強いねあの子。
 後は親和エルフなので緑単だと思って《霧縛りの徒党》をプレイしたら
 黒マナ出されて《眼腐りの終焉》で着地出来ず乙った。
 
 ゲーム3:なんか相手に《雲打ち》とか《突風線》とかが
 無さそうな感じだったので、《霧縛りの徒党》でアグレッシブに攻める。
 後は細かいクリーチャー達を個別に除去って勝ち。
 
第3回戦 ズアードラン(YOU) ○-×-○

なんかこの頃になると、会場のあちこちから
「チートだ! あいつはチートだ!」と罵声声援を浴びせられてました。
で、そのチートキャラを倒そうと意気込んで立ちふさがるYOU君。
みんなの期待を一身に背負って、
勇者YOU vs 魔王yasuみたいな構図が出来上がってましたw
http://tundoran.diarynote.jp/
こちらのYOU君のDNの記事と併せて読むと面白いかも。

 ゲーム1:そんな感じでゲーム開始しながら当然の様に2T目《苦花》。
 そんなわたくしの手札は
 
 《霧縛りの徒党》
 《霧縛りの徒党》
 《霧縛りの徒党》
 《呪文詰まりのスプライト》
 《呪文詰まりのスプライト》
 《土地》
 《叫び大口》

みたいな感じ。どうやったら負けるのこれ?
 なんか相手が4T目《霧縛りの徒党》にあわせて
 4T目《雲打ち》想起→《サッフィー・エリクスドッター》をサクって
 空に4点+《雲打ち》着地 とかいう小癪な事をやってきた気がするけど、
 魔王の前ではそんなのはどうでもいい些細な出来事でした。
 
 アップキープ霧縛り
 ↓(些末な出来事を処理)
 アップキープ霧縛り+呪文詰まりのスプライト
 ↓
 アップキープ霧縛り(呪文詰まりのスプライトを使うまでも無いわ!)
 
 の殿様マジックで勝ち。いやーまじっくってかんたーん☆
 
 ゲーム2:《ヴェンディリオン三人衆》に《霧縛りの徒党》を覇権して
 それに《一瞬の瞬き》を重ね、毎ターン相手の手札を確認するという
 割と鬼畜なプレイを敢行して、あとワンパンで殺せる所まで削る。
 が、《結界師ズアー》に飛行が付いているのを忘れてしまい、
 確実に勝てる局面だったのにそのミスが響いて負け。

 無意味に試合を長引かせてしまい、この点については反省しきり。
 加えて《思考囲い》で《雲打ち》を落としたのに更に《雲打ち》を引かれ、
 その上3体目の《雲打ち》まで出される相手の引きの強さもあって負け。
 
 ゲーム3:でもまあ、ゲーム2を落とした所で結局僕が勝つんですけどね。
 2T目《苦花》→3T目《苦花》からのフェアリービートダウン。
 なんか相手が《雲打ち》想起→《雲打ち》マネキン→《雲打ち》素出し
 とか微妙にウザい事をやってきたけど些末な事でした( ´ー`)
 《雲打ち》をいなしつつ、最後は《霧縛りの徒党》で勝ち。
 
 なんか、3ゲーム合計で《雲打ち》の姿を10回以上見た気がするけど、
 それだけでフェアリーが何とかなると思ったら大間違いなのですよ( ´ー`)

 某強豪プレイヤーあんちゃんさんの言葉を借りると
「《雲打ち》と赤単は克服しました」といった所でしょうか( ´ー`)
 
 という訳で、結果は3-0で優勝。
 いやー、ほんとなんかチートですいません。
 
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 その後はみんなでインドカレーを食べに行って、
 ナン大好きな僕は大喜びしてナンをお代わりしたり、
 
 謎の麻雀が勃発して、オーラスで捲って1位を取ったり、
 
 テゼレット親和を現在の段階のスポイラーを使って仮作製して
 「これフェアリーに勝てないね」という結論になったり。
 
 なんか色々充実した? 日になりました。
 大会に参加した皆さんはお疲れ様です。

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 ちなみに、テゼレット親和については、
 それなりの爆発力もあって、強いには強かったです。
 《Etherium Sculptor》からの《精神石》フリースペル化はキモかったw 
 あとテゼレットからの《ブライドハースの指輪》が鬼畜な動きをしました

 ただ、黒緑エルフやフェアリー等のガチデッキを相手にするとやや辛い感じ。

 《粉々》や《ハーキルの召還術》等の
 ものすごく分かりやすいアンチカードが環境に溢れているのも向かい風。
 アラーラブロック構築ならワンチャンスあるのかな? といった感じです。

 まあ何にせよ、これからのスポイラー次第でどうとでもなりますがw
北の地のフェアリー使いが、次期スタンダードの青白黒フェアリーについて考えてみる
日本選手権に出場していた皆さんはお疲れ様でした。
色々と話題の千葉さんも大健闘したみたいで何より。

個人的な感想としては
フェアリーが優勝しなくてほんと良かった
といった所でしょうかw
(優勝するとまた理不尽にメタられるので・・・)

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という訳で、時のらせん~ローウィンブロックも
本格的にこれで一段落。

今日のエントリは、チート使いフェアリー使いとして、
時のらせんブロックが落ちた後のフェアリーデッキについて、
現在のアラーラで判明しているカードを含め、
どのようにフェアリーデッキが変化するのかを考えてみました。

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とにかく《Agony Warp》が強すぎる。まずはこいつ4積みから始めようか。
《名も無き転置》? 何ですかその単体でアドもロクに取れないゴミカード。

      ↓

《祖先の幻視》は《思案》と《Esper Charm》で代用可能。
そもそも悠長すぎてあんまり《祖先の幻視》好きじゃなかったし。

      ↓

《Esper Charm》も思ったほど強くは無いけど
ミラーで《苦花》割れるのは偉い。インスタント2ドローも悪くない
4積みはちとアヤしいけど、2~3枚積みは確定かな。

      ↓
   
そうなるとやっぱり青白黒フェアリーの流れがジャスティス

      ↓

でも《滅び》が落ちるのが痛いなー。
《蔓延》? カメコロもレン地も大霊も殺せないカードに何の用が?

      ↓
      
うーん。しかし、全体除去が無いのは辛い。何か無いかな
《滅び》並に問答無用に全体除去が可能で
《滅び》と同じくらいのマナコストで
《滅び》の代用カードになりそうな…


      ↓
      
( ´-`)しかし黒で《滅び》を超える全体除去はもはや…。

      ↓
      
( ´-`)青も…《脱出》? 《水浸し》? いやいや…うーん。

      ↓
      
( ´-`)青白黒だからプールは広いとはいっても…
      アラーラでそんな都合の良いリセットカード出ないだろうし…。
      
      
( ´-`)・・・・・・・。

      ↓
      
( ´□`)Σ はっ!?

      ↓
      
そうだ!

《滅び》が無いのなら、《神の怒り》を使えばいいじゃない。




                    青黒白フェアリーの明日はどっちだ
なんかYOU君の所でガイドライン化されてたので軽く便乗


チート使いフェアリー使いのガイドライン
理不尽に負けたい人にお勧めの危険なデッキ、青白黒鬼畜フェアリー。

・プロテクション(黒)のカメコロ2体なら大丈夫だろうと思っていたら、《滅び》で一掃された。
・エレンドラ谷から徒歩1分の路上で《樹上の村》が《テフェリーの濠》でぴたっと止まっていた。
・足元がぐにゃりとしたのでトップをめくってみると《謎めいた命令》がこんにちはした
・《ロクソドンの戦鎚》を《霧縛りの徒党》に付けて7点ライフゲインした。というか霧縛って土地を寝かせた後から安全にくそはんを装備して殴る。
・《呪文づまりのスプライト》をプレイされ、ドランも「雲打ちも」全てカウンターされた。
・札幌MTGプレイヤーの1/3が2T目《苦花》→4T目《霧縛りの徒党》のレイプ経験者。しかも確率論的にそんな頻繁にチート回りはされないはずという思いこみから「経験者ほど危ない」
・ゲーム開始からターンエンドまでの1秒の間に《祖先の幻視》を待機された。
・「そんな何度も2T目《苦花》出来るわけがない」といってゲームを始めたプレイヤーが5秒後《苦花》を張られて悶絶していた。
・「何も打たなければカウンターされるわけがない」とノーアクションでターンエンドしたプレイヤーが《思考囲い》でキーカードを落とされ、何も出来ない手札で帰ってきた
・4ターン目から2ターン以内に《霧縛りの徒党》される確率が150%。一度霧縛りされた後再び霧縛りされる確率が50%の意味

ヨハネスブルグのガイドライン
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51093782.html

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後は、アラーラでいくつか魅力的なカードが追加されてたので紹介。
なんか親和レアよりもレアの方が欲しいカードが多いのは平和な事なんだろうか。

Punish Ignorance 白青青黒
インスタント レア
対象の呪文を打ち消す、その呪文のコントローラーは3点のライフを失う、あなたは3点のライフを得る。
《蝕み》+《吸収》。

問題は、これが高くなるかとか厨カードだとか青コマの方が強いとかじゃないんだ。
僕が青白黒が大好きで、使う可能性がとても高く、なおかつレアであるという事だ。
つまりこのカードのせいでアラーラを箱買いする事になるかもしれないんだよ!


Immortal Coil 2黒黒
Artifact レア
T,あなたの墓地にあるカードを2枚リムーブする:カードを1枚引く
あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、ダメージに等しい枚数、墓地にあるカードをゲームから取り除く。あなたの墓地にカードが無くなった場合、あなたはゲームに敗北する。
なんだかとてもステキな匂いがするアーティファクト。
使い方次第ではいくらでも化けそう。
この手のカードにありがちな「これ自身が除去られたら即終了」じゃないのも良い。
赤単相手に中盤以降出すだけでもかなり嫌な顔をされそう。
とりあえず色々と気になる1枚。


Spell Snip 2U
Instant
対象の呪文のコントローラが1を支払わない限り、それを打ち消す。
サイクリング 2
 ゴ ミ す ぎ る 
リミテッドでも構築でも全く一度も使う事は生涯無いでしょう。
さすがにカウンター冷遇しすぎじゃないか? と思った。

※追記:え? あれ? 《誤算》っていうカードが昔あったんだ…ね…。ハハ…。

※追記2:「spell snip」でググったらこのページがトップに来た。
     …全く嬉しくないw

Scourglass 3白白
アーティファクト レア
T, Scourglassを生け贄に捧げる: 全ての土地でないパーマネントとアーティファクトでないパーマネントを破壊する。この能力はあなたのアップキープフェイズの間にのみ使用できる。
待てコラ。

いや待て、ほんと落ち着け。

この前のテゼレット親和はこのカード無しでそこそこ強かったんだぜ。
こんなのが入ってしまったらどうなるんだよ一体。

相手だけ《神の怒り》。おまけに《苦花》もPWも吹き飛ばせるよ!

これで黒緑エルフもフェアリーも怖くないね!
わあ、えすぱーつよーい!^^

とりあえず《ハーキルの召還術》を大量に購入しておきました。ガチでw
タイムスパイラルブロックが落ちるのも秒読みとなり、
アラーラに対するワクワクと同時に、妙な寂しさが募るこの時期。

皆さんが行っている「タイムスパイラルブロック10選」に便乗して、
僕なりにタイムスパイラルブロックで印象深いカードを選んでみました。

今回選んだカードは4枚という厳選っぷり。

選定基準は
環境に変化を与えるほど絶大な影響力を持っていたカード

タイムシフトからの再録や、キーワード能力。
そして誰もがご存じのあの厨カード。
どんなカードが環境に影響を与えるほどに強かったのか?

僕の趣味で特に影響力が強かった4枚を選んでみました。

どうぞ、お楽しみください



環境を激変させたカードその1:《従者》
まずはタイムシフトを代表するこの1枚。
このクリーチャーの再録が決まった時、驚いた人も多いのではないだろうか。
2マナ1/2という脅威のコストパフォーマンスを誇り、
《苦花》トークンに一方的に打ち勝てるそのポテンシャルに、
世の中のフェアリー使いは何度苦汁を飲まされたか少なすぎて数えられない。
更に、歴代最強クリーチャーと言われた《タルモゴイフ》でさえも
両方の墓地に何も無ければ一方的にブロックして殺す事が可能
2マナクリーチャーの働きとしては、まさに鬼神の如き働きと言える。

「とりあえず白を触っていれば2マナ域に《従者》を入れておけ。
 むしろ、無理矢理にでも白にタッチして《従者》を入れろ。」
 
今後は、このような会話も見られる事が少なくなるだろう。
優秀な2マナ域を失った白デッキの今後はどうなってしまうのだろうか。






環境を激変させたカードその2:《二の足踏みのノリン》
《パンデモニウム》と共に場に出た時のこいつは、まさに”赤い悪魔”
熱心なテストプレイの結果、あまりにもパンデモノリンが強すぎたため、
ノリンに対する露骨な対策として急遽”刹那”という能力を作った
のは有名な話。
露骨な対策を施された結果、トーナメントでこのカードを見る事は無くなりましたが
”刹那”の能力を持ったカードがいくつかトーナメントで使用されているのを見ると
間違いなく環境に大きな変化をもたらした1枚だと言えるでしょう。







環境を激変させたカードその3:《野蛮の怒り》
”歩く火力”系統のクリーチャーとして数えられる。3マナ8点火力。
かの有名な《ボール・ライトニング》すら凌駕する脅威の打点。

「マジックは数学から生まれた」という話を疑わせるほどのぶっ壊れた強さ。
殴れた時の攻撃力はまさに圧巻。場に出た事すら見た事は一度も無いが。
同じタイムスパイラルブロックの優秀な歩く火力である《地壊し》が
「《野蛮の怒り》と比べるとねぇ、トリブルシンボル(笑) パワー6(笑)」
と完全下位互換の扱いを受け、不遇の扱いを受けていたという事はあまりにも有名。

このカードが落ちる事によって、緑絡みのビートデッキの速度が劇的に落ちてしまい、
結果、次環境の速度は全体的に下がり”先手ゲー”の緩和に繋がる
と予想される。





環境を激変させたカードその4:《月の色》
最後に紹介するカードは、タイムスパイラルブロックトップレアと名高い《月の色》
これ1枚で《物語の円》も《サルタリーの僧侶》も《カメレオンの巨像》も
色に対する能力を無効化されてしまうというスーパーユーティリティーカード。
ただし、単純に見るとカードアドバンテージを失ってしまっているため、
目先のアドバンテージしか追求しない初心者プレイヤーにはカスレアの評価を受け、
極一部の超越したプレイヤーからしか真っ当な評価を受けていない
という点で
「カードは使い方次第で紙にも神にもなる」というマジックの特性を
非常によく表している、面白い位置づけのカードとなっている。

このカードが落ちてしまう事により、アラーラ環境では
プロテクションを持つクリーチャーの対処を第一に考えなければならなくなるだろう。


--------------------

尚、説明文の真偽のお問い合わせおよび、クレーム等は一切受け付けておりません

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